JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO

Journal on Research and Review of Educational InnovationJournal on Research and Review of Educational Innovation

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini sangat pesat, terutama di dunia pendidikan yang semakin berkembang, khususnya dalam media pembelajaran, di mana banyak sekolah belum memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, sehingga siswa merasa bosan saat berada di kelas. Jenis penelitian tinjauan pustaka ini menggunakan metode tinjauan pustaka sistematis. Berdasarkan hasil tinjauan pustaka sistematis, beberapa peneliti menggunakan Publish or Perish dengan bantuan aplikasi lain seperti Zotero Mendeley, VOSViewer, dan Microsoft Excel. Artikel yang dipilih semuanya memiliki nilai yang baik untuk pengaruh permainan edukatif terhadap motivasi belajar siswa. Hasil analisis menunjukkan bahwa permainan edukatif memberikan cara yang menarik dan interaktif untuk belajar, sehingga mendorong siswa untuk lebih aktif dan terlibat dalam proses pendidikan. Studi-studi ini mendukung integrasi teknologi dalam pendidikan sebagai strategi efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.

Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa permainan edukatif memiliki dampak positif yang signifikan.Permainan edukatif memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pembelajaran dan motivasi siswa.Karena pendekatan interaktif dan menyenangkan, permainan edukatif dapat meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran.Proses pembelajaran melalui permainan cenderung lebih menarik, siswa lebih termotivasi untuk berpartisipasi secara aktif dalam kegiatan pembelajaran.Selain itu, penggunaan permainan edukatif membantu siswa memahami konsep sulit secara lebih nyata dan intuitif.Hal ini mendukung pembelajaran berbasis pengalaman, di mana siswa dapat menerapkan pengetahuan yang diperoleh langsung ke konteks permainan.Permainan edukatif yang motivasional menyediakan tantangan dan penghargaan untuk mendorong siswa mencapai tujuan pembelajaran mereka.Mekanisme seperti tingkat, poin, atau hadiah dalam permainan dapat meningkatkan rasa pencapaian dan semangat kompetisi yang sehat.Namun, efektivitas permainan edukatif tergantung pada desain permainan yang mengikuti kurikulum, keseimbangan antara aspek menyenangkan dan edukatif, serta pengawasan yang baik oleh guru atau orang tua.Jika diterapkan dengan baik, permainan edukatif dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan motivasi siswa.

Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi komparatif antara berbagai jenis permainan edukatif dan pengaruhnya terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Selain itu, penelitian dapat fokus pada pengembangan permainan edukatif yang disesuaikan dengan kurikulum dan kebutuhan spesifik siswa. Penting juga untuk mengeksplorasi peran guru dalam mengintegrasikan permainan edukatif ke dalam pembelajaran dan bagaimana mereka dapat memaksimalkan manfaatnya. Penelitian juga dapat menyelidiki dampak jangka panjang permainan edukatif terhadap motivasi dan prestasi akademik siswa. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memberikan wawasan lebih dalam tentang bagaimana permainan edukatif dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan pengalaman belajar siswa secara keseluruhan.

  1. Pengaruh Penggunaan Game Edukasi terhadap Kemampuan Kognitif Fisika Dilihat dari Gender Siswa | JURNAL... doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1184Pengaruh Penggunaan Game Edukasi terhadap Kemampuan Kognitif Fisika Dilihat dari Gender Siswa JURNAL doi 10 37630 jpm v13i3 1184
  2. PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA: STRATEGI DAN PENDEKATAN YANG EFEKTIF | Jurnal Kajian... altinriset.com/journal/index.php/jkpp/article/view/9PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA STRATEGI DAN PENDEKATAN YANG EFEKTIF Jurnal Kajian altinriset journal index php jkpp article view 9
  3. Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar... jurnal.iicet.org/index.php/jpgi/article/view/2035Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar jurnal iicet index php jpgi article view 2035
  4. Peranan Game Edukasi Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa | Zenodo. peranan game edukasi... zenodo.org/records/11194824Peranan Game Edukasi Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa Zenodo peranan game edukasi zenodo records 11194824
Read online
File size346.61 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test