STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and ResearchJournal of Information System, Applied, Management, Accounting and ResearchPerkembangan teknologi digital memicu transformasi metode instruksional matematika di sekolah dasar. Namun, mayoritas siswa kelas 1-3 SD Negeri Wanasari 12 Cibitung menganggap matematika sebagai materi yang rumit dan menjemukan, sehingga memicu penurunan minat belajar. Siswa kerap kesulitan menguasai operasi dasar seperti penjumlahan bersusun, perkalian, dan pembagian. Studi ini bertujuan merancang game edukasi matematika interaktif guna mendongkrak ketertarikan, motivasi, dan pemahaman konsep siswa. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity Engine untuk platform Windows melalui kerangka Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode Algoritma Fisher-Yates diimplementasikan guna mengacak urutan soal secara dinamis agar tidak mudah ditebak. Hasil riset menyajikan produk game fungsional yang valid berdasarkan kuesioner yang disebar ke para siswa setelah mereka menggunakan game math ini adalah 87%. Siswa terbantu memahami dalam mengerjakan soal matematika.
Penelitian ini telah berhasil merealisasikan sebuah media pembelajaran berupa aplikasi game edukasi matematika berbasis 2D yang dibangun menggunakan Unity Engine dan bahasa pemrograman C.untuk siswa kelas 1 hingga kelas 3 di SD Wanasari 12 Cibitung.Berdasarkan analisis komparatif antara pre-test dan post-test, terlihat adanya tren pergeseran positif berupa peningkatan ketertarikan serta pemahaman konseptual siswa terhadap materi matematika pasca-implementasi sistem.Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan agar sistem ini dimigrasikan ke platform mobile seperti Android atau iOS guna memfasilitasi aktivitas belajar mandiri siswa via smartphone secara fleksibel.Selain itu, disarankan pula untuk memperluas cakupan tingkat kesulitan bagi siswa kelas 4 sampai kelas 6 serta memperkaya variasi bank soal ke materi matematika lainnya, seperti geometri dan bangun ruang.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan fitur adaptif dalam game edukasi yang menyesuaikan tingkat kesulitan soal berdasarkan kemampuan individu siswa. Selain itu, integrasi elemen gamifikasi seperti sistem pencapaian atau leaderboard dapat meningkatkan engagement siswa secara lebih efektif. Penelitian juga perlu mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan game ini terhadap prestasi akademik siswa melalui studi longitudinal dengan sampel yang lebih besar.
| File size | 928.9 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNMUNM Dengan koefisien determinasi sebesar 0,834, dan dapat disimpulkan bahwa 83,4% variasi dari variabel kemandirian belajar mahasiswa dapat ditunjukkan olehDengan koefisien determinasi sebesar 0,834, dan dapat disimpulkan bahwa 83,4% variasi dari variabel kemandirian belajar mahasiswa dapat ditunjukkan oleh
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Dengan melakukan testing pada transaksi beberapa customer menggunakan rekberkuy membuktikan bahwa system payment gateway midtrans berintegrasi dengan baikDengan melakukan testing pada transaksi beberapa customer menggunakan rekberkuy membuktikan bahwa system payment gateway midtrans berintegrasi dengan baik
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, PembuatanPenelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan
ARTHAMARAMEDIAARTHAMARAMEDIA Berdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru sekolah dasar, yaitu perkembanganBerdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru sekolah dasar, yaitu perkembangan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Kegiatan terlaksana dengan baik dan manfaat kegiatan dirasakan oleh para peserta. Kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan Srengseng Sawah menerapkanKegiatan terlaksana dengan baik dan manfaat kegiatan dirasakan oleh para peserta. Kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan Srengseng Sawah menerapkan
UNIDHAUNIDHA Penggunaan teknologi peta interaktif berbasis web telah menjadi solusi efektif dalam memberikan informasi lokasi secara real-time dan akurat. PenelitianPenggunaan teknologi peta interaktif berbasis web telah menjadi solusi efektif dalam memberikan informasi lokasi secara real-time dan akurat. Penelitian
UNIDHAUNIDHA Sistem ini memanfaatkan teknologi pemetaan digital untuk menampilkan data spasial secara visual dan interaktif, sehingga pengguna dapat mencari masjidSistem ini memanfaatkan teknologi pemetaan digital untuk menampilkan data spasial secara visual dan interaktif, sehingga pengguna dapat mencari masjid
UNIDHAUNIDHA Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Sistem Informasi Bengkel Perbaikan Ban Berbasis GIS yang dapat digunakan untuk pengumpulanPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Sistem Informasi Bengkel Perbaikan Ban Berbasis GIS yang dapat digunakan untuk pengumpulan
Useful /
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Berdasarkan hasil penelitian, algoritma Naïve Bayes mampu mendeteksi akses tidak sah pada jaringan komputer dengan akurasi 95,96%, precision 94,11%, recallBerdasarkan hasil penelitian, algoritma Naïve Bayes mampu mendeteksi akses tidak sah pada jaringan komputer dengan akurasi 95,96%, precision 94,11%, recall
UINSAIDUINSAID Kebijakan pemerintah Orde Baru dalam penyeragaman hari raya Idul Fitri memengaruhi kebijakan organisasi Islam seperti Muhammadiyah dan NU.meskipun metodeKebijakan pemerintah Orde Baru dalam penyeragaman hari raya Idul Fitri memengaruhi kebijakan organisasi Islam seperti Muhammadiyah dan NU.meskipun metode
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Selain itu, faktor gangguan dari pihak ketiga (pemadaman PLN/Telkom) teridentifikasi sebagai risiko dengan frekuensi dan dampak operasional terbesar (skorSelain itu, faktor gangguan dari pihak ketiga (pemadaman PLN/Telkom) teridentifikasi sebagai risiko dengan frekuensi dan dampak operasional terbesar (skor
STAI MASSTAI MAS Metode pengabdian kepada masyarakat menggunakan jenis pengabdian melalui pelatihan, penyuluhan dan pendampingan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiMetode pengabdian kepada masyarakat menggunakan jenis pengabdian melalui pelatihan, penyuluhan dan pendampingan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui