STAISKUTIMSTAISKUTIM
Al-RabwahAl-RabwahPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik sistem pencernaan manusia untuk siswa SD. Penelitian ini menggunakan metode RnD dengan model pengembangan ADDIE. Subjek dalam penelitian ini adalah 2 ahli materi, 2 ahli media, guru dan siswa kelas V SDN 2 Pecangaan. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket, wawancara, dan observasi. Analisis data yang digunakan untuk kelayakan media adalah uji validasi. Hasil dari uji kelayakan media berdasarkan uji validasi ahli materi memperoleh presentase 76% dengan kategori “Layak dan 85% dengan kategori “Sangat Layak. Adapun hasil validasi ahli media memperoleh presentase 97% dan 99% dengan kategori “Sangat Layak. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem pencernaan manusia secara efektif dan menyeluruh.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik sistem pencernaan manusia untuk siswa SD.Penelitian ini menggunakan metode RnD dengan model pengembangan ADDIE.Subjek dalam penelitian ini adalah 2 ahli materi, 2 ahli media, guru dan siswa kelas V SDN 2 Pecangaan.Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket, wawancara, dan observasi.Analisis data yang digunakan untuk kelayakan media adalah uji validasi.Hasil dari uji kelayakan media berdasarkan uji validasi ahli materi memperoleh presentase 76% dengan kategori Layak dan 85% dengan kategori Sangat Layak.Adapun hasil validasi ahli media memperoleh presentase 97% dan 99% dengan kategori Sangat Layak.Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem pencernaan manusia secara efektif dan menyeluruh.Media komik sistem pencernaan manusia yang dikembangkan dinyatakan valid dan layak untuk diterapkan dalam pembelajaran berdasarkan hasil validasi ahli media dan materi.Penelitian lanjutan dapat mengembangkan media komik interaktif berbasis augmented reality (AR) yang memungkinkan siswa melihat organ pencernaan secara 3D melalui ponsel atau tablet, sehingga mereka bisa melihat proses pencernaan secara dinamis seperti makanan bergerak dari mulut hingga anus.Selain itu, penelitian ini bisa diperluas dengan menguji dampak media komik tersebut terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa, misalnya dengan memberi pertanyaan terbuka tentang akibat pola makan tidak sehat setelah siswa membaca komik.Terakhir, perlu diteliti bagaimana media komik ini dapat diadaptasi untuk siswa dengan gaya belajar berbeda, seperti auditori atau kinestetik, dengan menambahkan audio narasi atau aktivitas fisik sederhana yang terkait dengan gerakan organ pencernaan, agar semua siswa bisa belajar secara optimal tanpa tergantung hanya pada visual.Validasi ahli materi menunjukkan kelayakan baik (76% dan 85%) pada aspek kesesuaian kurikulum, penyajian materi, bahasa, dan fungsi, sehingga media ini efektif meningkatkan pemahaman siswa SD terhadap materi abstrak.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik sistem pencernaan manusia untuk siswa SD.Penelitian ini menggunakan metode RnD dengan model pengembangan ADDIE.Subjek dalam penelitian ini adalah 2 ahli materi, 2 ahli media, guru dan siswa kelas V SDN 2 Pecangaan.Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket, wawancara, dan observasi.Analisis data yang digunakan untuk kelayakan media adalah uji validasi.Hasil dari uji kelayakan media berdasarkan uji validasi ahli materi memperoleh presentase 76% dengan kategori Layak dan 85% dengan kategori Sangat Layak.Adapun hasil validasi ahli media memperoleh presentase 97% dan 99% dengan kategori Sangat Layak.Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem pencernaan manusia secara efektif dan menyeluruh.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan media komik interaktif berbasis augmented reality (AR) yang memungkinkan siswa melihat organ pencernaan secara 3D melalui ponsel atau tablet, sehingga mereka bisa melihat proses pencernaan secara dinamis seperti makanan bergerak dari mulut hingga anus. Selain itu, penelitian ini bisa diperluas dengan menguji dampak media komik tersebut terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa, misalnya dengan memberi pertanyaan terbuka tentang akibat pola makan tidak sehat setelah siswa membaca komik. Terakhir, perlu diteliti bagaimana media komik ini dapat diadaptasi untuk siswa dengan gaya belajar berbeda, seperti auditori atau kinestetik, dengan menambahkan audio narasi atau aktivitas fisik sederhana yang terkait dengan gerakan organ pencernaan, agar semua siswa bisa belajar secara optimal tanpa tergantung hanya pada visual.
