UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dan untuk mengetahui perbedaan kemampuan menulis siswa setelah menggunakan game-based learning. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yaitu One Group Pre-test and Post-test Design. Sampel dari penelitian ini adalah 23 siswa yang dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling. Para siswa diberikan pre-test untuk mengetahui kemampuan awal mereka sebelum diberikan perlakuan. Setelah itu, perlakuan diberikan sebanyak dua kali dengan menggunakan permainan yang berbeda. Para siswa diberikan pre-test dan post-test untuk mengetahui perbedaan keterampilan menulis siswa. Kemudian, skor pre-test dan post-test dianalisis menggunakan Microsoft Excel 2019 XLMiner Analysis Tool Pak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran berbasis permainan dapat meningkatkan motivasi belajar mereka (60,9%). Para siswa juga merasa bahwa penerapan media pembelajaran berbasis game dapat membantu mereka meningkatkan keterampilan menulis (69,1%). Hasil dari paired sample t-test di atas menunjukkan bahwa nilai P lebih kecil dari 0,05 (0,00 < 0,05). Hal ini berarti bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game efektif dalam meningkatkan kemampuan menulis siswa.
Penggunaan game-based learning dapat meningkatkan motivasi belajar siswa karena dianggap menarik.Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi game-based learning efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, sebagaimana dibuktikan melalui peningkatan skor pre-test dan post-test serta hasil uji t berpasangan yang signifikan.Oleh karena itu, game-based learning direkomendasikan sebagai metode pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi jenis-jenis game yang paling efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, dengan mempertimbangkan preferensi dan gaya belajar siswa yang beragam. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada dampak game-based learning terhadap aspek-aspek spesifik dalam keterampilan menulis, seperti tata bahasa, kosakata, dan organisasi teks. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas game-based learning dengan metode pembelajaran menulis tradisional lainnya, serta mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan masing-masing pendekatan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang potensi game-based learning dalam meningkatkan kualitas pembelajaran menulis, serta memberikan panduan praktis bagi para pendidik dalam merancang dan mengimplementasikan pembelajaran yang lebih efektif dan menarik bagi siswa.
| File size | 359.16 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PENELITIPENELITI Therefore, maximizing technology in learning Japanese is an efficient way to develop Japanese language skills. The use of digital dictionaries in learningTherefore, maximizing technology in learning Japanese is an efficient way to develop Japanese language skills. The use of digital dictionaries in learning
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi presensi berbasis teknologi Global Positioning System (GPS) dan foto selfie yang digunakanPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi presensi berbasis teknologi Global Positioning System (GPS) dan foto selfie yang digunakan
STAI AL-HIDAYAHSTAI AL-HIDAYAH Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi tikrār di Mahad Aly Pondok Pesantren Annur 2 terdiri dari tiga model utama, yaitu pengulangan per bait,Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi tikrār di Mahad Aly Pondok Pesantren Annur 2 terdiri dari tiga model utama, yaitu pengulangan per bait,
ISDIKKIERAHAISDIKKIERAHA Penelitian ini menemukan bahwa kesulitan linguistik‑kognitif, terutama terbatasnya kosakata dan masalah pengucapan, merupakan hambatan utama bagi mahasiswaPenelitian ini menemukan bahwa kesulitan linguistik‑kognitif, terutama terbatasnya kosakata dan masalah pengucapan, merupakan hambatan utama bagi mahasiswa
KAMPUNGJURNALKAMPUNGJURNAL Hasil tersebut menunjukkan bahwa CTL yang menghubungkan instruksi tata bahasa dengan konteks kehidupan nyata dapat mendorong pembelajaran bermakna danHasil tersebut menunjukkan bahwa CTL yang menghubungkan instruksi tata bahasa dengan konteks kehidupan nyata dapat mendorong pembelajaran bermakna dan
UIN SUSKAUIN SUSKA Uji coba terbatas dilakukan di MAN 1 Pekanbaru pada kelas X TA. 2023/2024 dengan subjek berjumlah 20 Siswa. Uji coba pada skala luas dilakukan di tigaUji coba terbatas dilakukan di MAN 1 Pekanbaru pada kelas X TA. 2023/2024 dengan subjek berjumlah 20 Siswa. Uji coba pada skala luas dilakukan di tiga
UNIKAMAUNIKAMA Daya tarik aplikasi ini juga didukung oleh beberapa faktor, termasuk antarmuka yang menarik, fleksibilitas, penjelasan materi yang lugas, pengulangan konten,Daya tarik aplikasi ini juga didukung oleh beberapa faktor, termasuk antarmuka yang menarik, fleksibilitas, penjelasan materi yang lugas, pengulangan konten,
UNIKAMAUNIKAMA Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik rekam dan transkrip lalu menyaring data yang diperoleh. Informan yang berbicara bahasa NiasPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik rekam dan transkrip lalu menyaring data yang diperoleh. Informan yang berbicara bahasa Nias
Useful /
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, model Support Vector Machine (SVM) terbukti mampu memprediksi kelulusan siswa dengan tingkat akurasiBerdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, model Support Vector Machine (SVM) terbukti mampu memprediksi kelulusan siswa dengan tingkat akurasi
UNIKAMAUNIKAMA Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk ketidakhematan pada surat resmi Unit Kegiatan Mahasiswa, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya. PenelitianPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk ketidakhematan pada surat resmi Unit Kegiatan Mahasiswa, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya. Penelitian
UWIKAUWIKA Sedangakan di daerah terpencil kadang mempunyai potensi wisata yang bisa dikembangkan lebih lanjut, seperti puncak gunung atau perbukitan, air terjun diSedangakan di daerah terpencil kadang mempunyai potensi wisata yang bisa dikembangkan lebih lanjut, seperti puncak gunung atau perbukitan, air terjun di
UWIKAUWIKA Berdasarkan hasil pengukuran medan elektomagnetik, Sangkar Faraday terbukti sangat efektif menurunkan medan elektomagnetik dari 3. Sangkar Faraday dapatBerdasarkan hasil pengukuran medan elektomagnetik, Sangkar Faraday terbukti sangat efektif menurunkan medan elektomagnetik dari 3. Sangkar Faraday dapat