COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiCompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiPengetahuan generasi muda mengenai minuman tradisional Indonesia semakin berkurang akibat gempuran budaya modern dan produk minuman instan. Padahal, minuman tradisional merupakan bagian dari warisan budaya yang penting untuk dijaga dan dilestarikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah board game edukatif berjudul “Seruput!! yang bertujuan untuk memperkenalkan ragam minuman tradisional Indonesia secara menyenangkan melalui media permainan interaktif. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan narasumber yang relevan untuk memperoleh data yang akurat. Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh, kartu prestasi, papan permainan, token, serta buku panduan. Melalui proses uji coba yang dilakukan kepada anak-anak, permainan “Seruput!! terbukti mampu menarik minat, memotivasi belajar, sekaligus menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia. Dengan demikian, permainan ini diharapkan dapat meningkatkan apresiasi generasi muda terhadap minuman tradisional serta menjaga keberlangsungan budaya lokal Indonesia.
Dalam studi ini, dirancanglah board game edukatif Seruput. yang bertujuan untuk memperkenalkan minuman tradisional Indonesia kepada anak-anak dan masyarakat.Permainan ini menggunakan elemen visual ilustratif dan komponen permainan beragam, serta melalui uji coba terbukti mampu menarik minat dan memotivasi belajar.Dengan demikian, permainan ini berhasil menjadi media alternatif yang efektif untuk mengenalkan budaya kuliner Indonesia dan meningkatkan keberlangsungan budaya lokal.
Dalam mengembangkan penelitian lanjutan, penelitian istilah yang berbanung sebagai alternatif media edukatif ini dapat mengkaji pengetahuan generaasi muda mengenai makan tradisional Indonesia yang juga semakin berkurang akibat budaya modern dan produk minuman instan. Misalnya, dengan merancang aplikasi belajar interaktif yang penggunaannya sederhana, kompleksitasnya rendah, dan dapat diakses dari mana saja, kapan saja, oleh siapa saja. Selain itu, sebaiknya terdapat perbandingan dalam penelitian baru yang bertujuan membedakan dampaknya pada menyerbakan pengetahuan media dengan didukung oleh alur cerita yang menyenangkan. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah dampak budaya lokal dan seberapa dalam identitas lokalnya dapat dipelihara melalui media baru. Pertimbangan ini akan menambahkan nilai penelitian seputar keterlibatan masyarakat dalam memelihara budaya lokal dan bagaimana media baru dapat meningkatkan pengetahuan generasi muda.
| File size | 545.61 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Peningkatan tertinggi terjadi pada indikator kemampuan membedakan sentuhan aman dan tidak aman (20% menjadi 90%). Media pembelajaran berbasis permainanPeningkatan tertinggi terjadi pada indikator kemampuan membedakan sentuhan aman dan tidak aman (20% menjadi 90%). Media pembelajaran berbasis permainan
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Hasil uji t menunjukkan perbedaan signifikan kemampuan menulis kelas eksperimen vs kontrol serta motivasi tinggi vs rendah. Two-way ANOVA membuktikan tidakHasil uji t menunjukkan perbedaan signifikan kemampuan menulis kelas eksperimen vs kontrol serta motivasi tinggi vs rendah. Two-way ANOVA membuktikan tidak
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian ini mencoba menjawab persoalan tersebut dengan merancang sebuah game board interaktif bernama “Papan Nusantara yang dirancang khusus untukPenelitian ini mencoba menjawab persoalan tersebut dengan merancang sebuah game board interaktif bernama “Papan Nusantara yang dirancang khusus untuk
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Pedoman ini dirancang agar dapat diterapkan secara konsisten di berbagai platform dan media promosi. Hasil akhir perancangan menunjukkan bahwa penerapanPedoman ini dirancang agar dapat diterapkan secara konsisten di berbagai platform dan media promosi. Hasil akhir perancangan menunjukkan bahwa penerapan
NUSAMANDIRINUSAMANDIRI merupakan kegiatan pengabdian masyarakat melalui program Amikom Mitra Masyarakat (AMM) untuk meningkatkan kualitas pendidikan inklusif. Program ini berfokusmerupakan kegiatan pengabdian masyarakat melalui program Amikom Mitra Masyarakat (AMM) untuk meningkatkan kualitas pendidikan inklusif. Program ini berfokus
DINUSDINUS Tokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atauTokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atau
LANLAN Karena kurangnya kompetensi PNS dalam penggunaan teknologi dan lingkungan birokrasi, pemerintah Indonesia menganggap ini sebagai tantangan besar. SelainKarena kurangnya kompetensi PNS dalam penggunaan teknologi dan lingkungan birokrasi, pemerintah Indonesia menganggap ini sebagai tantangan besar. Selain
LANLAN Penelitian ini bertujuan untuk memahami inovasi sektor publik dari perspektif lokal dengan meneliti inovasi Contra War (alat kontrasepsi untuk wanita berisiko)Penelitian ini bertujuan untuk memahami inovasi sektor publik dari perspektif lokal dengan meneliti inovasi Contra War (alat kontrasepsi untuk wanita berisiko)
Useful /
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Sistem ini membantu prodi memilih calon mahasiswa terbaik berdasarkan variabel jurusan sekolah.metode MAUT menggunakan skala 0–1 sehingga mempermudahSistem ini membantu prodi memilih calon mahasiswa terbaik berdasarkan variabel jurusan sekolah.metode MAUT menggunakan skala 0–1 sehingga mempermudah
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Sistem ini mempermudah proses pengajuan izin, penyimpanan riwayat pekerjaan, dan mendukung kepatuhan terhadap standar keselamatan kerja. Penerapan sistemSistem ini mempermudah proses pengajuan izin, penyimpanan riwayat pekerjaan, dan mendukung kepatuhan terhadap standar keselamatan kerja. Penerapan sistem
NUSAMANDIRINUSAMANDIRI Pengembangan media promosi ini dapat meningkatkan visibilitas Desa Kertawangi sebagai destinasi wisata, mendukung keberlanjutan ekonomi lokal, dan memajukanPengembangan media promosi ini dapat meningkatkan visibilitas Desa Kertawangi sebagai destinasi wisata, mendukung keberlanjutan ekonomi lokal, dan memajukan
LANLAN Adhokrasi merupakan organisasi yang inovatif dan fleksibel, namun tidak semua fungsi pemerintahan dapat diubah menjadi adhokrasi. Pelaksanaan simplifikasiAdhokrasi merupakan organisasi yang inovatif dan fleksibel, namun tidak semua fungsi pemerintahan dapat diubah menjadi adhokrasi. Pelaksanaan simplifikasi