- The Development of Movie Scenario on Thematic Learning Process Based on Local Culture - IOPscience. development... doi.org/10.1088/1742-6596/1179/1/012050The Development of Movie Scenario on Thematic Learning Process Based on Local Culture IOPscience development doi 10 1088 1742 6596 1179 1 012050
- Pendampingan Pembuatan Aplikasi MAT JOYO (Mathematics Joyful Education) bagi Guru SDN 1 Gemiring Kidul... journal.uhamka.ac.id/solma/article/view/9892Pendampingan Pembuatan Aplikasi MAT JOYO Mathematics Joyful Education bagi Guru SDN 1 Gemiring Kidul journal uhamka ac solma article view 9892
| File size | 777.98 KB |
| Pages | 13 |
| Short Link | https://juris.id/p-1SH |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
MIFTAHUL ULUMMIFTAHUL ULUM Adapun peserta dari kegiatan ini yakni jajaran pengurus kelurahan Pondok Labu, kelompok PKK dan Sekolah Lanjut Usia, yang berjumlah 25 orang. Metode yangAdapun peserta dari kegiatan ini yakni jajaran pengurus kelurahan Pondok Labu, kelompok PKK dan Sekolah Lanjut Usia, yang berjumlah 25 orang. Metode yang
ASSALAMASSALAM Kemampuan guru dalam menciptakan dan memanfaatkan media pembelajaran inovatif menjadi aspek penting untuk meningkatkan mutu serta relevansi pembelajaranKemampuan guru dalam menciptakan dan memanfaatkan media pembelajaran inovatif menjadi aspek penting untuk meningkatkan mutu serta relevansi pembelajaran
LAP4BANGSALAP4BANGSA Berdasarkan analisis Vosviewer, ditemukan bahwa keyword terkait ecommerce adoption dan efek merupakan fokus penelitian yang perlu dikaji lebih dalam untukBerdasarkan analisis Vosviewer, ditemukan bahwa keyword terkait ecommerce adoption dan efek merupakan fokus penelitian yang perlu dikaji lebih dalam untuk
45MATARAM45MATARAM Temuan ini menunjukkan bahwa peningkatan edukasi pajak dan optimalisasi sistem e-filing juga tingkat pendidikan seseorang dapat meningkatkan kepatuhanTemuan ini menunjukkan bahwa peningkatan edukasi pajak dan optimalisasi sistem e-filing juga tingkat pendidikan seseorang dapat meningkatkan kepatuhan
PCRPCR Kegiatan pengabdian ini berhasil menyelesaikan permasalahan utama mitra yaitu keterbatasan alat timbang balita yang rusak dengan memberikan solusi berupaKegiatan pengabdian ini berhasil menyelesaikan permasalahan utama mitra yaitu keterbatasan alat timbang balita yang rusak dengan memberikan solusi berupa
LLILLI Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan tiga mahasiswa yang aktif menggunakan media sosial, sertaMenggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan tiga mahasiswa yang aktif menggunakan media sosial, serta
UBUB Banyak remaja cenderung asosial akibat gagal memahami situasi. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan literasi riset komunikasi kuantitatifBanyak remaja cenderung asosial akibat gagal memahami situasi. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan literasi riset komunikasi kuantitatif
FDIKJOURNAL UINMAFDIKJOURNAL UINMA Islam is a religion of dawah that demands its adherents to always convey messages of goodness, both in attitude (bil al-hal) and in words (bil lisan).Islam is a religion of dawah that demands its adherents to always convey messages of goodness, both in attitude (bil al-hal) and in words (bil lisan).
Useful /
STAISKUTIMSTAISKUTIM Data dianalisis dengan menggunakan model analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa yaitu pertama, memanfaatkan website sekolah untuk memberikanData dianalisis dengan menggunakan model analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa yaitu pertama, memanfaatkan website sekolah untuk memberikan
STAISKUTIMSTAISKUTIM Implementasi yang sukses memerlukan dukungan penuh dari semua pihak terkait, termasuk guru, kepala sekolah, dan orang tua, dalam menciptakan lingkunganImplementasi yang sukses memerlukan dukungan penuh dari semua pihak terkait, termasuk guru, kepala sekolah, dan orang tua, dalam menciptakan lingkungan
MANDALABHAKTIMANDALABHAKTI Pentingnya mencantumkan kualifikasi dasar kemampuan kepemimpinan dalam proses rekrutmen karyawan akan menjadi modal awal untuk menyaring hanya kandidatPentingnya mencantumkan kualifikasi dasar kemampuan kepemimpinan dalam proses rekrutmen karyawan akan menjadi modal awal untuk menyaring hanya kandidat
45MATARAM45MATARAM Sehingga variabel Kepuasan Pelanggan tidak mampu memediasi variabel kualitas layanan dan variabel harga tetapi mampu memediasi variabel kualitas produk.Sehingga variabel Kepuasan Pelanggan tidak mampu memediasi variabel kualitas layanan dan variabel harga tetapi mampu memediasi variabel kualitas produk.