UMPOUMPO

EDUPEDIAEDUPEDIA

Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa dalam mata pelajaran Pendidikan Pancasila melalui model pembelajaran berbasis permainan menggunakan Switch Game. Penelitian ini dilaksanakan di kelas VII D SMP Negeri 2 Ponorogo pada tahun ajaran 2022/2023. Subjek penelitian adalah 33 siswa kelas VII D, terdiri dari 16 perempuan dan 17 laki-laki. Penelitian tindakan kelas ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Penggunaan kuesioner dalam penelitian ini digunakan untuk menentukan kemampuan berpikir kritis siswa dengan indikator: (1) terbuka, (2) adil, (3) mencari alasan, (4) memiliki rasa ingin tahu, (5) menginginkan informasi akurat, (6) fleksibel, (7) peduli. Penelitian ini dilakukan dalam 3 tahap, yaitu kondisi awal, siklus 1, dan siklus 2 yang terdiri dari observasi, tindakan, dan refleksi. Penggunaan model pembelajaran ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan berpikir kritis siswa, terlihat dari rata-rata persentase nilai meningkat dari 46,46% menjadi 65,30% pada siklus 2, kemudian meningkat menjadi 95,05% pada siklus 3. Siswa juga menunjukkan perubahan seperti (1) menjelaskan masalah; (2) memilih kriteria solusi; (3) merancang solusi alternatif; (4) menentukan tindakan; (5) meninjau, dan (6) memantau penggunaan.

Penerapan model pembelajaran Game Based Learning dengan permainan Switch Game berhasil meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas VII D semester genap tahun ajaran 2022/2023.Hal ini terlihat dari peningkatan rata-rata persentase kemampuan berpikir kritis siswa pada mata pelajaran PPKn.Sebelum tindakan, siswa memiliki persentase 46,46%, kemudian meningkat menjadi 65,30% pada siklus 2, dan 95,05% pada siklus 3.Peneliti merekomendasikan guru untuk menerapkan model pembelajaran ini secara lebih luas dan siswa meningkatkan kemampuan berpikir kritis dalam memecahkan masalah selama proses pembelajaran.

1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas penggunaan Switch Game dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa di tingkat pendidikan dasar yang berbeda. 2. Analisis perbandingan antara model pembelajaran Switch Game dengan metode pembelajaran tradisional dalam konteks pengembangan keterampilan berpikir kritis di lingkungan sekolah. 3. Studi tentang pengaruh penggunaan permainan edukatif lainnya, seperti puzzle atau teka-teki silang, terhadap kemampuan berpikir kritis siswa dalam mata pelajaran PPKn di kelas yang berbeda.

Read online
File size271.05 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test