UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignKarakter dalam gim berperan penting dalam meningkatkan daya tarik bermain, seperti pada Baldurs Gate 3, gim Role-Playing Game (RPG) yang memungkinkan pemain membentuk arah cerita melalui pilihan moral. Setiap karakter memiliki latar unik dalam dunia fantasi, dan moralitas pemain tercermin dari keputusan yang mereka ambil. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yang digunakan adalah kuesioner dengan 52 responden pemain gim, yang diberikan stimulus visual berupa gambar dua dimensi karakter. Responden diminta menjawab kuesioner berbasis MFT serta memberikan asosiasi kata spontan terhadap karakter yang ditampilkan. Hasil analisis faktor dan asosiasi menunjukkan bahwa elemen visual seperti kostum, ekspresi wajah, dan aksesori secara signifikan memengaruhi pembentukan impresi moral. Fondasi Fairness/Cheating menjadi yang paling dominan dalam persepsi terhadap karakter Astarion, Karlach, Gale, dan Wyll. Visualisasi karakter yang kuat juga menciptakan keterikatan emosional dan meningkatkan partisipasi naratif pemain. Studi ini menunjukkan bahwa estetika visual karakter dapat memengaruhi persepsi etis pemain dan mendukung narasi moral dalam gim, serta memberikan kontribusi pada pengembangan desain karakter berbasis nilai di industri gim.
Penelitian ini menunjukkan bahwa fondasi moral Authority/Subversion dan Fairness/Cheating paling dominan memengaruhi impresi awal dan penilaian akhir pemain terhadap estetika karakter dalam gim Baldurs Gate 3.Desain visual karakter yang kuat, terutama pada Astarion, Karlach, Gale, dan Wyll, secara konsisten memunculkan asosiasi moral yang seragam di kalangan responden terkait hierarki, keadilan, dan kejujuran.Hal ini membuktikan efektivitas Moral Foundations Theory (MFT) dalam mengklasifikasikan impresi moral dari desain karakter, memberikan wawasan strategis untuk pengembangan karakter dan narasi gim digital yang lebih bermakna.
Saran penelitian lanjutan yang baru dapat menggali lebih dalam pengaruh desain karakter terhadap persepsi moral pemain. Pertama, studi ini dapat diperluas dengan menganalisis karakter dari berbagai jenis gim, bukan hanya RPG fantasi seperti Baldurs Gate 3, atau bahkan karakter non-manusia dan abstrak. Ini akan membantu memahami apakah pola impresi moral serupa juga muncul di luar konteks gim yang spesifik ini, misalnya pada gim simulasi atau strategi yang mungkin memiliki estetika karakter yang berbeda. Pertanyaan kuncinya adalah: Apakah prinsip-prinsip desain yang memengaruhi moralitas karakter tetap konsisten di berbagai genre dan jenis karakter? Kedua, karena penelitian saat ini menggunakan gambar karakter statis dua dimensi, penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana elemen visual yang dinamis, seperti animasi, ekspresi wajah bergerak, atau interaksi karakter dalam dialog, memengaruhi persepsi moral pemain. Bagaimana kesan moral pemain berubah ketika mereka melihat karakter beraksi dan berbicara dalam konteks narasi gim yang sebenarnya? Pendekatan ini akan memberikan pemahaman yang lebih kaya tentang bagaimana moralitas dipersepsikan secara real-time. Ketiga, untuk memberikan panduan yang lebih spesifik bagi desainer gim, penelitian mendatang bisa fokus pada pengidentifikasian dan kuantifikasi kontribusi masing-masing elemen visual—seperti warna kostum, bentuk aksesori, atau detail ekspresi—terhadap fondasi moral tertentu. Dengan menguji secara terpisah pengaruh setiap elemen visual, kita dapat mengetahui elemen mana yang paling kuat membentuk persepsi keadilan, kesetiaan, atau otoritas. Pemahaman ini sangat penting untuk menciptakan karakter yang secara sengaja dan efektif menyampaikan pesan moral yang diinginkan kepada pemain.
