UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dan untuk mengetahui perbedaan kemampuan menulis siswa setelah menggunakan game-based learning. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yaitu One Group Pre-test and Post-test Design. Sampel dari penelitian ini adalah 23 siswa yang dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling. Para siswa diberikan pre-test untuk mengetahui kemampuan awal mereka sebelum diberikan perlakuan. Setelah itu, perlakuan diberikan sebanyak dua kali dengan menggunakan permainan yang berbeda. Para siswa diberikan pre-test dan post-test untuk mengetahui perbedaan keterampilan menulis siswa. Kemudian, skor pre-test dan post-test dianalisis menggunakan Microsoft Excel 2019 XLMiner Analysis Tool Pak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran berbasis permainan dapat meningkatkan motivasi belajar mereka (60,9%). Para siswa juga merasa bahwa penerapan media pembelajaran berbasis game dapat membantu mereka meningkatkan keterampilan menulis (69,1%). Hasil dari paired sample t-test di atas menunjukkan bahwa nilai P lebih kecil dari 0,05 (0,00 < 0,05). Hal ini berarti bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game efektif dalam meningkatkan kemampuan menulis siswa.
Penggunaan game-based learning dapat meningkatkan motivasi belajar siswa karena dianggap menarik.Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi game-based learning efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, sebagaimana dibuktikan melalui peningkatan skor pre-test dan post-test serta hasil uji t berpasangan yang signifikan.Oleh karena itu, game-based learning direkomendasikan sebagai metode pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi jenis-jenis game yang paling efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, dengan mempertimbangkan preferensi dan gaya belajar siswa yang beragam. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada dampak game-based learning terhadap aspek-aspek spesifik dalam keterampilan menulis, seperti tata bahasa, kosakata, dan organisasi teks. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas game-based learning dengan metode pembelajaran menulis tradisional lainnya, serta mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan masing-masing pendekatan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang potensi game-based learning dalam meningkatkan kualitas pembelajaran menulis, serta memberikan panduan praktis bagi para pendidik dalam merancang dan mengimplementasikan pembelajaran yang lebih efektif dan menarik bagi siswa.
| File size | 359.16 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA Integrasi teknologi dalam pendidikan matematika sering kali terkendala oleh kurangnya kemampuan pengguna teknologi atau keselarasan penggunaan teknologiIntegrasi teknologi dalam pendidikan matematika sering kali terkendala oleh kurangnya kemampuan pengguna teknologi atau keselarasan penggunaan teknologi
UNUGHAUNUGHA Dari analisis yang dilakukan, ditemukan bahwa pembiayaan murabahah memiliki pengaruh positif terhadap profitabilitas perbankan syariah selama pandemi Covid-19.Dari analisis yang dilakukan, ditemukan bahwa pembiayaan murabahah memiliki pengaruh positif terhadap profitabilitas perbankan syariah selama pandemi Covid-19.
PAPANDAPAPANDA Metode Penelitian menggunakan model Research and Development (R&D) dengan adopsi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation).Metode Penelitian menggunakan model Research and Development (R&D) dengan adopsi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation).
UNIBAUNIBA Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif verifikatif dengan pendekatan ex post fakto dan survey dengan jumlah populasi sebanyakMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif verifikatif dengan pendekatan ex post fakto dan survey dengan jumlah populasi sebanyak
UNIBAUNIBA Hasil penelitian menunjukkan bahwa Indeks Pembangunan Manusia (IPM) dan tingkat kemiskinan secara signifikan dan positif memengaruhi ketimpangan pendapatan,Hasil penelitian menunjukkan bahwa Indeks Pembangunan Manusia (IPM) dan tingkat kemiskinan secara signifikan dan positif memengaruhi ketimpangan pendapatan,
UMPRUMPR Penerapan media pembelajaran Desmos pada materi fungsi kuadrat efektif meningkatkan hasil belajar siswa kelas X di SMA Negeri 5 Palangka Raya. Hal iniPenerapan media pembelajaran Desmos pada materi fungsi kuadrat efektif meningkatkan hasil belajar siswa kelas X di SMA Negeri 5 Palangka Raya. Hal ini
UMPRUMPR Tingkat kebosanan menurun drastis dan persentase ketuntasan belajar meningkat secara signifikan, melampaui indikator keberhasilan yang telah ditetapkan.Tingkat kebosanan menurun drastis dan persentase ketuntasan belajar meningkat secara signifikan, melampaui indikator keberhasilan yang telah ditetapkan.
UGJUGJ Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi menulis teks resensi siswa kelas VIII SMP melalui penerapan pembelajaran berdiferensiasi berbasisPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi menulis teks resensi siswa kelas VIII SMP melalui penerapan pembelajaran berdiferensiasi berbasis
Useful /
UMBPUMBP Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akanDalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan
UMBPUMBP Diperlukan pengembangan dokumen-dokumen terkait dengan domain proses yang diteliti serta peningkatan jumlah sumber daya yang mengelola teknologi informasiDiperlukan pengembangan dokumen-dokumen terkait dengan domain proses yang diteliti serta peningkatan jumlah sumber daya yang mengelola teknologi informasi
UGJUGJ Indonesian old literature, as a rich cultural heritage, reflects the values of life upheld by various societal strata and eras, with the story of Pan BalangIndonesian old literature, as a rich cultural heritage, reflects the values of life upheld by various societal strata and eras, with the story of Pan Balang
USIUSI Partisipasi masyarakat dalam perencanaan pembangunan di Kecamatan Siborong-borong Kabupaten Tapanuli Utara masih rendah. Untuk itu perlu penyempurnaanPartisipasi masyarakat dalam perencanaan pembangunan di Kecamatan Siborong-borong Kabupaten Tapanuli Utara masih rendah. Untuk itu perlu penyempurnaan