UNYUNY
Sungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya DiscourseSungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya DiscoursePenelitian ini merancang concept art gim digital memperkenalkan kuliner tradisional Nusantara untuk remaja kota besar yang kurang tertarik pada kuliner lokal akibat globalisasi. Gim dirancang dengan gaya pixel art 2D dan pendekatan gamifikasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan. Metode perancangan desain digunakan melalui tahap orientasi, analisis, konsep, desain, dan implementasi. Data diperoleh dari observasi dan studi literatur tentang kuliner, cerita rakyat, dan rumah adat. Analisis dilakukan dengan metode 5W 1H. Hasilnya berupa aset visual meliputi desain karakter (tokoh utama, NPC cerita, NPC pendukung), lingkungan (restoran modern dan dunia paralel Mayapada Nusantara), serta properti (makanan dan bahan masakan). Konsep karakter didasarkan pada teori subversi dongeng, sementara lingkungan memakai pendekatan top-down dan disonansi visual. Penelitian ini memberi kontribusi pada pengembangan gim edukatif dan gaya pixel art lokal.
Perancangan concept art gim ini telah melalui proses yang komprehensif, menghasilkan aset-aset artistik visual gim yang dibuat berdasarkan hasil analisa.Aset-aset tersebut meliputi desain karakter (Playable Character dan NPC), desain lingkungan (Tileset dan Environment Props), dan desain props/item (makanan dan bahannya).Desain menggunakan gaya visual piksel, mempertimbangkan estetika dan teknik pengaplikasiannya pada media video game.Gaya visual piksel memiliki keunikan, terkesan kontemporer dan relevan, serta mudah dikembangkan oleh pengembang gim.Concept art ini diharapkan menjadi referensi bagi perancang concept art lain dan inspirasi bagi desainer dan pengembang gim untuk mengeksplorasi ragam tema dan jenis gaya visual.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan gim edukatif yang lebih interaktif dan imersif, dengan fokus pada aspek-aspek seperti cerita, karakter, dan lingkungan yang menarik. Selain itu, dapat dieksplorasi penggunaan teknologi augmented reality atau virtual reality untuk meningkatkan pengalaman bermain dan belajar. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas gim dalam meningkatkan minat remaja terhadap kuliner tradisional Nusantara, serta dampak jangka panjangnya terhadap perilaku konsumsi makanan.
| File size | 752.5 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
DINUSDINUS Imajinasi anak-anak sebagai aset berharga, dapat dioptimalkan melalui penciptaan animasi edukatif berbasis gambar. Penelitian ini mengeksplorasi transformasiImajinasi anak-anak sebagai aset berharga, dapat dioptimalkan melalui penciptaan animasi edukatif berbasis gambar. Penelitian ini mengeksplorasi transformasi
UNYUNY Strategi yang digunakan oleh ketiga narasumber untuk mengatasi tantangan tersebut meliputi pemberian tema kompleks dan mendorong riset lapangan lintasStrategi yang digunakan oleh ketiga narasumber untuk mengatasi tantangan tersebut meliputi pemberian tema kompleks dan mendorong riset lapangan lintas
POLIBATAMPOLIBATAM Film ini berfokus pada karakter utama, Nura, sebuah lampu tua yang mengajarkan nilai-nilai moral seperti rasa syukur, kerendahan hati, dan pentingnya menghargaiFilm ini berfokus pada karakter utama, Nura, sebuah lampu tua yang mengajarkan nilai-nilai moral seperti rasa syukur, kerendahan hati, dan pentingnya menghargai
UNYUNY Pertama, dari sisi pengalaman belajar, pendekatan ini mampu menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan, terbuka, dan mendorong motivasi intrinsikPertama, dari sisi pengalaman belajar, pendekatan ini mampu menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan, terbuka, dan mendorong motivasi intrinsik
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yangPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yang
UNYUNY Berdasarkan observasi, banyak buku yang menggambarkan kehidupan suku-suku di Indonesia untuk anak sekolah dasar. namun, buku-buku ini dominan menampilkanBerdasarkan observasi, banyak buku yang menggambarkan kehidupan suku-suku di Indonesia untuk anak sekolah dasar. namun, buku-buku ini dominan menampilkan
UNYUNY Warna-warna yang digunakan dalam buku Jingga Jenaka mewakili perasaan dan emosi penulis. Buku ini menggunakan kombinasi warna pink, biru, oranye, dan putih.Warna-warna yang digunakan dalam buku Jingga Jenaka mewakili perasaan dan emosi penulis. Buku ini menggunakan kombinasi warna pink, biru, oranye, dan putih.
UNYUNY Penelitian ini dilakukan kepada anak usia 7–12 tahun di SD Negeri Sedangsari. Pengumpulan data penelitian menggunakan teknik observasi, wawancara, kuisioner,Penelitian ini dilakukan kepada anak usia 7–12 tahun di SD Negeri Sedangsari. Pengumpulan data penelitian menggunakan teknik observasi, wawancara, kuisioner,
Useful /
DINUSDINUS Setelah melakukan proses rebranding terhadap desain kemasan produk olahan gula jahe seduh Berkah memunculkan kesan wajah baru dari UMKM ini. Dengan perubahanSetelah melakukan proses rebranding terhadap desain kemasan produk olahan gula jahe seduh Berkah memunculkan kesan wajah baru dari UMKM ini. Dengan perubahan
UNYUNY Penelitian ini mengkaji peran literasi visual dalam konten STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) pada akun Instagram @idemain_jabPenelitian ini mengkaji peran literasi visual dalam konten STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) pada akun Instagram @idemain_jab
UNYUNY Implikasi dari penelitian ini menunjukkan perlunya integrasi kurikulum yang lebih terbuka terhadap pembelajaran berbasis komunitas di pendidikan tinggiImplikasi dari penelitian ini menunjukkan perlunya integrasi kurikulum yang lebih terbuka terhadap pembelajaran berbasis komunitas di pendidikan tinggi
UNYUNY Data dikumpulkan melalui wawancara, angket, kajian film, studi literatur, dan didokumentasikan melalui catatan reflektif. Analisis data dilakukan secaraData dikumpulkan melalui wawancara, angket, kajian film, studi literatur, dan didokumentasikan melalui catatan reflektif. Analisis data dilakukan secara