UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dan untuk mengetahui perbedaan kemampuan menulis siswa setelah menggunakan game-based learning. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yaitu One Group Pre-test and Post-test Design. Sampel dari penelitian ini adalah 23 siswa yang dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling. Para siswa diberikan pre-test untuk mengetahui kemampuan awal mereka sebelum diberikan perlakuan. Setelah itu, perlakuan diberikan sebanyak dua kali dengan menggunakan permainan yang berbeda. Para siswa diberikan pre-test dan post-test untuk mengetahui perbedaan keterampilan menulis siswa. Kemudian, skor pre-test dan post-test dianalisis menggunakan Microsoft Excel 2019 XLMiner Analysis Tool Pak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran berbasis permainan dapat meningkatkan motivasi belajar mereka (60,9%). Para siswa juga merasa bahwa penerapan media pembelajaran berbasis game dapat membantu mereka meningkatkan keterampilan menulis (69,1%). Hasil dari paired sample t-test di atas menunjukkan bahwa nilai P lebih kecil dari 0,05 (0,00 < 0,05). Hal ini berarti bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game efektif dalam meningkatkan kemampuan menulis siswa.
Penggunaan game-based learning dapat meningkatkan motivasi belajar siswa karena dianggap menarik.Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi game-based learning efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, sebagaimana dibuktikan melalui peningkatan skor pre-test dan post-test serta hasil uji t berpasangan yang signifikan.Oleh karena itu, game-based learning direkomendasikan sebagai metode pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi jenis-jenis game yang paling efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, dengan mempertimbangkan preferensi dan gaya belajar siswa yang beragam. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada dampak game-based learning terhadap aspek-aspek spesifik dalam keterampilan menulis, seperti tata bahasa, kosakata, dan organisasi teks. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas game-based learning dengan metode pembelajaran menulis tradisional lainnya, serta mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan masing-masing pendekatan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang potensi game-based learning dalam meningkatkan kualitas pembelajaran menulis, serta memberikan panduan praktis bagi para pendidik dalam merancang dan mengimplementasikan pembelajaran yang lebih efektif dan menarik bagi siswa.
| File size | 359.16 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Selain itu, kami juga melakukan analisis sensitivitas untuk menguji keandalan hasil seleksi penerima beasiswa dengan mempertimbangkan variasi bobot kriteria.Selain itu, kami juga melakukan analisis sensitivitas untuk menguji keandalan hasil seleksi penerima beasiswa dengan mempertimbangkan variasi bobot kriteria.
UNUGHAUNUGHA Tujuan kedua, yaitu mengembangkan strategi diversifikasi produk ikan bilih, telah diidentifikasi melalui pendekatan SWOT yang menunjukkan potensi besarTujuan kedua, yaitu mengembangkan strategi diversifikasi produk ikan bilih, telah diidentifikasi melalui pendekatan SWOT yang menunjukkan potensi besar
UNUGHAUNUGHA Data dikumpulkan dari Badan Pusat Statistik, Kementerian Kelautan dan Perikanan, serta sumber resmi lainnya untuk periode 2017-2023. Hasil penelitian menunjukkanData dikumpulkan dari Badan Pusat Statistik, Kementerian Kelautan dan Perikanan, serta sumber resmi lainnya untuk periode 2017-2023. Hasil penelitian menunjukkan
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini bertujuan meningkatkan pengetahuan petani jamur mengenai penerapan ekonomi digital untuk pemasaran serta memanfaatkan limbah jamur tiramPenelitian ini bertujuan meningkatkan pengetahuan petani jamur mengenai penerapan ekonomi digital untuk pemasaran serta memanfaatkan limbah jamur tiram
UNUGHAUNUGHA Persentase kerusakan beras dan kerugian hasil bervariasi antarperlakuan, dengan kombinasi tertentu menunjukkan efek yang lebih tinggi tetapi tidak secaraPersentase kerusakan beras dan kerugian hasil bervariasi antarperlakuan, dengan kombinasi tertentu menunjukkan efek yang lebih tinggi tetapi tidak secara
UNUGHAUNUGHA Tujuan penelitian ini adalah menganalisis implementasi ekonomi sirkular menggunakan model Diagram Lingkaran Kausal (Causal Loop Diagram). Metode penelitianTujuan penelitian ini adalah menganalisis implementasi ekonomi sirkular menggunakan model Diagram Lingkaran Kausal (Causal Loop Diagram). Metode penelitian
UGJUGJ Penggunaan media Canva dalam bentuk komik terbukti meningkatkan kemampuan menulis teks negosiasi siswa kelas X jurusan Akuntansi di SMKN 6 Surabaya, denganPenggunaan media Canva dalam bentuk komik terbukti meningkatkan kemampuan menulis teks negosiasi siswa kelas X jurusan Akuntansi di SMKN 6 Surabaya, dengan
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Penelitian ini memiliki signifikansi pedagogis terhadap tubuh pengetahuan yang muncul tentang integrasi alat digital terbaru dalam pengajaran bahasa, terutamaPenelitian ini memiliki signifikansi pedagogis terhadap tubuh pengetahuan yang muncul tentang integrasi alat digital terbaru dalam pengajaran bahasa, terutama
Useful /
LP3MZHLP3MZH Dari kegiatan ini diharapkan para ibu mengelola emosi dan dapat mengaplikasikan metode experiental learning dengan baik dan tidak terjadi kasus kekerasanDari kegiatan ini diharapkan para ibu mengelola emosi dan dapat mengaplikasikan metode experiental learning dengan baik dan tidak terjadi kasus kekerasan
UNPERUNPER 8% to increasing sales volume, while the remaining 36. 2% is influenced by other factors not examined in this study. The coffeeshops social media sharing8% to increasing sales volume, while the remaining 36. 2% is influenced by other factors not examined in this study. The coffeeshops social media sharing
UGJUGJ L. Searle. Fokus penelitian terletak pada pengelompokan tindak tutur karakter yang termasuk dalam kategori direktif, seperti memberi nasihat, memberi perintah,L. Searle. Fokus penelitian terletak pada pengelompokan tindak tutur karakter yang termasuk dalam kategori direktif, seperti memberi nasihat, memberi perintah,
STAIMUTTAQIENSTAIMUTTAQIEN Kekerasan seksual merupakan bagian dari kekerasan berbasis gender. Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (Kementerian PPPA) RepublikKekerasan seksual merupakan bagian dari kekerasan berbasis gender. Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (Kementerian PPPA) Republik