STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU
Jurnal Ilmu Komputer dan BisnisJurnal Ilmu Komputer dan BisnisPengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Game 2D “Heroes Of Indonesia Menggunakan Unity 2D Engine Berbasis Mobile merupakan game dengan genre Action-Adventure, yang berguna sebagai hiburan serta sarana edukasi pengenalan sejarah kemerdekaan Indonesia kepada para pemainnya yang dirancang untuk smartphone berbasis Android. Penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan Program, Pengujian, Implementasi, dan Evaluasi. Simpulan dari skripsi ini adalah perpaduan antara rintangan dan edukasi berupa kuis dalam game “Heroes Of Indonesia merupakan media yang efektif dan menarik untuk mengenalkan sejarah apa saja yang terjadi dalam tercapainya kemerdekaan Indonesia. Tanggapan dari responden juga terhibur dengan memainkan game “Heroes Of Indonesia.
Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile game Heroes Of Indonesia dengan fitur Action-Adventure sederhana dapat dimainkan oleh semua kalangan.Fitur serial, karakter, dan kuis edukatif memberikan gameplay menarik yang disukai semua kalangan.Kombinasi serial, karakter, dan kuis yang beragam dalam tema game tersebut menjadi media efektif untuk edukasi sejarah kemerdekaan Indonesia kepada pengguna.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji efektivitas Heroes Of Indonesia dalam meningkatkan pemahaman sejarah dengan menggunakan pendekatan pre‑post test pada siswa sekolah menengah. Selain itu, eksperimen yang melibatkan kelompok kontrol dengan jenis game non‑edukatif dapat menilai kontribusi fitur kuis dan narasi sejarah terhadap motivasi belajar. Penelitian lain dapat menambah elemen multiplayer atau kompetisi antar pemain, lalu menganalisis dampaknya pada kesadaran sejarah serta kolaborasi sosial. Studi perbandingan antara platform mobile dan PC juga dapat menilai perbedaan pengalaman pengguna dan keterlibatan emosional. Selanjutnya, pengembangan konten sejarah daerah lain, seperti sejarah Aceh atau Papua, akan memperluas cakupan edukasi dan diverifikasi penerimaannya melalui survey kepuasan dan retensi pengguna. Analisis data log game dan feedback pengguna dapat memberikan insight tentang area yang perlu ditingkatkan, misalnya tingkat kesulitan kuis atau desain karakter. Metode campuran antara kualitatif dan kuantitatif akan memperkuat validitas temuan. Akhirnya, kerja sama dengan lembaga sejarah dapat menambah keakuratan dan kredibilitas materi yang disajikan di dalam game.
| File size | 798.78 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
ARTHAMARAMEDIAARTHAMARAMEDIA Berdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru sekolah dasar, yaitu perkembanganBerdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru sekolah dasar, yaitu perkembangan
UTMUTM Artikel ini bertujuan mendeskripsikan bentuk majas hiperbola pada puisi Karya Polanco S Achri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptifArtikel ini bertujuan mendeskripsikan bentuk majas hiperbola pada puisi Karya Polanco S Achri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif
POLIMEDIAPOLIMEDIA Sampai saat ini belum diketemukan obat untuk penyakit penurunan fungsi kognitif Alzheimer dan demensia yang merupakan gangguan kognitif pada lansia, namunSampai saat ini belum diketemukan obat untuk penyakit penurunan fungsi kognitif Alzheimer dan demensia yang merupakan gangguan kognitif pada lansia, namun
YBLIYBLI Kondisi bencana kondisi kejadian atau peristiwa yang mengakibatkan kerugian, baik ekonomi, sosial maupun lingkungan, kepada manusia baik secara langsungKondisi bencana kondisi kejadian atau peristiwa yang mengakibatkan kerugian, baik ekonomi, sosial maupun lingkungan, kepada manusia baik secara langsung
UNIDHAUNIDHA Analisis menunjukkan skor pada System Usability Scale (SUS) dipengaruhi oleh kurangnya familiaritas pengguna terhadap sistem baru. Meskipun demikian, pembuatanAnalisis menunjukkan skor pada System Usability Scale (SUS) dipengaruhi oleh kurangnya familiaritas pengguna terhadap sistem baru. Meskipun demikian, pembuatan
YBLIYBLI Berdasarkan hasil dan capaian kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM), dapat disimpulkan bahwa kegiatan ini menyentuh tiga bidang perubahan pada petani,Berdasarkan hasil dan capaian kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM), dapat disimpulkan bahwa kegiatan ini menyentuh tiga bidang perubahan pada petani,
ITSCIENCEITSCIENCE Kegiatan dilaksanakan pada hari Kamis, 02 November 2023 Pukul 08.00 s. d 10.00 WIB. Kegiatan ini diikuti oleh 40 orang siswa kelas 2 SMK Hasanah Kota Pekanbaru.Kegiatan dilaksanakan pada hari Kamis, 02 November 2023 Pukul 08.00 s. d 10.00 WIB. Kegiatan ini diikuti oleh 40 orang siswa kelas 2 SMK Hasanah Kota Pekanbaru.
ITSCIENCEITSCIENCE Tujuan kegiatan Meningkatkan pengetahuan pasangan usia subur di Desa Palopat Pijorkoling mengenai kesehatan reproduksi dan program pengendalian kelahiranTujuan kegiatan Meningkatkan pengetahuan pasangan usia subur di Desa Palopat Pijorkoling mengenai kesehatan reproduksi dan program pengendalian kelahiran
Useful /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Berdasarkan hasil accuracy yang dihasilkan dapat diambil kesimpulan bahwa kedua aplikasi ini mampu menghasilkan probabilitas ketepatan waktu pembayaranBerdasarkan hasil accuracy yang dihasilkan dapat diambil kesimpulan bahwa kedua aplikasi ini mampu menghasilkan probabilitas ketepatan waktu pembayaran
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Pada penelitian ini akan dibuat suatu perancangan sistem informasi pengarsipan surat menggunakan metode berorientasi objek dan pemodelan Unified ModelingPada penelitian ini akan dibuat suatu perancangan sistem informasi pengarsipan surat menggunakan metode berorientasi objek dan pemodelan Unified Modeling
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan jaminan asuransi keselamatan penumpang kapal laut penyebrangan Baubau‑Waara dan perlindunganPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan jaminan asuransi keselamatan penumpang kapal laut penyebrangan Baubau‑Waara dan perlindungan
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Untuk itu pengusul berinisiatif membarikan pengetahuan bidang teknologi Internet of Things kepada para siswa dan siswi SMA Triguna Utama berupa pengenalanUntuk itu pengusul berinisiatif membarikan pengetahuan bidang teknologi Internet of Things kepada para siswa dan siswi SMA Triguna Utama berupa pengenalan