UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalOrganisasi kemahasiswaan merupakan suatu tempat berkumpul bagi para mahasiswa yang memiliki kesamaan minat, kegemaran, dan kreativitas di dalam kampus. Organisasi mahasiswa memiliki peranan penting bagi setiap mahasiswa untuk mengembangkan bakat di luar kegiatan perkuliahan. Penyebaran informasi yang dilakukan oleh setiap organisasi di Universitas Advent Indonesia (UNAI) saat ini belum dilakukan secara maksimal, persetujuan proposal dan laporan pertanggungjawaban belum terekam secara digital yakni masih menggunakan lembaran kertas. Oleh karena itu penulis ingin menganalisis serta merancang sebuah aplikasi sistem informasi organisasi kemahasiswaan berbasis web pada UNAI dengan menggunakan metode SDLC Agile Development. Dari penelitian yang telah dilakukan penulis dapat menyimpulkan bahwa (1) penyebaran sistem informasi belum sepenuhnya dilakukan secara maksimal. (2) penulis merancang sebuah prototipe sistem informasi yang dapat digunakan untuk mempermudah organisasi mahasiswa di UNAI dalam mengelola informasi. (3) seluruh warga UNAI dapat mengetahui organisasi mana yang masih aktif dan yang sudah tidak aktif.
Penulis merancang prototipe sistem informasi organisasi kemahasiswaan berbasis web yang dapat dikembangkan lebih lanjut untuk seluruh organisasi aktif di UNAI.Sistem ini memudahkan organisasi dalam menyampaikan dan menerima informasi kegiatan, proposal, serta berita, serta membantu civitas akademika UNAI mengetahui keaktifan dan kegiatan organisasi.Namun, data yang terkumpul belum lengkap karena keterbatasan dan ketidaklengkapan data dari masing‑masing organisasi.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi bagaimana integrasi aplikasi mobile dengan sistem informasi web yang telah ada dapat meningkatkan aksesibilitas dan sinkronisasi data secara real‑time bagi mahasiswa dan pengurus organisasi; selanjutnya, dapat diteliti penerapan teknik kecerdasan buatan untuk otomatis mendeteksi dan melengkapi data organisasi yang belum lengkap, sehingga meningkatkan kualitas basis data; terakhir, sebuah studi komparatif antara metodologi Agile Development dengan metodologi lain seperti Waterfall atau Scrum dalam konteks pengembangan sistem informasi organisasi kemahasiswaan di beberapa universitas dapat memberikan wawasan tentang efektivitas, kecepatan, dan tingkat kepuasan pengguna masing‑masing pendekatan.
- SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KREDIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN AGILE DEVELOPMENT METHODS PADA BANK BRI UNIT... doi.org/10.36378/jtos.v1i2.20SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KREDIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN AGILE DEVELOPMENT METHODS PADA BANK BRI UNIT doi 10 36378 jtos v1i2 20
- Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Perguruan Tinggi Studi Kasus: Universitas Negeri Manado | CogITo... doi.org/10.31154/cogito.v6i1.207.38-49Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Perguruan Tinggi Studi Kasus Universitas Negeri Manado CogITo doi 10 31154 cogito v6i1 207 38 49
- Pengembangan Aplikasi E-DUK Dalam Pengelolaan SDM Menggunakan Metode Agile Development | CogITo Smart... cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/267Pengembangan Aplikasi E DUK Dalam Pengelolaan SDM Menggunakan Metode Agile Development CogITo Smart cogito unklab ac index php cogito article view 267
| File size | 1.07 MB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
POLITEKNIKJAMBIPOLITEKNIKJAMBI Kendala yang dihadapi adalah keamanan data perusahaan yang belum terjamin karena dokumen masih dalam bentuk kertas yang mudah hilang atau rusak, sertaKendala yang dihadapi adalah keamanan data perusahaan yang belum terjamin karena dokumen masih dalam bentuk kertas yang mudah hilang atau rusak, serta
