UNUSIDAUNUSIDA

Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication Design

Karakter dalam gim berperan penting dalam meningkatkan daya tarik bermain, seperti pada Baldurs Gate 3, gim Role-Playing Game (RPG) yang memungkinkan pemain membentuk arah cerita melalui pilihan moral. Setiap karakter memiliki latar unik dalam dunia fantasi, dan moralitas pemain tercermin dari keputusan yang mereka ambil. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yang digunakan adalah kuesioner dengan 52 responden pemain gim, yang diberikan stimulus visual berupa gambar dua dimensi karakter. Responden diminta menjawab kuesioner berbasis MFT serta memberikan asosiasi kata spontan terhadap karakter yang ditampilkan. Hasil analisis faktor dan asosiasi menunjukkan bahwa elemen visual seperti kostum, ekspresi wajah, dan aksesori secara signifikan memengaruhi pembentukan impresi moral. Fondasi Fairness/Cheating menjadi yang paling dominan dalam persepsi terhadap karakter Astarion, Karlach, Gale, dan Wyll. Visualisasi karakter yang kuat juga menciptakan keterikatan emosional dan meningkatkan partisipasi naratif pemain. Studi ini menunjukkan bahwa estetika visual karakter dapat memengaruhi persepsi etis pemain dan mendukung narasi moral dalam gim, serta memberikan kontribusi pada pengembangan desain karakter berbasis nilai di industri gim.

Penelitian ini menunjukkan bahwa fondasi moral Authority/Subversion dan Fairness/Cheating paling dominan memengaruhi impresi awal dan penilaian akhir pemain terhadap estetika karakter dalam gim Baldurs Gate 3.Desain visual karakter yang kuat, terutama pada Astarion, Karlach, Gale, dan Wyll, secara konsisten memunculkan asosiasi moral yang seragam di kalangan responden terkait hierarki, keadilan, dan kejujuran.Hal ini membuktikan efektivitas Moral Foundations Theory (MFT) dalam mengklasifikasikan impresi moral dari desain karakter, memberikan wawasan strategis untuk pengembangan karakter dan narasi gim digital yang lebih bermakna.

Saran penelitian lanjutan yang baru dapat menggali lebih dalam pengaruh desain karakter terhadap persepsi moral pemain. Pertama, studi ini dapat diperluas dengan menganalisis karakter dari berbagai jenis gim, bukan hanya RPG fantasi seperti Baldurs Gate 3, atau bahkan karakter non-manusia dan abstrak. Ini akan membantu memahami apakah pola impresi moral serupa juga muncul di luar konteks gim yang spesifik ini, misalnya pada gim simulasi atau strategi yang mungkin memiliki estetika karakter yang berbeda. Pertanyaan kuncinya adalah: Apakah prinsip-prinsip desain yang memengaruhi moralitas karakter tetap konsisten di berbagai genre dan jenis karakter? Kedua, karena penelitian saat ini menggunakan gambar karakter statis dua dimensi, penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana elemen visual yang dinamis, seperti animasi, ekspresi wajah bergerak, atau interaksi karakter dalam dialog, memengaruhi persepsi moral pemain. Bagaimana kesan moral pemain berubah ketika mereka melihat karakter beraksi dan berbicara dalam konteks narasi gim yang sebenarnya? Pendekatan ini akan memberikan pemahaman yang lebih kaya tentang bagaimana moralitas dipersepsikan secara real-time. Ketiga, untuk memberikan panduan yang lebih spesifik bagi desainer gim, penelitian mendatang bisa fokus pada pengidentifikasian dan kuantifikasi kontribusi masing-masing elemen visual—seperti warna kostum, bentuk aksesori, atau detail ekspresi—terhadap fondasi moral tertentu. Dengan menguji secara terpisah pengaruh setiap elemen visual, kita dapat mengetahui elemen mana yang paling kuat membentuk persepsi keadilan, kesetiaan, atau otoritas. Pemahaman ini sangat penting untuk menciptakan karakter yang secara sengaja dan efektif menyampaikan pesan moral yang diinginkan kepada pemain.

  1. The impact of video game character viewpoints and task on perceptions of cognitive and similarity identification... doi.org/10.5817/CP2020-4-2The impact of video game character viewpoints and task on perceptions of cognitive and similarity identification doi 10 5817 CP2020 4 2
Read online
File size699.59 KB
Pages20
DMCAReport

Related /

ads-block-test