UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalBeberapa penelitian mengenai pemilihan model pembelajaran bertema game disimpulkan dapat menghilangkan kejenuhan dalam proses pembelajaran, sehingga siswa antusias dan berperan aktif mengikuti pelajaran. Pembelajaran bertema game ini disebut Game-based learning, yaitu metode pembelajaran yang memiliki konsep menggabungkan konten pendidikan atau prinsip-prinsip belajar dengan game yang bertujuan untuk menarik siswa untuk belajar. Dalam perancangan Game-based learning, tentunya harus terstruktur dan terkonsep dengan baik, serta memenuhi standar penerapan konsep game ke dalam pembelajaran. Metode yang bisa merekam dan mendokumentasikan setiap detail dari desain gameplay dan perancangan Game-based learning adalah Game Design Document (GDD), yaitu dokumen yang berisi informasi secara detail dan terperinci mengenai pengembangan sebuah Game-based learning yang bertujuan untuk memberikan kemudahan antar bagian dalam perancangan game, mulai dari Game Artist, Sound Engineer, Game Designer, Software Engineer dan Game Tester. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan Game-based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan kesimpulan mengenai standar perancangan pembelajaran berbasis game yang terdokumentasi dalam GDD.
Perancangan Game-Based Learning dengan menerapkan metode Game Design Document (GDD) dapat menjadikan proses development menjadi terstruktur dan terdokumentasi dengan baik, mulai dari perancangan concept, design, material collecting, assembly, testing hingga distribution.Semua proses development didokumentasikan sesuai dengan standar Game Design Document.Dengan adanya Game Design Document pada perancangan Game-Based Learning ini, semua requirement kebutuhan asset dapat diimplementasikan oleh Game Developer dalam pembuatan game tersebut.
Saran penelitian lanjutan adalah mengembangkan dan mengimplementasikan Game Design Document ke dalam jenis Gamifikasi lain untuk menghasilkan Gamifikasi yang bukan hanya sekedar memenuhi requirement, akan tetapi sesuai dengan standar pembuatan Game yang digunakan sebagai media pembelajaran. Selain itu, penelitian selanjutnya dapat fokus pada evaluasi dan perbaikan GDD untuk memastikan bahwa dokumentasi tersebut memenuhi kebutuhan dan standar yang diinginkan dalam pengembangan Game-based learning. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengukur efektivitas dan dampak dari implementasi GDD dalam perancangan Game-based learning terhadap proses pembelajaran dan hasil belajar siswa.
| File size | 932.01 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
POLKESBANPOLKESBAN Ada empat model mekanisme memori kerja, yaitu phonological loop, visuospasial sketchpad, central executive, dan episodic buffer. Berbagai faktor memengaruhiAda empat model mekanisme memori kerja, yaitu phonological loop, visuospasial sketchpad, central executive, dan episodic buffer. Berbagai faktor memengaruhi
POLKESBANPOLKESBAN Desain penelitian eksploratif dengan pendekatan potong lintang. Penelitian dilakukan di Kabupaten Karawang pada Maret sampai Desember 2022. Sampel 165Desain penelitian eksploratif dengan pendekatan potong lintang. Penelitian dilakukan di Kabupaten Karawang pada Maret sampai Desember 2022. Sampel 165
STMIKBINSASTMIKBINSA Berdasarkan hasil perancangan, tahapan yang diimplementasikan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian.metode ForwardBerdasarkan hasil perancangan, tahapan yang diimplementasikan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian.metode Forward
ADI JOURNALADI JOURNAL Kemudahan penggunaan (PEOU) juga memperkuat PU dan penerimaan game, dimana desain antarmuka yang intuitif dan navigasi mudah meningkatkan keputusan pemainKemudahan penggunaan (PEOU) juga memperkuat PU dan penerimaan game, dimana desain antarmuka yang intuitif dan navigasi mudah meningkatkan keputusan pemain
EDUPARTNEREDUPARTNER Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,
NURUL FIKRINURUL FIKRI Proses perancangan menggunakan pendekatan user-centered design, yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap perilaku anak, masukan dari guru, danProses perancangan menggunakan pendekatan user-centered design, yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap perilaku anak, masukan dari guru, dan
ITTELKOM PWTITTELKOM PWT Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Deli Serdang masih menghadapi kendala karena belum memiliki sistem terpadu yang mampu menetapkan skala prioritasBadan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Deli Serdang masih menghadapi kendala karena belum memiliki sistem terpadu yang mampu menetapkan skala prioritas
STTSSTTS Penelitian ini mendiskusikan optimalisasi aset dan karakter dalam pengembangan permainan 3D yang berbasis tematik pendidikan sekolah dasar. Proses optimasiPenelitian ini mendiskusikan optimalisasi aset dan karakter dalam pengembangan permainan 3D yang berbasis tematik pendidikan sekolah dasar. Proses optimasi
Useful /
ITTELKOM PWTITTELKOM PWT Hasil pengukuran FTP Server menunjukan nilai rata‑rata throughput sebesar 82 Mbps untuk site ZMDU_0406 dan 107 Mbps untuk site ZMDU_0407. Sementara itu,Hasil pengukuran FTP Server menunjukan nilai rata‑rata throughput sebesar 82 Mbps untuk site ZMDU_0406 dan 107 Mbps untuk site ZMDU_0407. Sementara itu,
AMIKOMAMIKOM Akhirnya, kebijakan proteksionisme yang diambil sebagai solusi jangka pendek tanpa perhitungan yang matang justru menyebabkan kerugian moneter masif, sementaraAkhirnya, kebijakan proteksionisme yang diambil sebagai solusi jangka pendek tanpa perhitungan yang matang justru menyebabkan kerugian moneter masif, sementara
MSTI INDONESIAMSTI INDONESIA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mendorong konsumen dalam mengambil keputusan pembelian laptop Macbook Air di Kota Banda Aceh.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mendorong konsumen dalam mengambil keputusan pembelian laptop Macbook Air di Kota Banda Aceh.
IOCSCIENCEIOCSCIENCE Hasil penelitian menekankan potensi manfaat pengalaman pembelajaran personalisasi, wawasan berbasis data, dan pengambilan keputusan yang diperkuat olehHasil penelitian menekankan potensi manfaat pengalaman pembelajaran personalisasi, wawasan berbasis data, dan pengambilan keputusan yang diperkuat oleh