JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO
Journal on Research and Review of Educational InnovationJournal on Research and Review of Educational InnovationPerkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini sangat pesat, terutama di dunia pendidikan yang semakin berkembang, khususnya dalam media pembelajaran, di mana banyak sekolah belum memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, sehingga siswa merasa bosan saat berada di kelas. Jenis penelitian tinjauan pustaka ini menggunakan metode tinjauan pustaka sistematis. Berdasarkan hasil tinjauan pustaka sistematis, beberapa peneliti menggunakan Publish or Perish dengan bantuan aplikasi lain seperti Zotero Mendeley, VOSViewer, dan Microsoft Excel. Artikel yang dipilih semuanya memiliki nilai yang baik untuk pengaruh permainan edukatif terhadap motivasi belajar siswa. Hasil analisis menunjukkan bahwa permainan edukatif memberikan cara yang menarik dan interaktif untuk belajar, sehingga mendorong siswa untuk lebih aktif dan terlibat dalam proses pendidikan. Studi-studi ini mendukung integrasi teknologi dalam pendidikan sebagai strategi efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa permainan edukatif memiliki dampak positif yang signifikan.Permainan edukatif memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pembelajaran dan motivasi siswa.Karena pendekatan interaktif dan menyenangkan, permainan edukatif dapat meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran.Proses pembelajaran melalui permainan cenderung lebih menarik, siswa lebih termotivasi untuk berpartisipasi secara aktif dalam kegiatan pembelajaran.Selain itu, penggunaan permainan edukatif membantu siswa memahami konsep sulit secara lebih nyata dan intuitif.Hal ini mendukung pembelajaran berbasis pengalaman, di mana siswa dapat menerapkan pengetahuan yang diperoleh langsung ke konteks permainan.Permainan edukatif yang motivasional menyediakan tantangan dan penghargaan untuk mendorong siswa mencapai tujuan pembelajaran mereka.Mekanisme seperti tingkat, poin, atau hadiah dalam permainan dapat meningkatkan rasa pencapaian dan semangat kompetisi yang sehat.Namun, efektivitas permainan edukatif tergantung pada desain permainan yang mengikuti kurikulum, keseimbangan antara aspek menyenangkan dan edukatif, serta pengawasan yang baik oleh guru atau orang tua.Jika diterapkan dengan baik, permainan edukatif dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan motivasi siswa.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi komparatif antara berbagai jenis permainan edukatif dan pengaruhnya terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Selain itu, penelitian dapat fokus pada pengembangan permainan edukatif yang disesuaikan dengan kurikulum dan kebutuhan spesifik siswa. Penting juga untuk mengeksplorasi peran guru dalam mengintegrasikan permainan edukatif ke dalam pembelajaran dan bagaimana mereka dapat memaksimalkan manfaatnya. Penelitian juga dapat menyelidiki dampak jangka panjang permainan edukatif terhadap motivasi dan prestasi akademik siswa. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memberikan wawasan lebih dalam tentang bagaimana permainan edukatif dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan pengalaman belajar siswa secara keseluruhan.
