IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA
Journal of Education and ResearchJournal of Education and ResearchPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas XI MIPA SMA Widya Darma pada materi transformasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus, dengan subjek penelitian terdiri dari 12 siswa kelas XI MIPA SMA Widya Darma Surabaya pada tahun ajaran 2023/2024. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan pemecahan masalah matematis siswa pada materi transformasi berada pada tingkat sedang, dengan nilai rata-rata tes mencapai 85,7 yang termasuk dalam kategori B (Baik) menurut Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Setelah adanya inovasi dalam pembelajaran yang menyenangkan, siswa menunjukkan peningkatan minat belajar matematika. Inovasi tersebut didukung oleh metode pengajaran yang tepat serta fasilitas pembelajaran yang memadai, yang memberikan kenyamanan baik bagi siswa maupun guru. Penelitian ini memberikan gambaran tentang pentingnya pendekatan yang menyenangkan dalam pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah dan minat belajar matematika siswa.
Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas XI MIPA SMA Widya Darma Surabaya pada materi transformasi tergolong dalam kategori sedang.Hal ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, seperti pemahaman siswa terhadap materi, minat dan motivasi belajar, serta inovasi dalam metode pengajaran yang diterapkan oleh guru.Meskipun hasil tes menunjukkan nilai rata-rata yang cukup baik, masih ada beberapa siswa yang kesulitan dalam memahami dan menyelesaikan soal-soal pada materi transformasi.
Berdasarkan hasil penelitian, perlu adanya pengembangan strategi pembelajaran yang lebih inovatif dan menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika. Penelitian selanjutnya dapat berfokus pada pengembangan modul pembelajaran interaktif yang disesuaikan dengan gaya belajar siswa, serta mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran untuk memvisualisasikan konsep transformasi secara lebih jelas. Selain itu, penting untuk meneliti lebih lanjut mengenai faktor-faktor lain yang dapat memengaruhi kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, seperti lingkungan keluarga, dukungan sosial, dan kepercayaan diri. Dengan memahami faktor-faktor tersebut, guru dapat merancang intervensi yang lebih efektif untuk membantu siswa mengatasi kesulitan belajar dan mencapai potensi maksimal mereka dalam matematika. Penelitian lanjutan juga dapat mengeksplorasi efektivitas penggunaan pendekatan pembelajaran berbasis proyek atau studi kasus dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa pada materi transformasi, serta mengidentifikasi dampak jangka panjang dari inovasi pembelajaran terhadap prestasi akademik siswa.
| File size | 303.26 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ADI JOURNALADI JOURNAL Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana integrasi AI dan analitik data bisnis dapat meningkatkan efektivitas pemasaran digital secara strategisPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana integrasi AI dan analitik data bisnis dapat meningkatkan efektivitas pemasaran digital secara strategis
JIMF BIJIMF BI Pembelian impulsif juga secara konsisten berujung pada penyesalan pasca-pembelian. Namun, religiusitas melemahkan hubungan antara pembelian impulsif danPembelian impulsif juga secara konsisten berujung pada penyesalan pasca-pembelian. Namun, religiusitas melemahkan hubungan antara pembelian impulsif dan
UnlaUnla Berdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa live streaming tidak berpengaruh signifikan terhadap impulsive buying, namun berpengaruh signifikanBerdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa live streaming tidak berpengaruh signifikan terhadap impulsive buying, namun berpengaruh signifikan
SAINSSAINS Impulsive buying merupakan perilaku konsumen dalam mengambil keputusan pembelian secara spontan dan tidak terencana. Live Streaming dan diskon dianggapImpulsive buying merupakan perilaku konsumen dalam mengambil keputusan pembelian secara spontan dan tidak terencana. Live Streaming dan diskon dianggap
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Salah satu fenomena yang muncul seiring intensitas penggunaan media sosial adalah Fear of Missing Out (FoMO), yaitu perasaan cemas atau takut tertinggalSalah satu fenomena yang muncul seiring intensitas penggunaan media sosial adalah Fear of Missing Out (FoMO), yaitu perasaan cemas atau takut tertinggal
UAJYUAJY Hasil yang diperoleh dari uji validitas yaitu setiap pernyataan memiliki r hitung positif > r tabel 0,275. Dapat disimpulkan dari keempat variabel tersebutHasil yang diperoleh dari uji validitas yaitu setiap pernyataan memiliki r hitung positif > r tabel 0,275. Dapat disimpulkan dari keempat variabel tersebut
AMIKOM PURWOKERTOAMIKOM PURWOKERTO Semakin banyak pelaku bisnis digital yang memanfaatkan perilaku pembelian impulsif untuk menarik dan mempertahankan konsumen. Studi ini bermaksud untukSemakin banyak pelaku bisnis digital yang memanfaatkan perilaku pembelian impulsif untuk menarik dan mempertahankan konsumen. Studi ini bermaksud untuk
UNSIQUNSIQ Hijab bergeser dari nilai spiritualitas menjadi komoditas bernilai ekonomis tinggi. Busana Muslim yang memasuki dunia fashion menyebabkan fungsi awalnyaHijab bergeser dari nilai spiritualitas menjadi komoditas bernilai ekonomis tinggi. Busana Muslim yang memasuki dunia fashion menyebabkan fungsi awalnya
Useful /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan media sosial berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku berwirausaha (β = 0,838; t = 4,059; p <Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan media sosial berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku berwirausaha (β = 0,838; t = 4,059; p <
UNJUNJ Penelitian ini menghasilkan aplikasi media informasi gedung, teknologi Augmented Reality untuk menampilkan informasi ruangan yang ada pada gedung yangPenelitian ini menghasilkan aplikasi media informasi gedung, teknologi Augmented Reality untuk menampilkan informasi ruangan yang ada pada gedung yang
UAJYUAJY Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan bekal keterampilan bagi siswa dalam memanfaatkan Canva untuk membuat desain visual yang menarik dan mendukungKegiatan ini diharapkan dapat memberikan bekal keterampilan bagi siswa dalam memanfaatkan Canva untuk membuat desain visual yang menarik dan mendukung
UAJYUAJY Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa kualitas pelayanan tidak berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, sedangkanBerdasarkan analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa kualitas pelayanan tidak berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, sedangkan