UNYUNY
Sungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya DiscourseSungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya DiscoursePenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan, penggunaan, dan kelayakan media Augmented Reality tanah liat pada pembelajaran kerajinan di Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model 4D, yaitu define, design, develovment dan desimination. Dimana Produk yang dihasilkan adalah media pembelajaran berbasis Augmanted Reality materi kerajinan tanah liat. Kelayakan media dilakukan dengan angket validasi ahli media dan materi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa media pembelajaran Augmanted Reality Tanah Liat telah berhasil dikembangkan guna meningkatkan minat belajar dan penguasaan terhadap materi kerajinan bahan lunak. Media Pembelajaran Augmanted Reality tanah liat mampu digunakan oleh siswa dan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Media pembelajaran Augmanted Reality Tanah Liat layak digunakan dalam pembelajaran di Sekolah Menengah Pertama dan mampu meningkatkan minat belajar bagi siswa. Hal tersebut dibuktikan dari hasil pengujian usability menyatakan bahwa media pembelajaran Augmanted Reality tanah liat dapat dipelajari, efisien, mudah diingat, aman untuk digunakan, dan memberikan tingkat kepuasan bagi siswa. Dengan demikian media Augmanted Reality tanah liat layak untuk dijadikan media pembelajaran di Sekolah Menengah Pertama.
Aplikasi telah berhasil dikembangkan dan dapat dioperasikan pada smartphone Android dan iOS, dengan konten kerajinan tanah liat yang disesuaikan menggunakan model desain 4D (Define, Design, Development, Dissemination).Desain aplikasi dibuat menggunakan storyboard, dan pengujian dilakukan melalui pengujian kelayakan.Berdasarkan hasil uji coba, pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Kerajinan Tanah Liat berhasil dan dianggap layak sebagai alat pembelajaran kerajinan di Sekolah Menengah Pertama.Aplikasi Augmented Reality Kerajinan Tanah Liat telah berhasil digunakan oleh siswa dan guru dengan mudah, membantu siswa memahami materi lebih baik dan memberikan kepuasan dalam penggunaannya.Sistem aplikasi yang sederhana memungkinkan pengguna memahami informasi tentang kerajinan tanah liat secara cepat.Objek dalam aplikasi juga mudah diingat, memungkinkan pengguna memperbaiki kesalahan yang dibuat saat menggunakan aplikasi.Aplikasi Augmented Reality Kerajinan Tanah Liat adalah media pembelajaran yang layak, efektif mendukung pembelajaran kerajinan tanah liat karena mudah dipelajari dan memberikan informasi tambahan secara unik dan menarik.Dengan memanfaatkan media pembelajaran Augmented Reality ini, guru dapat menawarkan alternatif media yang menarik perhatian siswa dalam mempelajari kerajinan tanah liat.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi lainnya seperti Virtual Reality untuk membandingkan efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman siswa. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi integrasi elemen interaktif tambahan, seperti simulasi proses pembuatan kerajinan secara real-time, untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Terakhir, penelitian dapat diperluas ke tingkat pendidikan yang lebih tinggi, seperti SMA, untuk menguji adaptasi media ini dalam konteks pembelajaran yang lebih kompleks dan beragam.
| File size | 259.62 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STAISERDANGLUBUKPAKAMSTAISERDANGLUBUKPAKAM Di sisi lain, siswa merespons positif terhadap pembelajaran berbasis digital karena meningkatkan motivasi belajar, memfasilitasi pemahaman materi, sertaDi sisi lain, siswa merespons positif terhadap pembelajaran berbasis digital karena meningkatkan motivasi belajar, memfasilitasi pemahaman materi, serta
UMLAUMLA Pertama, Duet AI dapat membantu siswa dalam memperbaiki tata bahasa dan gaya penulisan mereka. dapat mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan tata bahasa,Pertama, Duet AI dapat membantu siswa dalam memperbaiki tata bahasa dan gaya penulisan mereka. dapat mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan tata bahasa,
UNYUNY Penelitian ini menggunakan metode Art Based Research dengan objek dampak broken home dan inspirasi proses kreatif Wadino. Subjek penelitian adalah remajaPenelitian ini menggunakan metode Art Based Research dengan objek dampak broken home dan inspirasi proses kreatif Wadino. Subjek penelitian adalah remaja
UNYUNY Metode penelitian yang digunakan adalah Art Based Research, mengacu pada metode penciptaan seni rupa oleh Gustami (2004), meliputi tahap eksplorasi, perancangan,Metode penelitian yang digunakan adalah Art Based Research, mengacu pada metode penciptaan seni rupa oleh Gustami (2004), meliputi tahap eksplorasi, perancangan,
UNYUNY Tidak ada buku anak-anak yang mengilustrasikan suku-suku di Papua, khususnya Suku Asmat. Oleh karena itu, diperlukan sumber daya pendidikan yang memperkenalkanTidak ada buku anak-anak yang mengilustrasikan suku-suku di Papua, khususnya Suku Asmat. Oleh karena itu, diperlukan sumber daya pendidikan yang memperkenalkan
UNYUNY Pengumpulan data diperoleh dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek pada penelitian ini yaitu Home Industry Galbita Gallery dan objekPengumpulan data diperoleh dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek pada penelitian ini yaitu Home Industry Galbita Gallery dan objek
UNYUNY Penelitian ini menggunakan metode R&D Brog and Gall. Tahapan yang dilakukan terdiri dari potensi dan masalah; pengumpulan data; desain produk; validasi;Penelitian ini menggunakan metode R&D Brog and Gall. Tahapan yang dilakukan terdiri dari potensi dan masalah; pengumpulan data; desain produk; validasi;
UMMATUMMAT Hal ini menyebabkan pembelajaran terhambat saat terjadi bencana alam, seperti pandemi Covid-19, yang mengharuskan semua kegiatan pembelajaran dilakukanHal ini menyebabkan pembelajaran terhambat saat terjadi bencana alam, seperti pandemi Covid-19, yang mengharuskan semua kegiatan pembelajaran dilakukan
Useful /
ITATSITATS Fitur utama sistem ini mencakup identifikasi otomatis pengguna dan alat melalui pemindaian QR, validasi ketersediaan barang secara real-time, serta kalkulasiFitur utama sistem ini mencakup identifikasi otomatis pengguna dan alat melalui pemindaian QR, validasi ketersediaan barang secara real-time, serta kalkulasi
ITATSITATS Namun, penelitian ini masih memiliki keterbatasan karena menggunakan data historis selama lima tahun sehingga belum dapat digunakan untuk mengidentifikasiNamun, penelitian ini masih memiliki keterbatasan karena menggunakan data historis selama lima tahun sehingga belum dapat digunakan untuk mengidentifikasi
UNYUNY Motif isian pada batik wayang kayu sangat beragam, mencakup motif tradisional dan inovasi khas Jino Batik seperti motif rantai, kuncup melati, bludri,Motif isian pada batik wayang kayu sangat beragam, mencakup motif tradisional dan inovasi khas Jino Batik seperti motif rantai, kuncup melati, bludri,
UNYUNY Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) proses kreatif Dessy Rachma dalam berkarya menggunakan media dan teknik digital serta karakteristik karya yang ditonjolkanHasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) proses kreatif Dessy Rachma dalam berkarya menggunakan media dan teknik digital serta karakteristik karya yang ditonjolkan