ITTELKOM SBYITTELKOM SBY

Journal of Computer, Electronic, and Telecommunication (COMPLETE)Journal of Computer, Electronic, and Telecommunication (COMPLETE)

Pandemi COVID-19 menempatkan seluruh dunia pada situasi kritis, khususnya Indonesia, yang berdampak pada sistem pendidikan dari tatap muka menjadi daring. Oleh karena itu, pengetahuan tentang tren inovasi teknologi digital dalam dunia pendidikan menjadi penting untuk memilih teknologi yang tepat untuk diimplementasikan. Karya tulis ini menyajikan rangkuman tren teknologi yang telah diimplementasikan di dunia pendidikan. Metode pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur di internet menggunakan search engine ScienceDirect dan Google Scholar dengan kata kunci kualitas pendidikan, teknologi, e-learning. Hasil pencarian menunjukkan bahwa inovasi tren teknologi pendidikan berbasis digital seperti e-learning dan blended learning berada di posisi teratas sebagai teknologi yang dianggap menyumbang pengaruh terpositif dalam keberlangsungan pendidikan di tengah pandemi COVID-19. Beberapa contoh platform media penunjang e-learning yang banyak digunakan adalah Kahoot!, Edmodo, Prototype, Macromedia Flash Player, Lectora Inspire, Moddle, dan Adobe Dreamweaver CS6. Pada umumnya, tiap-tiap platform e-learning mampu menyajikan bahan ajar interaktif, berbagi bahan ajar ke sesama pengguna serta dapat diakses kapan pun dan di mana pun. Di antara semuanya, Kahoot! menjadi teknologi penunjang yang paling diminati. Kahoot! adalah alat evaluasi yang dapat diakses melalui penjelajah web atau aplikasi Kahoot!. Teknologi penunjang dengan sisipan games dan tampilan warna-warni ini dapat meningkatkan antusiasme peserta didik sehingga kelas lebih aktif dan seru. Karena itu, platform Kahoot! sangat cocok dipadukan dengan teknologi pembelajaran saat ini, khususnya e-learning. Melalui perangkuman data literatur tren teknologi digital berikut, diharapkan gambaran pemetaan teknologi yang menunjang dan cocok diterapkan pada jenjang perguruan tinggi Indonesia dapat dimengerti. Sehingga kontinuitas pelaksanaan praktik pendidikan Indonesia dapat konsisten dan selalu memberi prestasi hingga skala global.

Penerapan pembelajaran berbasis e-learning sangat dibutuhkan di era digital, terutama didukung oleh situasi pandemi COVID-19 yang membatasi pembelajaran tatap muka.Untuk memaksimalkan penerapan e-learning, diperlukan dukungan media interaktif tambahan agar peserta didik dengan gaya belajar yang berbeda dapat memahami bahan ajar yang diberikan., Edmodo, Prototype, Macromedia Flash Player, Lectora Inspire, Moddle, dan Adobe Dreamweaver CS6 dapat menjadi solusi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran daring.

Berdasarkan hasil kajian, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan model e-learning yang adaptif terhadap berbagai gaya belajar mahasiswa, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti preferensi visual, auditori, dan kinestetik. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas integrasi teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dalam meningkatkan pengalaman belajar mahasiswa, khususnya pada mata kuliah yang membutuhkan visualisasi tiga dimensi. Terakhir, penelitian dapat diarahkan untuk mengeksplorasi potensi penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam memberikan umpan balik personalisasi kepada mahasiswa, serta mengidentifikasi pola-pola belajar yang dapat membantu meningkatkan kinerja akademik mereka. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas dan pemerataan pendidikan di Indonesia, serta mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi tantangan di era digital.

  1. Peningkatan dan Pemerataan Pendidikan Melalui E-Learning | Journal of Computer, Electronic, and Telecommunication... journal.ittelkom-sby.ac.id/complete/article/view/98Peningkatan dan Pemerataan Pendidikan Melalui E Learning Journal of Computer Electronic and Telecommunication journal ittelkom sby ac complete article view 98
Read online
File size416.36 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test