POLIMEDIAPOLIMEDIA
Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatJurnal Pengabdian Kepada MasyarakatTim pengabdian dosen politeknik negeri media kreatif mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan srengseng sawah dengan pendampingan penggunaaan media interaktif pada kegiatan posyandu lansia yang diadakan rutin tiap bulan. Kegiatan ini merupakan implementasi hasil inovasi dosen berupa aplikasi game digital teka-teki silang (crosswords) untuk mendukung program pemerintah berupa kemandirian kesehatan pada masyarakat lansia. Sampai saat ini belum diketemukan obat untuk penyakit penurunan fungsi kognitif Alzheimer dan demensia yang merupakan gangguan kognitif pada lansia, namun beberapa penelitian menunjukkan bahwa latihan kognitif dan fisik dapat membantu mengurangi risiko dan gejala Alzheimer dan demensia. Pengguna game di Indonesia pada tahun 2022 adalah 170 juta orang atau dua pertiga penduduk Indonesia dengan pengguna baik anak-anak, remaja, dewasa maupun lansia. Game dapat menjadi alat yang efektif dalam membantu latihan kognitif dan fisik dengan menstimulasi otak dan memperkuat koneksi otak, yang dapat membantu mencegah atau memperlambat perkembangan Alzheimer dan demensia. Selain itu, game cerdas juga dapat memberikan hiburan dan motivasi kepada orang tua untuk terus berlatih dan mempertahankan kesehatan otak mereka. Kegiatan pendampingan dilaksanakan melalui berbagai tahapan yaitu perisapan, sosialisasi, pendampingan dan evaluasi. Kegiatan terlaksana dengan baik dan manfaat kegiatan dirasakan oleh para peserta.
Kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan Srengseng Sawah menerapkan aplikasi permainan teka‑titik silang interaktif sebagai upaya pencegahan demensia di posyandu lansia.Hasil evaluasi menunjukkan aktivitas ini berjalan sukses, meningkatkan motivasi dan kesadaran lansia tentang pentingnya latihan kognitif dan fisik.Metode ini dapat memperlambat perkembangan Alzheimer dan demensia dengan merangsang otak serta memberi hiburan, dan dapat direplikasi di wilayah lain.
Satu rencana penelitian penting adalah membandingkan dampak program pelatihan kognitif antara game digital interaktif dan game konvensional yang tidak memerlukan perangkat elektronik, mengingat sebagian lansia belum terbiasa menggunakan teknologi digital. Penelitian lanjutan dapat mengkaji dosis optimal latihan kognitif, termasuk frekuensi dan durasi game, untuk menentukan pola pengulangan yang paling efektif dalam menurunkan risiko demensia. Ketiga, studi longitudinal akan menilai apakah peningkatan kemampuan kognitif dan motivasi yang diperoleh di posyandu dapat berlanjut di kehidupan sehari‑hari lansia dan berkontribusi pada peningkatan kualitas hidup mereka. Penelitian tersebut juga dapat menilai persepsi keluarga dan petugas posyandu terhadap integrasi media interaktif dalam program kesehatan rutin. Selain itu, evaluasi biaya‑manfaat program akan membantu menentukan skala penerapan di wilayah lain. Penelitian jangka panjang dapat mengidentifikasi kebutuhan dukungan infrastruktur IT untuk memperluas akses game kepada lansia, terutama di daerah terpencil. Dengan data tersebut, pihak akademia dan pemerintah dapat merancang kebijakan pendanaan dan pelatihan yang lebih terarah. Mencakup analisis dampak psikososial dari partisipasi dalam game interaktif juga dapat memperkaya literatur tentang intervensi non‑farmakologi terhadap demensia.
