IAIC PUBLISHERIAIC PUBLISHER
International Journal of Cyber and IT Service Management (IJCITSM)International Journal of Cyber and IT Service Management (IJCITSM)Dalam dunia permainan, telah terjadi pergeseran dari penggunaan hiburan semata hingga permainan sebagai media pembelajaran. Terdapat dua strategi dalam menciptakan hiburan, yaitu gamifikasi dan pembelajaran berbasis permainan. Gamifikasi memanfaatkan elemen-elemen permainan, seperti fokus kesejahteraan atau lembar kerja, dan menghubungkannya dengan tahap non-permainan. Sementara itu, pembelajaran berbasis permainan menciptakan permainan yang utuh, di mana cara mencapai kemenangan ditetapkan dalam dunia di mana pemain perlu menerapkan pelajaran yang diberikan untuk maju. Studi ini, yang merupakan investigasi terkait TI, memilih Blockchain sebagai subjek, sebuah bidang yang terus berkembang selama dekade terakhir. Berbagai komponen Blockchain telah dipecah menjadi potongan-potongan data yang mudah dipahami dalam aplikasi, yang memungkinkan peserta didik untuk mempelajarinya sesuai dengan kecepatan mereka. Jika studi ini melampaui penelitian ini, akan bermanfaat bagi para peneliti untuk memiliki dua permainan yang dirancang dan dibuat oleh seseorang yang memiliki kemampuan artistik dan teknis untuk membuat aset mereka sendiri. Hal ini dapat meninggalkan kesan yang jauh lebih baik pada subjek pengujian dan idealnya menerima set data yang jauh lebih baik untuk pemeriksaan.
Dua implementasi, Gamifikasi atau Pembelajaran Berbasis Permainan, diimplementasikan dan diuji dalam studi ini untuk menentukan mana yang lebih efektif.Untuk memutuskan apakah sistem yang ditetapkan dapat memberikan dasar yang cukup untuk subjek yang dipilih, yaitu Blockchain, permainan tersebut diserahkan kepada orang-orang dari berbagai latar belakang.Gamifikasi berhasil mencapai hasil yang lebih baik daripada Pembelajaran Berbasis Permainan berdasarkan data.Sistem gamifikasi cenderung memiliki skor rata-rata yang lebih baik daripada rekan-rekannya dalam eksperimen yang disajikan.Metode Gamifikasi mampu mencapai tingkat kemenangan 90% dari subjek pengujian, sementara kebalikannya ditemukan dalam Pembelajaran Berbasis Permainan, dengan tingkat kemenangan hanya 10%.Berdasarkan umpan balik dari subjek pengujian, yang memberikan umpan balik yang signifikan tentang cara memperkuat sistem, penjelasan untuk perbedaan ini dalam kemenangan untuk sistem kedua dapat ditemukan.Penggunaan elemen grafis yang lebih baik dapat meningkatkan Pembelajaran Berbasis Permainan.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang baru: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi bagaimana desain permainan yang lebih imersif, seperti yang menggunakan aset yang dibuat khusus, dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi pembelajaran pada subjek pengujian. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan kerangka kerja yang menggabungkan elemen gamifikasi dan pembelajaran berbasis permainan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih komprehensif dan efektif. Ketiga, penting untuk menyelidiki bagaimana faktor-faktor seperti preferensi individu dan gaya belajar dapat memengaruhi efektivitas berbagai pendekatan gamifikasi dan pembelajaran berbasis permainan dalam konteks pembelajaran Blockchain. Dengan menggabungkan saran-saran ini, para peneliti dapat lebih memahami potensi penuh dari gamifikasi dan pembelajaran berbasis permainan dalam meningkatkan hasil pembelajaran dan mendorong inovasi dalam pendidikan.