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Aplikasi ini sangat mudah digunakan, menarik, dan mampu meningkatkan fokus serta antusiasme anak dalam belajar. Dengan demikian, Bacara berpotensi menjadiAplikasi ini sangat mudah digunakan, menarik, dan mampu meningkatkan fokus serta antusiasme anak dalam belajar. Dengan demikian, Bacara berpotensi menjadi
ITGITG Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi transportasi Elf yang terintegrasi dengan platform mobile menggunakan metode waterfall. PendekatanPenelitian ini bertujuan merancang sistem informasi transportasi Elf yang terintegrasi dengan platform mobile menggunakan metode waterfall. Pendekatan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Upaya Pelaksanaan PPKM di pasar ciputat telah disosialisasikan dengan sikap humanis, mewajibkan masyarakat menggunakan masker dan menyediakan hand sanitizerUpaya Pelaksanaan PPKM di pasar ciputat telah disosialisasikan dengan sikap humanis, mewajibkan masyarakat menggunakan masker dan menyediakan hand sanitizer
DHARMAWACANADHARMAWACANA Penalaran sistem menggunakan pendekatan goal-driven: memulai dari hipotesis kerusakan lalu mencari bukti yang mendukung atau menolak hipotesis tersebut.Penalaran sistem menggunakan pendekatan goal-driven: memulai dari hipotesis kerusakan lalu mencari bukti yang mendukung atau menolak hipotesis tersebut.
UNIPOLUNIPOL Penelitian ini mengusulkan solusi berupa aplikasi berbasis web untuk mengoptimalkan pencatatan, pengarsipan, dan perawatan laporan perjalanan dinas. AplikasiPenelitian ini mengusulkan solusi berupa aplikasi berbasis web untuk mengoptimalkan pencatatan, pengarsipan, dan perawatan laporan perjalanan dinas. Aplikasi
UNIPOLUNIPOL Perancangan aplikasi nomor antrian nasabah berbasis web baiknya dibuat dengan bahasa HTML dan CSS agar tampilan menjadi menarik. Aplikasi sistem antrianPerancangan aplikasi nomor antrian nasabah berbasis web baiknya dibuat dengan bahasa HTML dan CSS agar tampilan menjadi menarik. Aplikasi sistem antrian
GAWPALUGAWPALU Secara umum model WRF – ARW sudah cukup baik dalam melakukan simulasi terhadap fenomena hujan es yang ditunjukkan dengan kemampuan model WRF – ARWSecara umum model WRF – ARW sudah cukup baik dalam melakukan simulasi terhadap fenomena hujan es yang ditunjukkan dengan kemampuan model WRF – ARW
Useful /
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Perilaku ini dapat mengganggu proses pembelajaran dan menciptakan lingkungan kelas yang tidak kondusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi perilakuPerilaku ini dapat mengganggu proses pembelajaran dan menciptakan lingkungan kelas yang tidak kondusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi perilaku
SUMBARPROVSUMBARPROV Tujuan penelitian ini adalah untuk mereview hubungan pola asuh dan ekonomi dengan kejadian stunting. Berdasarkan hasil review, pola asuh berpengaruh terhadapTujuan penelitian ini adalah untuk mereview hubungan pola asuh dan ekonomi dengan kejadian stunting. Berdasarkan hasil review, pola asuh berpengaruh terhadap
SUMBARPROVSUMBARPROV Metode analisis bersifat mix methods. Hasil penelitian menunjukkan signifikansi pengaruh pabrik pengolahan gambir (X) terhadap kondisi sosial ekonomi petaniMetode analisis bersifat mix methods. Hasil penelitian menunjukkan signifikansi pengaruh pabrik pengolahan gambir (X) terhadap kondisi sosial ekonomi petani
SUMBARPROVSUMBARPROV Hasil menunjukkan bahwa materi pembelajaran, pengetahuan dan lingkungan keluarga berpengaruh terhadap perilaku peserta sekolah keluarga. Dalam faktor memoderasiHasil menunjukkan bahwa materi pembelajaran, pengetahuan dan lingkungan keluarga berpengaruh terhadap perilaku peserta sekolah keluarga. Dalam faktor memoderasi