FIP UNGFIP UNG

Jambura Journal of Community EmpowermentJambura Journal of Community Empowerment

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbasis STEAM terhadap kreativitas seni siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Wonosari, Kabupaten Boalemo. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan desain Non-Equivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan PjBL berbasis STEAM dan kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian berupa tes kreativitas seni yang mengacu pada empat indikator kreativitas, yaitu fluency, flexibility, originality, dan elaboration, yang diberikan melalui pretest dan posttest. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan Paired Sample t-Test dan Independent Sample t-Test dengan bantuan SPSS Statistics 26. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kreativitas seni pada kedua kelas, namun peningkatan pada kelas eksperimen lebih signifikan. Hasil data posttest diperoleh rata-rata nilai kreativitas peserta didik kelas kontrol yakni 57,74 sedangkan kelas eksperimen mencapai 76,32. Selain itu, nilai signifikansi pada kelas eksperimen sebesar 0,000 < 0,05, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Project Based Learning berbasis STEAM berpengaruh signifikan terhadap kreativitas seni siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Wonosari.

Analisis data mengindikasikan perbedaan signifikan antara kreativitas peserta didik kelompok eksperimen dan kontrol, ditunjukkan oleh rata-rata nilai posttest kelas eksperimen (75,62) yang jauh lebih tinggi dibanding kelas kontrol (57,86), serta didukung oleh hasil uji hipotesis (Sig.Temuan ini menegaskan bahwa model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbasis STEAM memiliki pengaruh positif dalam mengembangkan kreativitas, kompetensi berpikir kreatif, dan ekspresi artistik siswa.Model pembelajaran ini efektif dalam mendorong kecakapan berpikir kreatif, kolaborasi, dan kemampuan siswa mengekspresikan gagasan artistik secara inovatif dalam apresiasi karya seni rupa.

Penelitian ini telah menunjukkan dampak positif model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbasis STEAM terhadap kreativitas seni siswa. Untuk memperkaya pemahaman, penelitian lanjutan dapat fokus pada beberapa aspek krusial. Pertama, akan sangat berharga untuk melakukan studi yang lebih luas guna mengeksplorasi efektivitas PjBL berbasis STEAM tidak hanya di SMA Negeri 1 Wonosari, tetapi juga di berbagai sekolah dengan latar belakang budaya dan sosio-ekonomi yang berbeda, atau bahkan di jenjang pendidikan lain seperti Sekolah Menengah Pertama atau perguruan tinggi. Hal ini penting untuk menguji sejauh mana temuan ini dapat digeneralisasi. Apakah model ini akan menunjukkan hasil yang serupa atau justru berbeda dalam konteks yang beragam, dan faktor-faktor apa yang mungkin memengaruhinya? Kedua, mengingat PjBL berbasis STEAM adalah pendekatan yang multi-komponen, penelitian dapat difokuskan untuk menganalisis secara lebih rinci peran spesifik dari setiap elemen STEAM (Sains, Teknologi, Rekayasa, Seni, Matematika) dalam mendorong kreativitas seni. Pertanyaan yang muncul adalah, komponen mana yang paling dominan dalam memicu peningkatan kreativitas, atau bagaimana interaksi antar komponen tersebut bekerja secara sinergis? Pemahaman mendalam tentang mekanisme ini dapat membantu guru dalam merancang implementasi yang lebih terarah dan optimal. Terakhir, untuk melengkapi data kuantitatif yang sudah ada, sebuah penelitian kualitatif dapat dilakukan. Pendekatan ini bisa menggali lebih dalam pengalaman personal siswa dan pandangan guru terhadap proses pembelajaran menggunakan PjBL berbasis STEAM, termasuk tantangan yang dihadapi dan strategi yang berhasil. Dengan wawancara mendalam atau observasi partisipatif, kita dapat memahami bagaimana dan mengapa model ini efektif dari sudut pandang partisipan langsung, memberikan wawasan yang holistik mengenai pengembangan kreativitas seni siswa.

  1. Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dengan Menggunakan Model Project Based Learning Berbasis... doi.org/10.22437/jisic.v10i2.6517Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dengan Menggunakan Model Project Based Learning Berbasis doi 10 22437 jisic v10i2 6517
  2. Pengaruh Model Pembelajaran Problem Baseed Learning Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Peserta Didik... online-journal.unja.ac.id/biodik/article/view/33827Pengaruh Model Pembelajaran Problem Baseed Learning Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Peserta Didik online journal unja ac biodik article view 33827
  3. Pengaruh Model Project Based Learning dengan Pendekatan STEAM terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa... vektor.uinkhas.ac.id/index.php/vtr/article/view/61Pengaruh Model Project Based Learning dengan Pendekatan STEAM terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa vektor uinkhas ac index php vtr article view 61
Read online
File size343.81 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test