IAIN PALOPOIAIN PALOPO
Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamAl-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamAplikasi geometri augmented reality dikembangkan berdasarkan kebutuhan pembelajaran dimasa kini. AR mampu menghadirkan visualisasi bangun ruang dari dunia maya ke dunia nyata melalui kamera android ke marker. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui praktikalitas media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi android AR.
Media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi Android AR dengan memperhatikan ke-6 aspek praktikalitas yaitu aspek desain pembelajaran, tampilan media, software, materi, dan manfaat, berada pada kategori sangat praktis, dengan persentase sebesar 94%.Hal ini menunjukkan media AR ini sangat praktis digunakan dalam pembelajaran.
Penelitian ini menyarankan agar pendidik menggunakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality dalam proses pembelajaran, serta mengembangkan media tersebut untuk materi lainnya agar siswa lebih termotivasi dan antusias dalam belajar matematika. Selain itu, penelitian lanjutan dapat dilakukan untuk mengembangkan aplikasi AR yang lebih interaktif dan menarik, serta menguji efektivitasnya dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Penelitian lain juga dapat dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis AR untuk materi lainnya, seperti fisika, biologi, dan kimia. Dengan demikian, diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan prestasi belajar siswa.
| File size | 1.67 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO Dari 15 artikel yang dianalisis, dampak positif augmented reality dapat meningkatkan pemahaman siswa, motivasi belajar, memberikan pengalaman belajar yangDari 15 artikel yang dianalisis, dampak positif augmented reality dapat meningkatkan pemahaman siswa, motivasi belajar, memberikan pengalaman belajar yang
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Inisiatif ini bertujuan untuk mengatasi kurangnya pemahaman para pengusaha muda mengenai pemanfaatan AR 3D untuk menambah pengetahuan dan berinovasi agarInisiatif ini bertujuan untuk mengatasi kurangnya pemahaman para pengusaha muda mengenai pemanfaatan AR 3D untuk menambah pengetahuan dan berinovasi agar
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rataBerdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rata
PAPANDAPAPANDA Temuan ini menunjukkan perlunya evaluasi kurikulum, peningkatan metode pengajaran, serta pengembangan panduan pemilihan mata kuliah berbasis data untukTemuan ini menunjukkan perlunya evaluasi kurikulum, peningkatan metode pengajaran, serta pengembangan panduan pemilihan mata kuliah berbasis data untuk
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Pelatihan melibatkan 40 peserta, terdiri dari 10 guru SMAN 2 Dewantara dan 30 calon guru (mahasiswa dan alumni) dari FKIP Universitas Malikussaleh. PelatihanPelatihan melibatkan 40 peserta, terdiri dari 10 guru SMAN 2 Dewantara dan 30 calon guru (mahasiswa dan alumni) dari FKIP Universitas Malikussaleh. Pelatihan
UMPRIUMPRI Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Sampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo.Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Sampel penelitian ini meliputi 16 siswa yang diambil dari seluruh populasi kelas 3 SDN Wonoayu 2 Sidoarjo.
UMPRIUMPRI Metode penelitian menggunakan Systematic Literature Review. Pengumpulan data dilakukan melalui pengumpulan dan peninjauan terhadap seluruh artikel yangMetode penelitian menggunakan Systematic Literature Review. Pengumpulan data dilakukan melalui pengumpulan dan peninjauan terhadap seluruh artikel yang
UMBUMB The use of brochure media by using AR and VR technology for the Muhammadiyah Museum has been successfully implemented. The application was tested usingThe use of brochure media by using AR and VR technology for the Muhammadiyah Museum has been successfully implemented. The application was tested using
Useful /
PAPANDAPAPANDA Tingkat self-efficacy matematis siswa masih tergolong rendah, terlihat dari kurangnya rasa percaya diri siswa dalam menyelesaikan soal matematika sertaTingkat self-efficacy matematis siswa masih tergolong rendah, terlihat dari kurangnya rasa percaya diri siswa dalam menyelesaikan soal matematika serta
PAPANDAPAPANDA Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar indikator self-concept siswa berada pada kategori baik, seperti menerima pujian, penghargaan, memandangHasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar indikator self-concept siswa berada pada kategori baik, seperti menerima pujian, penghargaan, memandang
UMMATUMMAT Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis transformasi UMKM melalui strategi pemasaran digital dengan fokus pada peningkatan penjualan di NTB Mall. MetodePenelitian ini bertujuan untuk menganalisis transformasi UMKM melalui strategi pemasaran digital dengan fokus pada peningkatan penjualan di NTB Mall. Metode
UMMATUMMAT Penelitian ini menyimpulkan bahwa perilaku bullying berdampak serius pada korban secara emosional, sosial, dan akademis, menyebabkan depresi, kecemasan,Penelitian ini menyimpulkan bahwa perilaku bullying berdampak serius pada korban secara emosional, sosial, dan akademis, menyebabkan depresi, kecemasan,