STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH
MODELING: Jurnal Program Studi PGMIMODELING: Jurnal Program Studi PGMIPerkembangan teknologi digital mendorong meningkatnya penggunaan game online di kalangan anak usia sekolah dasar, salah satunya game Roblox. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan game online Roblox terhadap perilaku sosial siswa SDN 2 Lendang Tampel, Kecamatan Batukliang, pada tahun ajaran 2024/2025. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi yang melibatkan siswa, guru, serta orang tua. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game Roblox memberikan dampak yang beragam terhadap perilaku sosial siswa. Dampak positif yang ditemukan antara lain meningkatnya kreativitas, kemampuan bekerja sama, dan komunikasi antar teman sebaya. Namun demikian, penggunaan yang berlebihan juga menimbulkan dampak negatif, seperti berkurangnya langsung, kecenderungan individualisme, serta menurunnya kepedulian terhadap lingkungan sekitar. Oleh karena itu, diperlukan pengawasan dan pendampingan dari orang tua dan guru agar penggunaan game online dapat dikendalikan secara bijak.
Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online Roblox memberikan dampak ganda terhadap perilaku sosial siswa SDN 2 Lendang Tampel, dengan manfaat peningkatan kreativitas, kerja sama, dan keterampilan komunikasi bila dipakai secara moderat.Namun, penggunaan berlebihan tanpa pengawasan berkontribusi pada menurunnya interaksi sosial langsung, kecenderungan individualisme, serta gangguan konsentrasi belajar.Oleh karena itu, diperlukan pengawasan yang konsisten dari orang tua dan guru serta pengaturan waktu bermain untuk memaksimalkan manfaat dan meminimalkan dampak negatif.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi bagaimana integrasi tugas kolaboratif berbasis Roblox ke dalam kurikulum sekolah dasar memengaruhi pengembangan keterampilan sosial dibandingkan dengan kegiatan kelas tradisional, dengan menggunakan desain eksperimen quasi. Selain itu, diperlukan studi longitudinal yang membandingkan dampak jangka panjang penggunaan Roblox secara moderat versus berlebihan terhadap kognisi sosial dan prestasi akademik remaja, sehingga dapat mengidentifikasi pola penggunaan yang optimal. Selanjutnya, penelitian tentang intervensi literasi digital orang tua dapat menilai sejauh mana peningkatan kemampuan digital orang tua mempengaruhi regulasi diri anak dalam mengatur waktu bermain Roblox dan mengurangi konsekuensi sosial negatif, menggunakan pendekatan campuran kuantitatif‑kualitatif.
| File size | 658.41 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Penelitian ini menunjukkan bahwa kompetensi kepribadian guru menurut Ibnu Jamaah dan Imam An-Nawawi memiliki kesamaan mendasar dalam menempatkan keikhlasan,Penelitian ini menunjukkan bahwa kompetensi kepribadian guru menurut Ibnu Jamaah dan Imam An-Nawawi memiliki kesamaan mendasar dalam menempatkan keikhlasan,
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Dengan dilakukan optimasi pada LTDS 1, terdapat potensi penghematan hingga Rp 37. Oleh karena itu, peningkatan kinerja LTDS, khususnya pada LTDS 1, sangatDengan dilakukan optimasi pada LTDS 1, terdapat potensi penghematan hingga Rp 37. Oleh karena itu, peningkatan kinerja LTDS, khususnya pada LTDS 1, sangat
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Penelitian ini menunjukkan bahwa kepemimpinan Kyai mengintegrasikan pendekatan demokratis, spiritual, dan karismatik untuk memodernisasi pendidikan tanpaPenelitian ini menunjukkan bahwa kepemimpinan Kyai mengintegrasikan pendekatan demokratis, spiritual, dan karismatik untuk memodernisasi pendidikan tanpa
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Merarik yang merupakan adat pernikahan yang telah umum dilakukan oleh masyarakat sasak dengan segala prosesnya dari melaiq sampai dengan akad semua rangkaianMerarik yang merupakan adat pernikahan yang telah umum dilakukan oleh masyarakat sasak dengan segala prosesnya dari melaiq sampai dengan akad semua rangkaian
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Oleh karena itu, metode role playing dinilai efektif untuk diterapkan dalam pembelajaran Akidah Akhlak di Madrasah Ibtidaiyah. Metode role playing terbuktiOleh karena itu, metode role playing dinilai efektif untuk diterapkan dalam pembelajaran Akidah Akhlak di Madrasah Ibtidaiyah. Metode role playing terbukti
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH (2) Kurikulum Merdeka perlu menyeimbangkan fokus holistik (well-being) Finlandia dengan adopsi sistematis pada kesiapan kerja Korea Selatan. (3) Mengkonkretkan(2) Kurikulum Merdeka perlu menyeimbangkan fokus holistik (well-being) Finlandia dengan adopsi sistematis pada kesiapan kerja Korea Selatan. (3) Mengkonkretkan
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model discovery learning berbantuan baamboozle terhadap hasil belajar IPAS siswa. Penelitian ini menggunakanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model discovery learning berbantuan baamboozle terhadap hasil belajar IPAS siswa. Penelitian ini menggunakan
AKPERGAPU JAMBIAKPERGAPU JAMBI Instrumen yang digunakan adalah Verbal Rating Scale (VRS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa setengah dari responden mengalami nyeri berat 50% denganInstrumen yang digunakan adalah Verbal Rating Scale (VRS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa setengah dari responden mengalami nyeri berat 50% dengan
Useful /
PENERBITGOODWOODPENERBITGOODWOOD Kue butter dengan substitusi tepung beras merah diterima oleh publik dan memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai produk alternatif. Substitusi iniKue butter dengan substitusi tepung beras merah diterima oleh publik dan memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai produk alternatif. Substitusi ini
AKESRUSTIDAAKESRUSTIDA Kesimpulan: kelancaran produksi ASI meningkat pada kedua kelompok selama tujuh hari. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwaKesimpulan: kelancaran produksi ASI meningkat pada kedua kelompok selama tujuh hari. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa
IPTRISAKTIIPTRISAKTI Hasil penelitian menunjukkan bahwa fasilitas wisata berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengunjung, namun tidak berpengaruh terhadap keputusan berkunjungHasil penelitian menunjukkan bahwa fasilitas wisata berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengunjung, namun tidak berpengaruh terhadap keputusan berkunjung
FEBI INAISFEBI INAIS Subyek penelitian ini adalah kepala bagian sumber daya manusia dan pasien yang datang ke RSUD Leuwiliang Kabupaten Bogor. Dalam penelitian ini penelitiSubyek penelitian ini adalah kepala bagian sumber daya manusia dan pasien yang datang ke RSUD Leuwiliang Kabupaten Bogor. Dalam penelitian ini peneliti