UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignDalam mata kuliah Psikologi Desain, penerapan teori Emotional Design Don Norman oleh mahasiswa sering kali dipahami terbatas pada aspek visual (visceral), sementara tahap behavioral dan reflective belum tergarap secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Emotional Design dalam karya mahasiswa lintas disiplin serta mengidentifikasi tantangan yang muncul dalam konteks pembelajaran kolaboratif. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, berdasarkan observasi dan analisis karya dari tiga kelompok mahasiswa mata kuliah Psikologi Desain di Sekolah Tinggi Desain Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karya mahasiswa cenderung didominasi oleh aspek visceral dan behavioral, sementara tahap reflective muncul secara terbatas dan bersifat simbolik, serta dipengaruhi oleh latar belakang disiplin dan dinamika kerja kelompok. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini mengusulkan sebuah model pedagogis berbasis sprint yang mengintegrasikan tahapan visceral, behavioral, dan reflective secara bertahap dalam satu siklus semester. Model ini dirancang untuk menyediakan ruang refleksi yang lebih terstruktur guna mendukung pengembangan makna emosional kolektif dalam pembelajaran Emotional Design lintas disiplin.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan Emotional Design dalam karya mahasiswa menunjukkan potensi yang kuat untuk menghasilkan solusi desain yang bermakna secara emosional.Namun, tahap reflective masih sulit tergarap secara optimal, terutama dalam konteks kerja kelompok lintas disiplin.Oleh karena itu, diperlukan strategi pembelajaran yang lebih terstruktur dan adaptif untuk memperkuat tahap reflective dan memfasilitasi eksplorasi makna emosional dalam proses perancangan.
Penelitian lanjutan perlu mengeksplorasi strategi pembelajaran Emotional Design yang secara khusus dirancang untuk memperkuat tahap reflective, terutama dalam konteks kerja kelompok lintas disiplin. Selain itu, penelitian berikutnya dapat mengembangkan pendekatan metodologis yang lebih berfokus pada penggalian data emosional pengguna secara sederhana namun terukur, sehingga hubungan antara teori Emotional Design dan pengalaman emosional pengguna dapat dianalisis secara lebih mendalam. Terakhir, pengembangan kerangka analisis atau model konseptual baru yang mengintegrasikan dinamika lintas disiplin diperlukan untuk menutup keterbatasan penelitian ini dalam menjelaskan variasi penerapan Emotional Design antar disiplin desain. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan kurikulum dan metode pembelajaran Emotional Design yang lebih efektif dan relevan bagi mahasiswa desain di masa depan, sehingga mereka dapat menghasilkan karya-karya desain yang tidak hanya fungsional, tetapi juga mampu membangkitkan emosi positif dan memberikan pengalaman bermakna bagi pengguna.
| File size | 861.49 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUSIDAUNUSIDA Iklan layanan masyarakat menjadi media strategis untuk meningkatkan kesadaran dan edukasi publik tentang bahaya cyberbullying. Dengan perancangan yangIklan layanan masyarakat menjadi media strategis untuk meningkatkan kesadaran dan edukasi publik tentang bahaya cyberbullying. Dengan perancangan yang
YWNRYWNR Literasi keuangan berperan penting dalam meningkatkan kemampuan mahasiswa mengelola keuangan dengan baik. Karakteristik mahasiswa, seperti kemandirianLiterasi keuangan berperan penting dalam meningkatkan kemampuan mahasiswa mengelola keuangan dengan baik. Karakteristik mahasiswa, seperti kemandirian
UMSUMS Penelitian ini mendukung teori konstruktivisme dan teori teknologi pendidikan dengan menunjukkan bahwa teknologi, khususnya game quiz, dapat meningkatkanPenelitian ini mendukung teori konstruktivisme dan teori teknologi pendidikan dengan menunjukkan bahwa teknologi, khususnya game quiz, dapat meningkatkan
UNUSIDAUNUSIDA Sedangkan kuesioner disebarkan kepada orang tua dan anak usia 7–12 tahun untuk memperoleh data persepsi terkait penggunaan game Archeologist: AncientSedangkan kuesioner disebarkan kepada orang tua dan anak usia 7–12 tahun untuk memperoleh data persepsi terkait penggunaan game Archeologist: Ancient
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini mengkaji eksplorasi bentuk huruf melalui pendekatan visual berbasis fotografi yang mengambil inspirasi dari elemen-elemen alam dan objek-objekPenelitian ini mengkaji eksplorasi bentuk huruf melalui pendekatan visual berbasis fotografi yang mengambil inspirasi dari elemen-elemen alam dan objek-objek
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Generasi muda, khususnya mahasiswa, menjadi kelompok yang paling terdampak oleh perubahan ini. Salah satu fenomena yang muncul seiring intensitas penggunaanGenerasi muda, khususnya mahasiswa, menjadi kelompok yang paling terdampak oleh perubahan ini. Salah satu fenomena yang muncul seiring intensitas penggunaan
UNUSIDAUNUSIDA Perancangan maskot untuk Klinik Fan Vet Petcare Gresik berhasil menciptakan identitas visual yang kuat melalui desain karakter maskot yang dilengkapi berbagaiPerancangan maskot untuk Klinik Fan Vet Petcare Gresik berhasil menciptakan identitas visual yang kuat melalui desain karakter maskot yang dilengkapi berbagai
UNUSIDAUNUSIDA Makalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata. Jika hasil nilai perhitunganMakalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata. Jika hasil nilai perhitungan
Useful /
YWNRYWNR 041.667 ini menunjukkan bahwa metode job order costing memberikan alokasi biaya yang lebih akurat dan efisien, menghasilkan penentuan harga jual yang lebih041.667 ini menunjukkan bahwa metode job order costing memberikan alokasi biaya yang lebih akurat dan efisien, menghasilkan penentuan harga jual yang lebih
UNUSIDAUNUSIDA Analisis reverse engineering menegaskan dugaan bahwa aplikasi ini dirancang untuk mencuri SMS OTP dengan mengirimkan pesan dan informasi yang dicuri keAnalisis reverse engineering menegaskan dugaan bahwa aplikasi ini dirancang untuk mencuri SMS OTP dengan mengirimkan pesan dan informasi yang dicuri ke
UNUSIDAUNUSIDA Dengan menempatkan Konoha 1 dalam konteks seni kritis Indonesia, karya seni ini menjadi alat perlawanan terhadap struktur kekuasaan otoriter dan memperkayaDengan menempatkan Konoha 1 dalam konteks seni kritis Indonesia, karya seni ini menjadi alat perlawanan terhadap struktur kekuasaan otoriter dan memperkaya
UNIAUNIA Kesimpulan penelitian adalah bahwa lembaga pesantren mampu bersinergi untuk menghadapi tantangan zaman dengan mengembangkan sumber daya manusia yang potensialKesimpulan penelitian adalah bahwa lembaga pesantren mampu bersinergi untuk menghadapi tantangan zaman dengan mengembangkan sumber daya manusia yang potensial