- Pengaruh Penggunaan Game Edukasi terhadap Kemampuan Kognitif Fisika Dilihat dari Gender Siswa | JURNAL... doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1184Pengaruh Penggunaan Game Edukasi terhadap Kemampuan Kognitif Fisika Dilihat dari Gender Siswa JURNAL doi 10 37630 jpm v13i3 1184
- PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA: STRATEGI DAN PENDEKATAN YANG EFEKTIF | Jurnal Kajian... altinriset.com/journal/index.php/jkpp/article/view/9PERAN GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA STRATEGI DAN PENDEKATAN YANG EFEKTIF Jurnal Kajian altinriset journal index php jkpp article view 9
- Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar... jurnal.iicet.org/index.php/jpgi/article/view/2035Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar jurnal iicet index php jpgi article view 2035
- Peranan Game Edukasi Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa | Zenodo. peranan game edukasi... zenodo.org/records/11194824Peranan Game Edukasi Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa Zenodo peranan game edukasi zenodo records 11194824
| File size | 346.61 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa algoritma Naïve Bayes layak digunakan sebagai metode klasifikasi dalam sistem deteksi intrusi untukBerdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa algoritma Naïve Bayes layak digunakan sebagai metode klasifikasi dalam sistem deteksi intrusi untuk
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Temuan penelitian ini mengungkapkan kesenjangan antara volume pengungkapan dan ketersediaan indikator kinerja lingkungan yang dapat diukur.meskipun perusahaanTemuan penelitian ini mengungkapkan kesenjangan antara volume pengungkapan dan ketersediaan indikator kinerja lingkungan yang dapat diukur.meskipun perusahaan
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Risiko K3 akibat kelalaian penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) mencatat Risk Priority Number (RPN) tertinggi (75), diikuti dominasi gangguan jaringanRisiko K3 akibat kelalaian penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) mencatat Risk Priority Number (RPN) tertinggi (75), diikuti dominasi gangguan jaringan
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Namun, mayoritas siswa kelas 1-3 SD Negeri Wanasari 12 Cibitung menganggap matematika sebagai materi yang rumit dan menjemukan, sehingga memicu penurunanNamun, mayoritas siswa kelas 1-3 SD Negeri Wanasari 12 Cibitung menganggap matematika sebagai materi yang rumit dan menjemukan, sehingga memicu penurunan
UNMUNM adapunPopulasi dalam penelitian ini yaitu Mahasiswa aktif S1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Negeri Padang, dengan sampel yang dipilih menggunakanadapunPopulasi dalam penelitian ini yaitu Mahasiswa aktif S1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Negeri Padang, dengan sampel yang dipilih menggunakan
UNMUNM Namun demikian, beberapa siswa masih memerlukan penguatan materi dan pendampingan setelah kegiatan permainan agar pemahaman konsep dapat terbentuk secaraNamun demikian, beberapa siswa masih memerlukan penguatan materi dan pendampingan setelah kegiatan permainan agar pemahaman konsep dapat terbentuk secara
LARISMALARISMA Hasil penelitian menunjukkan bahwa problematika utama meliputi: (1) keterbatasan pemahaman guru terhadap filosofi dan implementasi Kurikulum Merdeka, (2)Hasil penelitian menunjukkan bahwa problematika utama meliputi: (1) keterbatasan pemahaman guru terhadap filosofi dan implementasi Kurikulum Merdeka, (2)
STAI MASSTAI MAS Dalam pelaksanaannya, siswa diminta untuk memilih kartu yang berisi ayat Al-Quran yang mengandung Qasam-Qasam Al-Quran, kemudian mempelajari kandungannya.Dalam pelaksanaannya, siswa diminta untuk memilih kartu yang berisi ayat Al-Quran yang mengandung Qasam-Qasam Al-Quran, kemudian mempelajari kandungannya.
Useful /
UNMUNM UMKM mengadaptasi produk dengan menonjolkan atribut kesehatan dan tekstur, mendesain ulang kemasan dengan informasi dwibahasa, serta memanfaatkan brandingUMKM mengadaptasi produk dengan menonjolkan atribut kesehatan dan tekstur, mendesain ulang kemasan dengan informasi dwibahasa, serta memanfaatkan branding
UNMUNM Hasil penelitian menyatakan pendapatan, perilaku keuangan, dan dukungan sosial mempunyai pengaruh positif signifikan terhadap kesejahteraan keluarga, baikHasil penelitian menyatakan pendapatan, perilaku keuangan, dan dukungan sosial mempunyai pengaruh positif signifikan terhadap kesejahteraan keluarga, baik
JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO Penerapan model Gerlack & Ely dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam proses belajar sehingga materi yang diajarkan lebih mudah dipahami dan selanjutnyaPenerapan model Gerlack & Ely dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam proses belajar sehingga materi yang diajarkan lebih mudah dipahami dan selanjutnya
MINDAMASMINDAMAS Apakah ada dampak signifikan terhadap peningkatan kualitas penelitian dan publikasi di bidang ini. Apakah ada strategi khusus yang diterapkan oleh INSANCITAApakah ada dampak signifikan terhadap peningkatan kualitas penelitian dan publikasi di bidang ini. Apakah ada strategi khusus yang diterapkan oleh INSANCITA