AAIPADANGAAIPADANG

Journal of Global Research EducationJournal of Global Research Education

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia sebagai media pembelajaran berbasis game based learning pada materi struktur atom untuk fase E SMA/MA dan menentukan validitas dan tingkat praktikalitasnya. Jenis penelitian ini adalah Educational Design Research (EDR) dengan model pengembangan Plomp. Produk penelitian ini divalidasi oleh lima validator, tiga dosen kimia FMIPA UNP dan dua guru bidang studi kimia SMAN 1 Lubuk Sikaping. Hasil penelitian data validitas ahli materi dan ahli media dengan skala Aikens V masing-masing 0,92 dan 0,88 dikategorikan valid. Praktikalitas dilakukan oleh guru kimia SMAN 1 Lubuk Sikaping memperoleh nilai 93,8% dikategorikan sangat praktis. Praktikalitas dilakukan oleh sepuluh orang peserta didik SMAN 1 Lubuk Sikaping memperoleh nilai 97,7% dikategorikan sangat praktis. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia sebagai media pembelajaran berbasis game based learning pada materi struktur atom untuk fase E SMA/MA dapat dikategorikan valid dan sangat praktis.

Permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia sbagai media pembelajaran pada materi struktur atom dapat dikembangkan dengan mengunakan model pengembangan plomp.Permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia sebagai media pembelajaran pada materi struktur atom yang dikembangkan sudah valid dan sangat praktis.

Berdasarkan hasil penelitian, permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia sebagai media pembelajaran berbasis game based learning pada materi struktur atom untuk fase E SMA/MA dapat dikategorikan valid dan sangat praktis. Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara penggunaan media permainan kartu Truth or Dare (TOD) kimia dengan metode pembelajaran konvensional untuk melihat perbedaan hasil belajar siswa. Selain itu, penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi dampak penggunaan media permainan ini terhadap motivasi belajar dan partisipasi aktif siswa dalam proses pembelajaran. Apakah media permainan ini dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar kimia? Bagaimana pengaruhnya terhadap pemahaman konsep dan hasil belajar siswa? Penelitian lanjutan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dan memberikan wawasan lebih mendalam tentang efektivitas media permainan dalam pembelajaran kimia.

  1. MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA PERMAINAN LET’S PLAY | Caruban: Jurnal... jurnal.ugj.ac.id/index.php/Caruban/article/view/1558MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA PERMAINAN LETyCES PLAY Caruban Jurnal jurnal ugj ac index php Caruban article view 1558
  2. Edunomic : Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi Fakultas Pendidikan dan Sains. pengembangan pembelajaran... jurnal.ugj.ac.id/index.php/Edunomic/article/view/5074Edunomic Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi Fakultas Pendidikan dan Sains pengembangan pembelajaran jurnal ugj ac index php Edunomic article view 5074
Read online
File size1.16 MB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test