- Blockchain Technology into Gamification on Education | Aini | IJCCS (Indonesian Journal of Computing... doi.org/10.22146/ijccs.53221Blockchain Technology into Gamification on Education Aini IJCCS Indonesian Journal of Computing doi 10 22146 ijccs 53221
- Blockchain Dalam Pendidikan: Lapisan Logis di Bawahnya | ADI Bisnis Digital Interdisiplin Jurnal. blockchain... doi.org/10.34306/abdi.v1i1.112Blockchain Dalam Pendidikan Lapisan Logis di Bawahnya ADI Bisnis Digital Interdisiplin Jurnal blockchain doi 10 34306 abdi v1i1 112
- Implementation Of Information Planning and Strategies Industrial Technology 4.0 to Improve Business Intelligence... doi.org/10.1088/1742-6596/1179/1/012111Implementation Of Information Planning and Strategies Industrial Technology 4 0 to Improve Business Intelligence doi 10 1088 1742 6596 1179 1 012111
| File size | 1.91 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
ALJAMIAHALJAMIAH Teori tersebut secara umum telah menginspirasi sarjana Barat yang datang sesudahinya. Diantara yang paling setia, yang bukan hanya mengadopsi teori SchachtTeori tersebut secara umum telah menginspirasi sarjana Barat yang datang sesudahinya. Diantara yang paling setia, yang bukan hanya mengadopsi teori Schacht
UNUGHAUNUGHA Setelah itu, perlakuan diberikan sebanyak dua kali dengan menggunakan permainan yang berbeda. Para siswa diberikan pre-test dan post-test untuk mengetahuiSetelah itu, perlakuan diberikan sebanyak dua kali dengan menggunakan permainan yang berbeda. Para siswa diberikan pre-test dan post-test untuk mengetahui
JIMF BIJIMF BI The development of Sharia hospitals represents a unique integration of Islamic values into healthcare services, fostering new avenues for economic growth.The development of Sharia hospitals represents a unique integration of Islamic values into healthcare services, fostering new avenues for economic growth.
JIMF BIJIMF BI Penelitian ini menyimpulkan bahwa sikap, kontrol perilaku yang dirasakan, dan religiositas memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap niat. NiatPenelitian ini menyimpulkan bahwa sikap, kontrol perilaku yang dirasakan, dan religiositas memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap niat. Niat
ZAMRONEDUZAMRONEDU Results were educationally meaningful overall. significantly improves learning outcomes in Islamic Cultural History for fifth-grade students. , exhibitedResults were educationally meaningful overall. significantly improves learning outcomes in Islamic Cultural History for fifth-grade students. , exhibited
UMPOUMPO Hasil ini menekankan pentingnya pengelolaan uang dan strategi inklusi keuangan dalam membentuk pola konsumsi yang sehat dan mendukung pembangunan berkelanjutan.Hasil ini menekankan pentingnya pengelolaan uang dan strategi inklusi keuangan dalam membentuk pola konsumsi yang sehat dan mendukung pembangunan berkelanjutan.
YASIN ALSYSYASIN ALSYS Studi ini menyelidiki determinan kelahiran di rumah di antara wanita Nigeria untuk menginformasikan kebijakan kesehatan yang bertujuan mengurangi mortalitasStudi ini menyelidiki determinan kelahiran di rumah di antara wanita Nigeria untuk menginformasikan kebijakan kesehatan yang bertujuan mengurangi mortalitas
UNKLABUNKLAB Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan Game-based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life CyclePenelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan Game-based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle
Useful /
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Setiap karyawan memiliki strategi dalam mengatasi stresor yang dialami. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui koping stres mana yang efektif dalamSetiap karyawan memiliki strategi dalam mengatasi stresor yang dialami. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui koping stres mana yang efektif dalam
PARAMADINAPARAMADINA Penelitian ini menggarisbawahi pentingnya standarisasi keamanan data dalam ekosistem IoT yang berkembang pesat. Standarisasi yang jelas memungkinkan pengembanganPenelitian ini menggarisbawahi pentingnya standarisasi keamanan data dalam ekosistem IoT yang berkembang pesat. Standarisasi yang jelas memungkinkan pengembangan
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan dan pembahasan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan positif antara pemaafan dengan kebahagiaanBerdasarkan hasil analisis data yang dilakukan dan pembahasan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan positif antara pemaafan dengan kebahagiaan
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Faktor krusial seperti kurangnya dukungan keluarga memainkan peran signifikan dalam meningkatkan risiko pemikiran bunuh diri. Hasil penelitian menunjukkanFaktor krusial seperti kurangnya dukungan keluarga memainkan peran signifikan dalam meningkatkan risiko pemikiran bunuh diri. Hasil penelitian menunjukkan