UCYUCY
Academy of Education JournalAcademy of Education JournalPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan metode *role playing* sebagai metode pembelajaran PKn serta untuk mengetahui kendala dalam penerapan metode *role playing* di sekolah dasar negeri Girisuko. Dalam penelitian ini yang menjadi subyek penelitian adalah guru PKn 6 orang dari kelas I sampai dengan kelas VI sekolah dasar negeri Girisuko kecamatan Panggang. Cara pengumpulan data dengan metode observasi dan wawancara. Sedang untuk menganalisis data dengan reduksi data, penyajian data, verifikasi data dan tri anggulasi. Hasil penelitian bahwa semua guru berusaha menerapkan metode *role playing* sebagai salah satu variasi metode belajar sehingga siswa tidak bosan dan jenuh. Tingkat intensitas yang masih kurang dikarenakan waktu yang kurang. Cara mengatasinya yaitu dengan menugaskan guru mengikuti seminar, diklat dan karya wisata.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa guru-guru di SD Negeri Girisuko berusaha menerapkan metode *role playing* sebagai variasi metode pembelajaran PKn untuk mengatasi kebosanan siswa.Namun, intensitas penerapan metode ini masih rendah karena keterbatasan waktu.Kendala yang dihadapi meliputi kurangnya motivasi guru, kurangnya waktu, kurangnya partisipasi siswa, dan hambatan lingkungan.Solusi yang dapat dilakukan adalah memberikan kesempatan kepada guru untuk mengikuti pelatihan, memberikan tugas kepada siswa, dan menyelenggarakan kegiatan karya wisata.
Berdasarkan hasil penelitian, perlu dilakukan pengembangan metode pembelajaran PKn yang lebih inovatif dan menarik untuk meningkatkan partisipasi siswa. Penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan model pembelajaran PKn berbasis *role playing* yang terintegrasi dengan teknologi digital, sehingga dapat mengatasi keterbatasan waktu dan meningkatkan efektivitas pembelajaran. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengkaji pengaruh pelatihan metode *role playing* terhadap peningkatan kompetensi pedagogi guru PKn, serta mengidentifikasi faktor-faktor lain yang mempengaruhi keberhasilan penerapan metode ini di sekolah dasar. Dengan demikian, diharapkan dapat ditemukan solusi yang komprehensif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn dan membentuk warga negara yang cerdas, partisipatif, dan bertanggung jawab.
| File size | 139.87 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIMAUNIMA In the second stanza. the moral values found are democratic values such as thinking, behaving and acting, respecting the human rights. Penelitian ini menyimpulkanIn the second stanza. the moral values found are democratic values such as thinking, behaving and acting, respecting the human rights. Penelitian ini menyimpulkan
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data, dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing memberikan pengaruh positif terhadapBerdasarkan hasil penelitian dan analisis data, dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing memberikan pengaruh positif terhadap
YPSMYPSM Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan teoritis empiris dapat ditarik kesimpulan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara model pembelajaranBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan teoritis empiris dapat ditarik kesimpulan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara model pembelajaran
STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI Penerapan metode role play terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Inggris mahasiswa, dengan peningkatan rata-rata nilai dari 66,2%Penerapan metode role play terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Inggris mahasiswa, dengan peningkatan rata-rata nilai dari 66,2%
STIMSURAKARTASTIMSURAKARTA Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan metode role playing serta faktor pendukung dan penghambat dalam penggunaan metode role playingTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan metode role playing serta faktor pendukung dan penghambat dalam penggunaan metode role playing
STIKESHT TPISTIKESHT TPI Analisa bivariat menggunakan korelasi Spearman. Hasil penelitian mendapatkan karakteristik responden menurut umur, mayoritas berumur 60-69 tahun, berjenisAnalisa bivariat menggunakan korelasi Spearman. Hasil penelitian mendapatkan karakteristik responden menurut umur, mayoritas berumur 60-69 tahun, berjenis
UCYUCY Upaya kurikuler yang mengintegrasikan nilai‑nilai karakter ke dalam mata pelajaran Seni Budaya telah menunjukkan kontribusi positif dalam pembentukanUpaya kurikuler yang mengintegrasikan nilai‑nilai karakter ke dalam mata pelajaran Seni Budaya telah menunjukkan kontribusi positif dalam pembentukan
UCYUCY Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan pendekatan PAIKEM secara nyata meningkatkan prestasi belajar siswa, dengan peningkatan persentase ketuntasanPenelitian ini menunjukkan bahwa penerapan pendekatan PAIKEM secara nyata meningkatkan prestasi belajar siswa, dengan peningkatan persentase ketuntasan
Useful /
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Menggunakan desain studi kasus kualitatif, penelitian dilakukan di dua sekolah dasar negeri di Kecamatan Tambora, Jakarta. Pengumpulan data dilakukan melaluiMenggunakan desain studi kasus kualitatif, penelitian dilakukan di dua sekolah dasar negeri di Kecamatan Tambora, Jakarta. Pengumpulan data dilakukan melalui
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Pada tahun 2022, Yogyakarta memiliki lebih dari 3. 000 kedai kopi, jumlah yang jauh melebihi kota-kota tetangga seperti Surakarta dengan sekitar 400 kedaiPada tahun 2022, Yogyakarta memiliki lebih dari 3. 000 kedai kopi, jumlah yang jauh melebihi kota-kota tetangga seperti Surakarta dengan sekitar 400 kedai
ITB ADITB AD Dengan sampel 90 mahasiswa akuntansi S1/D3 yang telah menempuh mata kuliah audit dan etika bisnis, analisis regresi berganda menunjukkan bahwa pemahamanDengan sampel 90 mahasiswa akuntansi S1/D3 yang telah menempuh mata kuliah audit dan etika bisnis, analisis regresi berganda menunjukkan bahwa pemahaman
STIKESHT TPISTIKESHT TPI Pemberian dosis obat anak sebagian besar didasarkan pada berat badan, namun pada kondisi darurat data ini sering tidak diketahui. Aplikasi smartphone sepertiPemberian dosis obat anak sebagian besar didasarkan pada berat badan, namun pada kondisi darurat data ini sering tidak diketahui. Aplikasi smartphone seperti