POLRAFPOLRAF

Jurnal Pendidikan Vokasi RaflesiaJurnal Pendidikan Vokasi Raflesia

Penelitian tindakan kelas ini bertujuan menggambarkan peningkatan kemampuan kosa kata dan berpikir kreatif mahasiswa melalui pembelajaran proyek video. Penelitian dilakukan pada mahasiswa semester pertama Program Studi Ekonomi Islam IAIN Curup. Observasi dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data. Observasi video dilakukan dengan dua tujuan. Pertama, mengumpulkan data mengenai kosa kata bahasa Inggris yang digunakan oleh mahasiswa untuk menggambarkan kemampuan kosa kata mereka. Kedua, mengumpulkan data tentang kinerja video secara keseluruhan untuk menganalisis berpikir kreatif mahasiswa. Selain itu, wawancara dilakukan kepada mahasiswa untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang proses berpikir kreatif yang dilalui dalam menyelesaikan proyek video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam hal kosa kata, kemampuan mahasiswa masih perlu ditingkatkan. Sementara itu, dalam hal berpikir kreatif dalam pembuatan video, mahasiswa menunjukkan kemampuan berpikir kreatif yang baik.

Berdasarkan temuan analisis dan diskusi, dapat disimpulkan bahwa penerapan proyek video dalam pembelajaran bahasa berpengaruh terhadap kemampuan kosa kata dan berpikir kreatif mahasiswa.Melalui proyek video, mahasiswa dapat meningkatkan kemampuan kosa kata dengan menggunakan beragam kosa kata yang sesuai konteks.Selain itu, proyek video juga mempromosikan berpikir kreatif mahasiswa, dimana mereka dapat berpikir secara kreatif dalam menggunakan variasi kosa kata untuk memberikan argumen dan informasi, dalam proses penyuntingan agar video menarik dengan melibatkan elemen pendukung seperti suara latar, serta dalam memaksimalkan durasi video sesuai instruksi.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi efektivitas proyek video dibandingkan dengan metode pembelajaran berbasis teknologi lain, seperti pembelajaran berbasis simulasi atau aplikasi mobile, untuk menentukan pendekatan paling efisien dalam meningkatkan kemampuan kosa kata dan berpikir kreatif mahasiswa. Selain itu, studi jangka panjang dengan sampel yang lebih luas, melibatkan mahasiswa dari berbagai semester dan program studi lain, diperlukan untuk menilai keberlanjutan peningkatan kemampuan bahasa dan kreativitas serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar dalam konteks yang lebih beragam. Selanjutnya, penelitian dapat menyelidiki pengaruh integrasi elemen multimedia tambahan, seperti animasi interaktif atau realitas virtual, dalam proyek video terhadap motivasi belajar, kualitas penyuntingan, serta tingkat keterlibatan siswa, guna memperkaya desain pembelajaran yang lebih inovatif dan adaptif.

Read online
File size308.82 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test