COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL

CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiCompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi

Pengetahuan generasi muda mengenai minuman tradisional Indonesia semakin berkurang akibat gempuran budaya modern dan produk minuman instan. Padahal, minuman tradisional merupakan bagian dari warisan budaya yang penting untuk dijaga dan dilestarikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah board game edukatif berjudul “Seruput!! yang bertujuan untuk memperkenalkan ragam minuman tradisional Indonesia secara menyenangkan melalui media permainan interaktif. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan narasumber yang relevan untuk memperoleh data yang akurat. Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh, kartu prestasi, papan permainan, token, serta buku panduan. Melalui proses uji coba yang dilakukan kepada anak-anak, permainan “Seruput!! terbukti mampu menarik minat, memotivasi belajar, sekaligus menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia. Dengan demikian, permainan ini diharapkan dapat meningkatkan apresiasi generasi muda terhadap minuman tradisional serta menjaga keberlangsungan budaya lokal Indonesia.

Dalam studi ini, dirancanglah board game edukatif Seruput. yang bertujuan untuk memperkenalkan minuman tradisional Indonesia kepada anak-anak dan masyarakat.Permainan ini menggunakan elemen visual ilustratif dan komponen permainan beragam, serta melalui uji coba terbukti mampu menarik minat dan memotivasi belajar.Dengan demikian, permainan ini berhasil menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia dan meningkatkan keberlangsungan budaya lokal.

Dalam mengembangkan penelitian lanjutan, penelitian istilah yang berbanung sebagai alternatif media edukatif ini dapat mengkaji pengetahuan generaasi muda mengenai makan tradisional Indonesia yang juga semakin berkurang akibat budaya modern dan produk minuman instan. Misalnya, dengan merancang aplikasi belajar interaktif yang penggunaannya sederhana, kompleksitasnya rendah, dan dapat diakses dari mana saja, kapan saja, oleh siapa saja. Selain itu, sebaiknya terdapat perbandingan dalam penelitian baru yang bertujuan membedakan dampaknya pada menyerbakan pengetahuan media dengan didukung oleh alur cerita yang menyenangkan. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah dampak budaya lokal dan seberapa dalam identitas lokalnya dapat dipelihara melalui media baru. Pertimbangan ini akan menambahkan nilai penelitian seputar keterlibatan masyarakat dalam memelihara budaya lokal dan bagaimana media baru dapat meningkatkan pengetahuan generasi muda.

  1. #komunikasi visual#komunikasi visual
  2. #desain visual#desain visual
Read online
File size545.61 KB
Pages15
Short Linkhttps://juris.id/p-1XP
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test