COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiCompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiPengetahuan generasi muda mengenai minuman tradisional Indonesia semakin berkurang akibat gempuran budaya modern dan produk minuman instan. Padahal, minuman tradisional merupakan bagian dari warisan budaya yang penting untuk dijaga dan dilestarikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah board game edukatif berjudul “Seruput!! yang bertujuan untuk memperkenalkan ragam minuman tradisional Indonesia secara menyenangkan melalui media permainan interaktif. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan narasumber yang relevan untuk memperoleh data yang akurat. Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh, kartu prestasi, papan permainan, token, serta buku panduan. Melalui proses uji coba yang dilakukan kepada anak-anak, permainan “Seruput!! terbukti mampu menarik minat, memotivasi belajar, sekaligus menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia. Dengan demikian, permainan ini diharapkan dapat meningkatkan apresiasi generasi muda terhadap minuman tradisional serta menjaga keberlangsungan budaya lokal Indonesia.
Dalam studi ini, dirancanglah board game edukatif Seruput. yang bertujuan untuk memperkenalkan minuman tradisional Indonesia kepada anak-anak dan masyarakat.Permainan ini menggunakan elemen visual ilustratif dan komponen permainan beragam, serta melalui uji coba terbukti mampu menarik minat dan memotivasi belajar.Dengan demikian, permainan ini berhasil menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia dan meningkatkan keberlangsungan budaya lokal.
Dalam mengembangkan penelitian lanjutan, penelitian istilah yang berbanung sebagai alternatif media edukatif ini dapat mengkaji pengetahuan generaasi muda mengenai makan tradisional Indonesia yang juga semakin berkurang akibat budaya modern dan produk minuman instan. Misalnya, dengan merancang aplikasi belajar interaktif yang penggunaannya sederhana, kompleksitasnya rendah, dan dapat diakses dari mana saja, kapan saja, oleh siapa saja. Selain itu, sebaiknya terdapat perbandingan dalam penelitian baru yang bertujuan membedakan dampaknya pada menyerbakan pengetahuan media dengan didukung oleh alur cerita yang menyenangkan. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah dampak budaya lokal dan seberapa dalam identitas lokalnya dapat dipelihara melalui media baru. Pertimbangan ini akan menambahkan nilai penelitian seputar keterlibatan masyarakat dalam memelihara budaya lokal dan bagaimana media baru dapat meningkatkan pengetahuan generasi muda.
| File size | 545.61 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Aspek yang dinilai tertinggi adalah aspek bisa diterima masyarakat dengan predikat baik, sementara aspek terendah adalah aspek tidak terduga dengan predikatAspek yang dinilai tertinggi adalah aspek bisa diterima masyarakat dengan predikat baik, sementara aspek terendah adalah aspek tidak terduga dengan predikat
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Pengujian dilakukan dengan membaca kode unik kartu akses dan mencocokkannya dengan data dalam sistem. Jika sesuai, Arduino mengaktifkan solenoid lock sehinggaPengujian dilakukan dengan membaca kode unik kartu akses dan mencocokkannya dengan data dalam sistem. Jika sesuai, Arduino mengaktifkan solenoid lock sehingga
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Aplikasi ini berhasil dirancang menggunakan Android Studio untuk perangkat berbasis Android, bertujuan memberikan kemudahan akses dan menciptakan pembelajaranAplikasi ini berhasil dirancang menggunakan Android Studio untuk perangkat berbasis Android, bertujuan memberikan kemudahan akses dan menciptakan pembelajaran
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Pendidikan dalam kehidupan memegang peranan yang sangat penting untuk menjamin kelangsungan hidup seseorang dimasa depan, terlebih kepada para siswa/siswiPendidikan dalam kehidupan memegang peranan yang sangat penting untuk menjamin kelangsungan hidup seseorang dimasa depan, terlebih kepada para siswa/siswi
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Permasalahan utama yang dihadapi adalah sistem distribusi manual yang rentan kesalahan pencatatan, kesulitan monitoring stok real-time, dan lambatnya pengambilanPermasalahan utama yang dihadapi adalah sistem distribusi manual yang rentan kesalahan pencatatan, kesulitan monitoring stok real-time, dan lambatnya pengambilan
HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data dari beberapa tempat kursus komputer di wilayah tertentu dan mengaplikasikanPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data dari beberapa tempat kursus komputer di wilayah tertentu dan mengaplikasikan
JOIVJOIV Temuan ini menegaskan perlunya integrasi pertimbangan etis dalam pendidikan AI berbasis pemikiran komputasional serta pengembangan program jangka menengahTemuan ini menegaskan perlunya integrasi pertimbangan etis dalam pendidikan AI berbasis pemikiran komputasional serta pengembangan program jangka menengah
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG SPSS versi 22 dan IBM SPSS versi 25 digunakan untuk menganalisis data setelah temuan dari masing‑masing perangkat lunak digabungkan untuk keperluan validitas.SPSS versi 22 dan IBM SPSS versi 25 digunakan untuk menganalisis data setelah temuan dari masing‑masing perangkat lunak digabungkan untuk keperluan validitas.
Useful /
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Oleh karena itu, dilakukan penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan minat, motivasi, dan prestasi belajar siswa. Data diperoleh dari aktivitas belajar,Oleh karena itu, dilakukan penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan minat, motivasi, dan prestasi belajar siswa. Data diperoleh dari aktivitas belajar,
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus dengan tiga kali pertemuan, dengan hasil bahwa teknik permainan kosa kata dapat meningkatkan kemampuan siswaPenelitian ini dilakukan dalam dua siklus dengan tiga kali pertemuan, dengan hasil bahwa teknik permainan kosa kata dapat meningkatkan kemampuan siswa
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Untuk dapat menjawab pertanyaan penelitian dan merancang teori pembelajaran mandiri Moodle, peneliti melakukan tinjauan pustaka yang komprehensif tentangUntuk dapat menjawab pertanyaan penelitian dan merancang teori pembelajaran mandiri Moodle, peneliti melakukan tinjauan pustaka yang komprehensif tentang
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Tingkat kecemasan berbicara publik (PSA) mahasiswa senior ELEP UB terbukti tinggi, dengan faktor general sense menjadi faktor yang paling dominan (74,2%).Tingkat kecemasan berbicara publik (PSA) mahasiswa senior ELEP UB terbukti tinggi, dengan faktor general sense menjadi faktor yang paling dominan (74,2%).