| File size | 729.04 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Aktivitas jual beli di dalam komunitas Facebook tidak semua dapat dipercaya, ada pula oknum yang melakukan penipuan yang dapat merugikan pihak yang terlibatAktivitas jual beli di dalam komunitas Facebook tidak semua dapat dipercaya, ada pula oknum yang melakukan penipuan yang dapat merugikan pihak yang terlibat
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, PembuatanPenelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan
ARTHAMARAMEDIAARTHAMARAMEDIA Berdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru, yaitu perkembangan fisik, kognitif,Berdasarkan kajian yang telah dipaparkan, terdapat jenis perkembangan siswa sekolah dasar yang perlu diketahui oleh guru, yaitu perkembangan fisik, kognitif,
PKTJPKTJ Namun, elemen monitoring dan evaluasi masih memerlukan peningkatan, khususnya dalam kelengkapan laporan ketidaksesuaian. Disarankan pembuatan website untukNamun, elemen monitoring dan evaluasi masih memerlukan peningkatan, khususnya dalam kelengkapan laporan ketidaksesuaian. Disarankan pembuatan website untuk
POLIMEDIAPOLIMEDIA Adapun materi yang diberikan adalah pengenalan workbooks, worksheets, formula dan function, conditional formatting, logical dan mathematical function,Adapun materi yang diberikan adalah pengenalan workbooks, worksheets, formula dan function, conditional formatting, logical dan mathematical function,
UNIDHAUNIDHA Sistem ini diharapkan dapat menjadi model yang dapat diterapkan di kota-kota lain untuk kebutuhan serupa. Sistem ini memanfaatkan teknologi peta digitalSistem ini diharapkan dapat menjadi model yang dapat diterapkan di kota-kota lain untuk kebutuhan serupa. Sistem ini memanfaatkan teknologi peta digital
UNIDHAUNIDHA Selain itu, GIS ini dilengkapi dengan fitur navigasi yang terintegrasi dengan aplikasi pemetaan populer untuk mempermudah pengguna menemukan rute menujuSelain itu, GIS ini dilengkapi dengan fitur navigasi yang terintegrasi dengan aplikasi pemetaan populer untuk mempermudah pengguna menemukan rute menuju
UNIDHAUNIDHA Hasil akhir dari penelitian ini adalah program aplikasi berbasis GIS yang diharapkan dapat membantu pengguna memperoleh informasi terkait Bengkel PerbaikanHasil akhir dari penelitian ini adalah program aplikasi berbasis GIS yang diharapkan dapat membantu pengguna memperoleh informasi terkait Bengkel Perbaikan
Useful /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Hasil dari pengolahan data menggunakan aplikasi RapidMiner adalah sebesar 90.62%, sedangkan data yang dihasilkan oleh aplikasi Weka menghasilkan accuracyHasil dari pengolahan data menggunakan aplikasi RapidMiner adalah sebesar 90.62%, sedangkan data yang dihasilkan oleh aplikasi Weka menghasilkan accuracy
POLIMEDIAPOLIMEDIA Tingginya partisipasi calon pekerja menunjukkan pendekatan pembelajaran berbasis AI sangat relevan dan menarik bagi generasi muda dalam mempersiapkan diriTingginya partisipasi calon pekerja menunjukkan pendekatan pembelajaran berbasis AI sangat relevan dan menarik bagi generasi muda dalam mempersiapkan diri
POLIMEDIAPOLIMEDIA Melalui seminar motivasi, peserta dibekali keterampilan komunikasi, kepemimpinan, dan manajemen waktu yang esensial di dunia kerja. Mitra kegiatan iniMelalui seminar motivasi, peserta dibekali keterampilan komunikasi, kepemimpinan, dan manajemen waktu yang esensial di dunia kerja. Mitra kegiatan ini
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Peduli lingkungan adalah sikap atau tindakan yang berupaya mencegah kerusakan pada lingkungan alam di sekitarnya dan mengembangkan upaya-upaya untuk memperbaikiPeduli lingkungan adalah sikap atau tindakan yang berupaya mencegah kerusakan pada lingkungan alam di sekitarnya dan mengembangkan upaya-upaya untuk memperbaiki