| File size | 699.59 KB |
| Pages | 20 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUSIDAUNUSIDA Pentingnya penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana identitas merek yang kuat dapat mempengaruhi persepsi dan loyalitas para pemangku kepentingan,Pentingnya penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana identitas merek yang kuat dapat mempengaruhi persepsi dan loyalitas para pemangku kepentingan,
UNUSIDAUNUSIDA Dengan pendekatan visual kreatif dan pesan yang relevan, ILM ini mampu meningkatkan kesadaran masyarakat dan mendorong perubahan perilaku untuk menciptakanDengan pendekatan visual kreatif dan pesan yang relevan, ILM ini mampu meningkatkan kesadaran masyarakat dan mendorong perubahan perilaku untuk menciptakan
UNUSIDAUNUSIDA Oleh karena itu, diperlukan strategi pembelajaran yang lebih terstruktur dan adaptif untuk memperkuat tahap reflective dan memfasilitasi eksplorasi maknaOleh karena itu, diperlukan strategi pembelajaran yang lebih terstruktur dan adaptif untuk memperkuat tahap reflective dan memfasilitasi eksplorasi makna
UNUSIDAUNUSIDA Ruang lingkup penulisan dibatasi pada satu sub‑game, yaitu scaling gigi. Hasil penulisan menunjukkan bahwa kedua prinsip desain diterapkan secara konsisten,Ruang lingkup penulisan dibatasi pada satu sub‑game, yaitu scaling gigi. Hasil penulisan menunjukkan bahwa kedua prinsip desain diterapkan secara konsisten,
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh elemen desain grafis (warna, tipografi, gambar, bentuk) dan atribut kemasan (brand, logo MUI, label)Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh elemen desain grafis (warna, tipografi, gambar, bentuk) dan atribut kemasan (brand, logo MUI, label)
UNUSIDAUNUSIDA Proses dan Teknik analisis data menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk mendapatkan kesimpulan sebagai acuan dalam mencari solusi dari permasalahanProses dan Teknik analisis data menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk mendapatkan kesimpulan sebagai acuan dalam mencari solusi dari permasalahan
UNUSIDAUNUSIDA Dalam suatu komunitas, terdapat hal yang penting dan memiliki fungsi sebagai pembanding dari satu komunitas dengan lainnya yaitu dengan adanya logo. BerdirinyaDalam suatu komunitas, terdapat hal yang penting dan memiliki fungsi sebagai pembanding dari satu komunitas dengan lainnya yaitu dengan adanya logo. Berdirinya
UNUSIDAUNUSIDA Hasil dari perancangan ini adalah buku ilustrasi mengenai orang – orang toxic di kehidupan sehari - hari. Perancangan ini menghasilkan desain karakterHasil dari perancangan ini adalah buku ilustrasi mengenai orang – orang toxic di kehidupan sehari - hari. Perancangan ini menghasilkan desain karakter
Useful /
UNUSIDAUNUSIDA Lukisan Konoha 1 memvisualisasikan penguasa yang menindas rakyat kecil, mencerminkan otoritarianisme, dominasi militer, dan ketidaksetaraan strukturalLukisan Konoha 1 memvisualisasikan penguasa yang menindas rakyat kecil, mencerminkan otoritarianisme, dominasi militer, dan ketidaksetaraan struktural
UNUSIDAUNUSIDA Seni ini dimainkan oleh seorang yang bertindak sebagai pemain inti yang menggunakan kostum dari karung goni yang khas dari Berokan tersebut. Saat ini masyarakatSeni ini dimainkan oleh seorang yang bertindak sebagai pemain inti yang menggunakan kostum dari karung goni yang khas dari Berokan tersebut. Saat ini masyarakat
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian kualitatif adalah penelitian yang menghasilkan informasi permasalahan atau tertulis tentang orang dan perilaku yang diamati yang ada di lapangan,Penelitian kualitatif adalah penelitian yang menghasilkan informasi permasalahan atau tertulis tentang orang dan perilaku yang diamati yang ada di lapangan,
UNUSIDAUNUSIDA Persepsi, suatu proses penerimaan rangsangan inderawi dan penafsirannya, memiliki daya tarik pada desain kemasan, karena otak dan mata membutuhkan kesederhanaanPersepsi, suatu proses penerimaan rangsangan inderawi dan penafsirannya, memiliki daya tarik pada desain kemasan, karena otak dan mata membutuhkan kesederhanaan