ISI SURAKARTAISI SURAKARTA
Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan SeniDewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan SeniTujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran berbasis puzzle untuk memperkenalkan rempah-rempah Indonesia kepada anak usia dini sebagai upaya mendukung pendidikan budaya dan melestarikan pengetahuan lokal. Penelitian dilakukan di Pusat Pendidikan Anak Usia Dini Cihaurgeulis, Bandung, dengan melibatkan anak berusia 4-6 tahun dan empat guru. Pendekatan kualitatif dan pengembangan (Q&D) digunakan melalui observasi, wawancara, analisis tema, dan model desain instruksional ADDIE hingga tahap pengembangan. Analisis menunjukkan bahwa anak menunjukkan minat yang kuat terhadap aktivitas pembelajaran berbasis puzzle, namun pengetahuan mereka tentang rempah-rempah Indonesia terbatas, dengan sebagian besar anak hanya mengenali satu atau dua jenis rempah. Berdasarkan temuan ini, media pembelajaran berbasis puzzle dirancang, terdiri dari potongan puzzle bertema rempah, kartu flash, kartu belajar magnetik, dan sampel rempah asli yang diintegrasikan ke dalam kerangka pembelajaran kontekstual. Desain dikembangkan sesuai karakteristik kognitif anak pada tahap berpikir intuitif, menekankan pengalaman belajar konkret, visual, dan tangan. Uji coba prototipe awal dan evaluasi guru menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sesuai untuk penerapan kelas dan mendukung partisipasi anak dalam aktivitas pembelajaran terkait warisan rempah Indonesia. Studi ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis puzzle yang terintegrasi budaya dapat menjadi alat pendidikan inovatif untuk memperkenalkan rempah Indonesia sekaligus mendukung pembelajaran kontekstual dan berbasis budaya dalam pendidikan anak usia dini.
Media pembelajaran berbasis puzzle yang terintegrasi budaya efektif dalam memperkenalkan rempah-rempah Indonesia kepada anak usia dini berusia 4-6 tahun pada tahap berpikir intuitif.Hasil uji coba prototipe menunjukkan partisipasi aktif dan peningkatan pengenalan berbagai rempah melalui interaksi langsung dengan komponen puzzle.Karakteristik konkret dan visual puzzle sesuai dengan ciri kognitif pembelajar praoperasional, terutama ketergantungan pada representasi simbolik dan penalaran intuitif.Dengan mengintegrasikan konten budaya ke dalam format pembelajaran manipulatif, puzzle yang dirancang memberikan pendekatan konkret dan menarik untuk mendukung pembelajaran kontekstual sekaligus memperkenalkan warisan rempah Indonesia secara dini.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan media pembelajaran berbasis digital yang mengintegrasikan puzzle dengan teknologi interaktif untuk meningkatkan keterlibatan anak. Selain itu, perlu dilakukan studi jangka panjang untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media puzzle dalam mempertahankan pengetahuan budaya rempah Indonesia. Penelitian juga dapat mengeksplorasi penggunaan cerita rakyat lokal sebagai konteks pembelajaran untuk memperkuat keterkaitan budaya dan meningkatkan daya ingat anak terhadap rempah-rempah khas Indonesia.
