UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalBeberapa penelitian mengenai pemilihan model pembelajaran bertema game disimpulkan dapat menghilangkan kejenuhan dalam proses pembelajaran, sehingga siswa antusias dan berperan aktif mengikuti pelajaran. Pembelajaran bertema game ini disebut Game-based learning, yaitu metode pembelajaran yang memiliki konsep menggabungkan konten pendidikan atau prinsip-prinsip belajar dengan game yang bertujuan untuk menarik siswa untuk belajar. Dalam perancangan Game-based learning, tentunya harus terstruktur dan terkonsep dengan baik, serta memenuhi standar penerapan konsep game ke dalam pembelajaran. Metode yang bisa merekam dan mendokumentasikan setiap detail dari desain gameplay dan perancangan Game-based learning adalah Game Design Document (GDD), yaitu dokumen yang berisi informasi secara detail dan terperinci mengenai pengembangan sebuah Game-based learning yang bertujuan untuk memberikan kemudahan antar bagian dalam perancangan game, mulai dari Game Artist, Sound Engineer, Game Designer, Software Engineer dan Game Tester. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan Game-based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan kesimpulan mengenai standar perancangan pembelajaran berbasis game yang terdokumentasi dalam GDD.
Perancangan Game-Based Learning dengan menerapkan metode Game Design Document (GDD) dapat menjadikan proses development menjadi terstruktur dan terdokumentasi dengan baik, mulai dari perancangan concept, design, material collecting, assembly, testing hingga distribution.Semua proses development didokumentasikan sesuai dengan standar Game Design Document.Dengan adanya Game Design Document pada perancangan Game-Based Learning ini, semua requirement kebutuhan asset dapat diimplementasikan oleh Game Developer dalam pembuatan game tersebut.
Saran penelitian lanjutan adalah mengembangkan dan mengimplementasikan Game Design Document ke dalam jenis Gamifikasi lain untuk menghasilkan Gamifikasi yang bukan hanya sekedar memenuhi requirement, akan tetapi sesuai dengan standar pembuatan Game yang digunakan sebagai media pembelajaran. Selain itu, penelitian selanjutnya dapat fokus pada evaluasi dan perbaikan GDD untuk memastikan bahwa dokumentasi tersebut memenuhi kebutuhan dan standar yang diinginkan dalam pengembangan Game-based learning. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengukur efektivitas dan dampak dari implementasi GDD dalam perancangan Game-based learning terhadap proses pembelajaran dan hasil belajar siswa.
| File size | 932.01 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
STIE TDNSTIE TDN Penelitian ini mengungkap peran penting budaya digital dalam membentuk legitimasi adopsi akuntansi berbasis cloud di Indonesia, dengan mengidentifikasiPenelitian ini mengungkap peran penting budaya digital dalam membentuk legitimasi adopsi akuntansi berbasis cloud di Indonesia, dengan mengidentifikasi
POLKESBANPOLKESBAN Pencarian literatur dilakukan melalui PubMed, ScienceDirect, SpringerLink, SagePub, dan Google Scholar untuk artikel yang diterbitkan antara Januari 2020Pencarian literatur dilakukan melalui PubMed, ScienceDirect, SpringerLink, SagePub, dan Google Scholar untuk artikel yang diterbitkan antara Januari 2020
POLKESBANPOLKESBAN Namun, isu-isu seperti hambatan budaya, remaja usia muda, dan ketimpangan regional masih kurang mendapat perhatian. Oleh karena itu, penelitian selanjutnyaNamun, isu-isu seperti hambatan budaya, remaja usia muda, dan ketimpangan regional masih kurang mendapat perhatian. Oleh karena itu, penelitian selanjutnya
POLKESBANPOLKESBAN Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor risiko usia berhubungan signifikan dengan CVS (p = 0,028 < 0,05), sedangkan faktor risiko masa kerja, jarak mataHasil penelitian menunjukkan bahwa faktor risiko usia berhubungan signifikan dengan CVS (p = 0,028 < 0,05), sedangkan faktor risiko masa kerja, jarak mata
POLKESBANPOLKESBAN Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis dampak literasi digital kesehatan dan pendidikan online terhadap kesehatan ibu hamil. PenelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis dampak literasi digital kesehatan dan pendidikan online terhadap kesehatan ibu hamil. Penelitian
NURUL FIKRINURUL FIKRI Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi digital yang menyenangkan, interaktif, dan sesuai perkembangan anak untuk mendukung pembelajaran literasiPenelitian ini bertujuan merancang game edukasi digital yang menyenangkan, interaktif, dan sesuai perkembangan anak untuk mendukung pembelajaran literasi
MDPMDP Siswa di SMA Xaverius 2 Palembang dididik tentang etika dan konsekuensi penggunaan AI. Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswaSiswa di SMA Xaverius 2 Palembang dididik tentang etika dan konsekuensi penggunaan AI. Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswa
UNUBLITARUNUBLITAR Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain penelitian one group pre-test ¬post-test design. Subjek penelitian adalah mahasiswa AgribisnisPenelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain penelitian one group pre-test ¬post-test design. Subjek penelitian adalah mahasiswa Agribisnis
Useful /
UNKLABUNKLAB Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan deep learning dapat meningkatkan akurasi dalam mengklasifikasikan kondisi mesin alat berat. Hasil penelitianPenelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan deep learning dapat meningkatkan akurasi dalam mengklasifikasikan kondisi mesin alat berat. Hasil penelitian
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Hasil penelitian menemukan bahwa WBLE berpengaruh terhadap kinerja berbicara (penggunaan bahasa berupa tata bahasa dan akurasi, kelancaran, kompetensiHasil penelitian menemukan bahwa WBLE berpengaruh terhadap kinerja berbicara (penggunaan bahasa berupa tata bahasa dan akurasi, kelancaran, kompetensi
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Hal ini menunjukkan bahwa penulis buku teks cenderung menyampaikan nilai moral secara terbatas melalui percakapan sederhana yang relevan dengan konteksHal ini menunjukkan bahwa penulis buku teks cenderung menyampaikan nilai moral secara terbatas melalui percakapan sederhana yang relevan dengan konteks
UNKLABUNKLAB Sistem ini memudahkan organisasi dalam menyampaikan dan menerima informasi kegiatan, proposal, serta berita, serta membantu civitas akademika UNAI mengetahuiSistem ini memudahkan organisasi dalam menyampaikan dan menerima informasi kegiatan, proposal, serta berita, serta membantu civitas akademika UNAI mengetahui