ISIMU PACITANISIMU PACITAN
Journal of Basic Learning and ThematicJournal of Basic Learning and ThematicPenelitian ini merupakan penelitian lapangan di bidang pendidikan, khususnya bidang pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan pada siswa SD Negeri Sumberharjo Kabupaten Pacitan. Permasalahan spesifiknya adalah upaya peningkatan prestasi bolavoli pada kelas V SD Negeri Sumberharjo Kabupaten Pacitan tahun ajaran 2022/2023 dengan melibatkan 14 siswa. Pengambilan data dilakukan dalam dua siklus pembelajaran yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan tindakan, tes permainan bolavoli, dan refleksi. Tindakan dalam penelitian ini adalah memberikan keterampilan permainan bolavoli pada kelas V SD Negeri Sumberharjo Kabupaten Pacitan dengan menggunakan modifikasi bola mini. Data yang diambil adalah penilaian permainan bolavoli selama KBM berlangsung, kemudian diolah dengan persentase dan dideskripsikan untuk memberikan gambaran nyata mengenai proses pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan bolavoli menggunakan media modifikasi bola mini bagi siswa kelas V SD Negeri Sumberharjo Kabupaten Pacitan mengalami kemajuan yang signifikan. Guru mata pelajaran penjasorkes harus mampu menggunakan media pembelajaran lain pada materi bolavoli untuk berkolaborasi dalam KBM, sehingga penggunaan media pembelajaran yang tepat dapat membuat siswa lebih senang dan berkesan.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa aktivitas siswa selama pembelajaran bolavoli dengan media modifikasi bola mini termasuk kategori aktif, dengan peningkatan rata-rata 75%.Aktivitas mengajar guru juga sangat aktif, mencapai 97,5%.Hasil belajar siswa menunjukkan peningkatan yang signifikan, dengan rata-rata ketuntasan belajar 97,5% untuk pasing atas dan 85% untuk pasing bawah.Respon siswa terhadap pembelajaran ini sangat positif, dengan tingkat kepuasan rata-rata 85%.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh penggunaan berbagai jenis media modifikasi terhadap keterampilan bermain bolavoli pada siswa sekolah dasar, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti usia, jenis kelamin, dan tingkat kemampuan awal siswa. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran bolavoli yang lebih inovatif dan menarik, dengan memanfaatkan teknologi atau pendekatan pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa. Ketiga, penting untuk menginvestigasi dampak penggunaan media modifikasi terhadap perkembangan aspek psikomotorik, kognitif, dan afektif siswa, serta bagaimana hal ini berkontribusi pada pembentukan karakter dan nilai-nilai positif dalam diri siswa. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dasar dan menghasilkan siswa yang kompeten, kreatif, dan berkarakter.
| File size | 341.86 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
USNSJUSNSJ Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa pada materi sistem ekskresi manusia dan hewan untuk siswaPenerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa pada materi sistem ekskresi manusia dan hewan untuk siswa
USIUSI Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 5 Pematang Siantar dengan menggunakan metode eksperimen sungguhan secara kuantitatif. Populasi penelitian adalahPenelitian ini dilakukan di SMA Negeri 5 Pematang Siantar dengan menggunakan metode eksperimen sungguhan secara kuantitatif. Populasi penelitian adalah
UNWAHAUNWAHA Sementara hasil kelayakan validasi ahli materi pada Modul Ajar PAI elemen Akhlak Fase E Kurikulum Merdeka ini mendapatkan hasil nilai 76,66% dan 80% sehinggaSementara hasil kelayakan validasi ahli materi pada Modul Ajar PAI elemen Akhlak Fase E Kurikulum Merdeka ini mendapatkan hasil nilai 76,66% dan 80% sehingga
UNWAHAUNWAHA Penggunaan e‑modul secara signifikan meningkatkan hasil belajar siswa, khususnya dalam berpikir kritis dan membangun kesadaran berkelanjutan. ValidasiPenggunaan e‑modul secara signifikan meningkatkan hasil belajar siswa, khususnya dalam berpikir kritis dan membangun kesadaran berkelanjutan. Validasi
ULBIULBI Integrasi alat-alat AI seperti ChatGPT, Bing AI, Notion AI, Tome App, Wepik by Freepik, dan Midjourney telah menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebihIntegrasi alat-alat AI seperti ChatGPT, Bing AI, Notion AI, Tome App, Wepik by Freepik, dan Midjourney telah menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Berdasarkan beberapa penelitian yang dijelaskan di atas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis digital berpengaruh terhadap minat belajarBerdasarkan beberapa penelitian yang dijelaskan di atas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis digital berpengaruh terhadap minat belajar
UMSRAPPANGUMSRAPPANG Hal ini dilihat pada nilai antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrok yakni Mx=81,94>My =76,97. Perbedaan ini menunjukkan adanya pengaruh penggunaanHal ini dilihat pada nilai antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrok yakni Mx=81,94>My =76,97. Perbedaan ini menunjukkan adanya pengaruh penggunaan
JBASICJBASIC Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas IV SD gugus II Kecamatan Lubuk Basung Tahun Pelajaran 2019/2020. Sampel penelitian ini yaitu siswa kelasPopulasi pada penelitian ini adalah siswa kelas IV SD gugus II Kecamatan Lubuk Basung Tahun Pelajaran 2019/2020. Sampel penelitian ini yaitu siswa kelas
Useful /
POLIMDOPOLIMDO Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan efisiensi biaya dan waktu pelaksanaan pekerjaan struktur pada pembangunan bangunan indekos dua lantai antaraPenelitian ini bertujuan untuk membandingkan efisiensi biaya dan waktu pelaksanaan pekerjaan struktur pada pembangunan bangunan indekos dua lantai antara
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Metode yang digunakan adalah SLR (Sistematis Literature Review) dengan pengumpulan data melalui dokumentasi dan telaah artikel tentang QR-Code serta mataMetode yang digunakan adalah SLR (Sistematis Literature Review) dengan pengumpulan data melalui dokumentasi dan telaah artikel tentang QR-Code serta mata
AMIKOM PURWOKERTOAMIKOM PURWOKERTO Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat hubungan akuntabilitas dan transparansi terhadap kinerja para pegawai di lingkungan Rumah Sakit Khusus GinjalTujuan penelitian ini adalah untuk melihat hubungan akuntabilitas dan transparansi terhadap kinerja para pegawai di lingkungan Rumah Sakit Khusus Ginjal
PNJPNJ Tujuan penelitian ini merancang sistem informasi akuntansi yang dapat memberikan informasi mengenai data penjualan, data pembelian serta laporan keuanganTujuan penelitian ini merancang sistem informasi akuntansi yang dapat memberikan informasi mengenai data penjualan, data pembelian serta laporan keuangan