- Pemanfaatan Kayu Manis (Cinnamomum Verum) Untuk Menurunkan Kadar Gula Darah | Jurnal Pengemas Kesehatan.... jpk.stikesbup.ac.id/index.php/jpk/article/view/19Pemanfaatan Kayu Manis Cinnamomum Verum Untuk Menurunkan Kadar Gula Darah Jurnal Pengemas Kesehatan jpk stikesbup ac index php jpk article view 19
- Thematic Analysis sebagai Metode Menganalisa Data untuk Penelitian Kualitatif | Heriyanto | Anuva: Jurnal... doi.org/10.14710/anuva.2.3.317-324Thematic Analysis sebagai Metode Menganalisa Data untuk Penelitian Kualitatif Heriyanto Anuva Jurnal doi 10 14710 anuva 2 3 317 324
- Pemanfatan andaliman (Zanthoxylum acanthopodium DC) sebagai tanaman penghasil minyak atsiri | Asbur |... jurnal.unpad.ac.id/kultivasi/article/view/15668Pemanfatan andaliman Zanthoxylum acanthopodium DC sebagai tanaman penghasil minyak atsiri Asbur jurnal unpad ac kultivasi article view 15668
| File size | 1.93 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Analisis menggabungkan statistik deskriptif dengan kode tema jawaban terbuka. Hasil menunjukkan pola penerimaan yang ternegosiasi. Kecakapan terhadap gambarAnalisis menggabungkan statistik deskriptif dengan kode tema jawaban terbuka. Hasil menunjukkan pola penerimaan yang ternegosiasi. Kecakapan terhadap gambar
UNJAUNJA Studi ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penurunan kunjungan pasien klinis. Metode: Penelitian menggunakan pendekatan kualitatifStudi ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penurunan kunjungan pasien klinis. Metode: Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif
UNJAUNJA Kesimpulan: Rekomendasi mencakup pelatihan komunikasi lintas budaya, peningkatan fasilitas, penyebaran kebijakan keberagaman, dan evaluasi rutin. TenagaKesimpulan: Rekomendasi mencakup pelatihan komunikasi lintas budaya, peningkatan fasilitas, penyebaran kebijakan keberagaman, dan evaluasi rutin. Tenaga
UNJAUNJA tb). Bakteri ini memiliki karakteristik yang menyulitkan pengobatan, sehingga terapi TB menjadi berkepanjangan. Ketidakpatuhan terhadap obat antituberkulosistb). Bakteri ini memiliki karakteristik yang menyulitkan pengobatan, sehingga terapi TB menjadi berkepanjangan. Ketidakpatuhan terhadap obat antituberkulosis
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Kolaborasi dari perguruan tinggi rumpun Melayu ini juga memperkuat jaringan akademik dan budaya lintas negara, sekaligus mengokohkan identitas kulinerKolaborasi dari perguruan tinggi rumpun Melayu ini juga memperkuat jaringan akademik dan budaya lintas negara, sekaligus mengokohkan identitas kuliner
LINTASBUDAYANUSANTARALINTASBUDAYANUSANTARA Integrasi budaya Sunda dalam kurikulum sekolah, penguatan peran keluarga sebagai agen sosialisasi nilai, pemanfaatan teknologi digital sebagai sarana kreatif,Integrasi budaya Sunda dalam kurikulum sekolah, penguatan peran keluarga sebagai agen sosialisasi nilai, pemanfaatan teknologi digital sebagai sarana kreatif,
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Temuan utama mengungkapkan tiga tema inti: YouTube mereimajinasikan estetika sinema awal (misalnya, durasi pendek, spektakuler) sebagai digital attractionTemuan utama mengungkapkan tiga tema inti: YouTube mereimajinasikan estetika sinema awal (misalnya, durasi pendek, spektakuler) sebagai digital attraction
IKMEDIAIKMEDIA Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tenun khas wilayah Bima, Nusa Tenggara Barat, meliputi: (1) sejarah keberadaan tenun Bima, dan (2) bentukPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tenun khas wilayah Bima, Nusa Tenggara Barat, meliputi: (1) sejarah keberadaan tenun Bima, dan (2) bentuk
Useful /
UPPUPP Penelitian ini menunjukkan bahwa 24 mahasiswa memiliki kemampuan analisis kata yang baik dalam tiga aspek. jumlah morfem, kata benda, dan kata fungsi.Penelitian ini menunjukkan bahwa 24 mahasiswa memiliki kemampuan analisis kata yang baik dalam tiga aspek. jumlah morfem, kata benda, dan kata fungsi.
PDPIPDPI Maka dalam hal ini ada hubungan antara pola asuh dalam meningkatkan kemandirian belajar anak usia dini, pendidikan yang demokratis dan berwibawa membuatMaka dalam hal ini ada hubungan antara pola asuh dalam meningkatkan kemandirian belajar anak usia dini, pendidikan yang demokratis dan berwibawa membuat
IKMEDIAIKMEDIA Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis strategi kesopanan yang digunakan oleh karakter utama dalam film tersebut. Penelitian ini menggunakanTujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis strategi kesopanan yang digunakan oleh karakter utama dalam film tersebut. Penelitian ini menggunakan
SEMARANGKOTASEMARANGKOTA Selain komponen tata kelola dan organisasi, komponen SDM juga menjadi aspek penting untuk mengembangkan ekraf. Pemerintah Kota Semarang harus mengoptimalkanSelain komponen tata kelola dan organisasi, komponen SDM juga menjadi aspek penting untuk mengembangkan ekraf. Pemerintah Kota Semarang harus mengoptimalkan