IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi pencatatan nilai siswa di SMK Negeri 2 Pangkep dengan menggunakan Firebase Realtime Database guna meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data, menggantikan metode manual yang selama ini digunakan dengan menggunakan kertas. Metode pengembangan aplikasi yang diterapkan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) yang memberikan pendekatan terstruktur dan terorganisir dalam setiap tahap pengembangan, mulai dari perencanaan hingga pemeliharaan. Kelebihan SDLC meliputi manajemen risiko yang lebih baik, kontrol kualitas yang ketat, dan peningkatan transparansi selama proses pengembangan. Hasil dari penelitian ini diperoleh melalui pengujian blackbox yang menunjukkan aplikasi berjalan dengan baik dan responsif, serta memudahkan penggunaan oleh guru. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan dapat mempercepat dan menyederhanakan proses pencatatan nilai siswa, membawa manfaat signifikan dalam pengelolaan data di lingkungan pendidikan SMK Negeri 2 Pangkep.
Setelah melalui proses pengujian, ditemukan bahwa sistem ini dapat digunakan dalam proses penilaian siswa dan mempercepat serta menyederhanakan proses pencatatan nilai siswa yang sifatnya realtime dan dapat dioperasikan melalui smartphone sehingga Guru lebih efisien memberikan penilaian serta mengurangi penggunaan kertas serta membawa manfaat signifikan dalam pengelolaan data di lingkungan pendidikan SMK Negeri 2 Pangkep.
Penelitian lanjutan dapat mengevaluasi skalabilitas aplikasi ini dengan menguji performa dan keamanan data ketika diterapkan pada beberapa sekolah sekaligus, sehingga dapat menilai kemampuan sistem dalam mengelola beban pengguna yang lebih besar. Selanjutnya, dapat dilakukan perbandingan komparatif antara Firebase Realtime Database dengan layanan basis data awan lainnya seperti Amazon DynamoDB atau Google Cloud Firestore untuk menentukan solusi yang paling optimal dalam konteks kecepatan sinkronisasi dan biaya operasional. Selain itu, peneliti dapat menambahkan modul analisis data berbasis kecerdasan buatan yang memprediksi tren nilai siswa, sehingga memberi wawasan proaktif bagi guru dalam merancang intervensi pembelajaran yang lebih tepat. Penelitian-penelitian ini akan memperkaya pemahaman tentang penerapan teknologi mobile dalam pendidikan dan membuka peluang inovasi lebih lanjut.
| File size | 608.33 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Penelitian dilakukan dengan metode Research & Development (R&D). Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat errorPenelitian dilakukan dengan metode Research & Development (R&D). Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat error
UIBUUIBU Hasil menunjukkan bahwa pembelajaran GrowLab berbasis AR memiliki efek signifikan terhadap keterampilan berpikir kritis siswa dalam mengajar struktur tanamanHasil menunjukkan bahwa pembelajaran GrowLab berbasis AR memiliki efek signifikan terhadap keterampilan berpikir kritis siswa dalam mengajar struktur tanaman
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Tujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. InisiatifTujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. Inisiatif
UNJUNJ Gerakan normal seperti berdiri, duduk, dan tidur tidak memicu alarm, menunjukkan tingkat akurasi yang baik dalam membedakan gerakan biasa dan jatuh. NotifikasiGerakan normal seperti berdiri, duduk, dan tidur tidak memicu alarm, menunjukkan tingkat akurasi yang baik dalam membedakan gerakan biasa dan jatuh. Notifikasi
UNJUNJ Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-basedTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based
IRPIIRPI Integrasi YOLO11 dan OpenCV terbukti efektif dalam mengenali frasa bahasa isyarat tangan BISINDO secara real-time, membuka peluang untuk pengembangan sistemIntegrasi YOLO11 dan OpenCV terbukti efektif dalam mengenali frasa bahasa isyarat tangan BISINDO secara real-time, membuka peluang untuk pengembangan sistem
ISI DPSISI DPS Meskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahui tentang Topeng Sidakarya. Hal ini karena sifatnya yang sakral, di mana pementasannyaMeskipun dikenal luas di Bali, masih banyak hal yang belum diketahui tentang Topeng Sidakarya. Hal ini karena sifatnya yang sakral, di mana pementasannya
UMBUMB The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method applied to develop AR and VR. AR and VR system was tested by 30 under graduation students with 74.92%The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method applied to develop AR and VR. AR and VR system was tested by 30 under graduation students with 74.92%
Useful /
FKIP UWGMFKIP UWGM Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis praktik pengasuhan anak usia dini dalam keluarga migran di Desa Polagan Kecamatan GalisPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis praktik pengasuhan anak usia dini dalam keluarga migran di Desa Polagan Kecamatan Galis
SRIWIJAYASURGERYSRIWIJAYASURGERY Hasil: Koelompok terdiri dari laki-laki (56,8%) dan berusia di bawah 80 tahun (86,4%). Prediktor signifikan kematian 30 hari termasuk usia 80 tahun atauHasil: Koelompok terdiri dari laki-laki (56,8%) dan berusia di bawah 80 tahun (86,4%). Prediktor signifikan kematian 30 hari termasuk usia 80 tahun atau
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Inovasi tersebut didukung oleh metode pengajaran yang tepat serta fasilitas pembelajaran yang memadai, yang memberikan kenyamanan baik bagi siswa maupunInovasi tersebut didukung oleh metode pengajaran yang tepat serta fasilitas pembelajaran yang memadai, yang memberikan kenyamanan baik bagi siswa maupun
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini akan menghasilkan rule terbaik yang diharapkan dapat digunakan sebagai Sistem Pendukung Keputusan dalam menentukan bakat berdasarkan keterampilanPenelitian ini akan menghasilkan rule terbaik yang diharapkan dapat digunakan sebagai Sistem Pendukung Keputusan dalam menentukan bakat berdasarkan keterampilan