UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalBeberapa penelitian mengenai pemilihan model pembelajaran bertema game disimpulkan dapat menghilangkan kejenuhan dalam proses pembelajaran, sehingga siswa antusias dan berperan aktif mengikuti pelajaran. Pembelajaran bertema game ini disebut Game-based learning, yaitu metode pembelajaran yang memiliki konsep menggabungkan konten pendidikan atau prinsip-prinsip belajar dengan game yang bertujuan untuk menarik siswa untuk belajar. Dalam perancangan Game-based learning, tentunya harus terstruktur dan terkonsep dengan baik, serta memenuhi standar penerapan konsep game ke dalam pembelajaran. Metode yang bisa merekam dan mendokumentasikan setiap detail dari desain gameplay dan perancangan Game-based learning adalah Game Design Document (GDD), yaitu dokumen yang berisi informasi secara detail dan terperinci mengenai pengembangan sebuah Game-based learning yang bertujuan untuk memberikan kemudahan antar bagian dalam perancangan game, mulai dari Game Artist, Sound Engineer, Game Designer, Software Engineer dan Game Tester. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan Game-based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan kesimpulan mengenai standar perancangan pembelajaran berbasis game yang terdokumentasi dalam GDD.
Perancangan Game-Based Learning dengan menerapkan metode Game Design Document (GDD) dapat menjadikan proses development menjadi terstruktur dan terdokumentasi dengan baik, mulai dari perancangan concept, design, material collecting, assembly, testing hingga distribution.Semua proses development didokumentasikan sesuai dengan standar Game Design Document.Dengan adanya Game Design Document pada perancangan Game-Based Learning ini, semua requirement kebutuhan asset dapat diimplementasikan oleh Game Developer dalam pembuatan game tersebut.
Saran penelitian lanjutan adalah mengembangkan dan mengimplementasikan Game Design Document ke dalam jenis Gamifikasi lain untuk menghasilkan Gamifikasi yang bukan hanya sekedar memenuhi requirement, akan tetapi sesuai dengan standar pembuatan Game yang digunakan sebagai media pembelajaran. Selain itu, penelitian selanjutnya dapat fokus pada evaluasi dan perbaikan GDD untuk memastikan bahwa dokumentasi tersebut memenuhi kebutuhan dan standar yang diinginkan dalam pengembangan Game-based learning. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengukur efektivitas dan dampak dari implementasi GDD dalam perancangan Game-based learning terhadap proses pembelajaran dan hasil belajar siswa.
| File size | 932.01 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
POLKESBANPOLKESBAN Teknik sampling yang digunakan adalah teknik purposive sampling, dengan jumlah sampel 144 siswa. Statistik yang digunakan adalah uji analisis bivariatTeknik sampling yang digunakan adalah teknik purposive sampling, dengan jumlah sampel 144 siswa. Statistik yang digunakan adalah uji analisis bivariat
POLKESBANPOLKESBAN Stres maternal, kurangnya dukungan sosial, kondisi kerja yang tidak mendukung, dan status sosioekonomi rendah secara konsisten dikaitkan dengan persepsiStres maternal, kurangnya dukungan sosial, kondisi kerja yang tidak mendukung, dan status sosioekonomi rendah secara konsisten dikaitkan dengan persepsi
POLKESBANPOLKESBAN Namun, isu-isu seperti hambatan budaya, remaja usia muda, dan ketimpangan regional masih kurang mendapat perhatian. Oleh karena itu, penelitian selanjutnyaNamun, isu-isu seperti hambatan budaya, remaja usia muda, dan ketimpangan regional masih kurang mendapat perhatian. Oleh karena itu, penelitian selanjutnya
POLKESBANPOLKESBAN Sampel peneltian ini yaitu pegawai administrasi rumah sakit X dan Y di Surakarta sebanyak 128 responden dengan menerapkan metode pengambilan sampel acak.Sampel peneltian ini yaitu pegawai administrasi rumah sakit X dan Y di Surakarta sebanyak 128 responden dengan menerapkan metode pengambilan sampel acak.
POLKESBANPOLKESBAN Hasil tinjauan menunjukkan bahwa intervensi digital secara signifikan meningkatkan pengetahuan ibu hamil mengenai tanda bahaya kehamilan, serta pentingnyaHasil tinjauan menunjukkan bahwa intervensi digital secara signifikan meningkatkan pengetahuan ibu hamil mengenai tanda bahaya kehamilan, serta pentingnya
POLKESBANPOLKESBAN Etika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawatEtika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawat
POLKESBANPOLKESBAN Pencarian literatur dilakukan menggunakan empat basis data, termasuk ScienceDirect, Scopus, PubMed, dan Proquest. Pencarian menargetkan artikel berbahasaPencarian literatur dilakukan menggunakan empat basis data, termasuk ScienceDirect, Scopus, PubMed, dan Proquest. Pencarian menargetkan artikel berbahasa
STMIKBINSASTMIKBINSA Konsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menengah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karenaKonsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menengah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karena
Useful /
STMIKBINSASTMIKBINSA Data mining merupakan proses analisis data menggunakan perangkat lunak untuk menemukan pola atau aturan tertentu dari sejumlah data dalam jumlah besarData mining merupakan proses analisis data menggunakan perangkat lunak untuk menemukan pola atau aturan tertentu dari sejumlah data dalam jumlah besar
STMIKBINSASTMIKBINSA Analisis data dilakukan dengan menggunakan uji Paired Sample T-Test dan uji Wilcoxon dengan aplikasi IBM SPSS Statistik. Hasil penelitian menunjukkan bahwaAnalisis data dilakukan dengan menggunakan uji Paired Sample T-Test dan uji Wilcoxon dengan aplikasi IBM SPSS Statistik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
UNKLABUNKLAB Faktor fungsionalitas menjadi yang paling dominan, diikuti oleh reputasi, aksesibilitas, promosi, dan manajemen uang. Hasil ini mengindikasikan bahwa kemudahanFaktor fungsionalitas menjadi yang paling dominan, diikuti oleh reputasi, aksesibilitas, promosi, dan manajemen uang. Hasil ini mengindikasikan bahwa kemudahan
STMIKBINSASTMIKBINSA Selain itu, diharapkan pula informasi yang didapatkan semakin mudah karena bersifat komputerisasi. Aplikasi ini masih dapat dikembangkan lebih lanjut denganSelain itu, diharapkan pula informasi yang didapatkan semakin mudah karena bersifat komputerisasi. Aplikasi ini masih dapat dikembangkan lebih lanjut dengan