UPIUPI
JAPANEDU: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Bahasa JepangJAPANEDU: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Bahasa JepangBahasa Jepang berbeda dengan bahasa Indonesia dalam hal huruf, pola tata bahasa, pengucapan, dan kosakata. Perbedaan tersebut menyebabkan kesulitan bagi siswa, seperti kebingungan antara kosakata yang memiliki pengucapan mirip, kesalahan dalam membedakan bunyi panjang dan pendek, serta kurangnya jeda pada kalimat, yang berakibat pada aksen yang tidak alami. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan situs OJAD (Online Japanese Accent Dictionary) untuk meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang, khususnya melalui fitur Suzuki‑kun Prosody Tutorial yang memungkinkan latihan pengucapan kata atau kalimat secara akurat meliputi aksen dan intonasi. Penelitian dengan pendekatan kualitatif deskriptif melibatkan siswa kelas X pada Sekolah Menengah Kejuruan di Cilacap. Hasil menunjukkan bahwa setelah menggunakan situs OJAD, kemampuan berbicara siswa meningkat, dengan pengucapan dan intonasi yang lebih baik, serta meningkatkan antusiasme dan kesenangan dalam belajar bahasa Jepang. Diharapkan temuan ini dapat menjadi referensi dalam upaya meningkatkan profisiensi bahasa Jepang, khususnya pada keterampilan berbicara.
Penggunaan situs OJAD sebagai media pembelajaran terbukti meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang siswa, terutama dalam hal pelafalan dan intonasi.Sebanyak 36 siswa melaporkan peningkatan kemampuan setelah memanfaatkan fitur Suzuki‑kun Prosody Tutorial, yang memudahkan praktik melalui audio yang dihasilkan.Selain peningkatan keterampilan, penggunaan OJAD juga meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam belajar bahasa Jepang, sehingga dapat menjadi referensi untuk peningkatan profisiensi berbicara.
Bagaimana efektivitas integrasi fitur analisis Romaji pada situs OJAD dalam meningkatkan kemampuan pengucapan siswa dibandingkan dengan penggunaan huruf Hiragana/Katakana saja? Apakah penerapan modul pembelajaran berbasis gamifikasi yang memanfaatkan audio hasil OJAD dapat meningkatkan motivasi dan retensi pengetahuan fonetik bahasa Jepang pada siswa SMK? Sejauh mana penggunaan OJAD secara kolaboratif dalam kelompok kecil mempengaruhi perkembangan kemampuan berinteraksi bahasa Jepang secara lisan, khususnya dalam konteks percakapan real‑time? Apakah kombinasi pelatihan OJAD dengan teknologi augmented reality yang menampilkan visualisasi aksen dapat mempercepat proses pembelajaran intonasi bagi pelajar dengan latar belakang bahasa Indonesia? Penelitian longitudinal selama satu semester yang membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan OJAD secara mandiri dengan yang dibimbing oleh guru dapat memberikan gambaran tentang keberlanjutan peningkatan keterampilan berbicara bahasa Jepang. Selain itu, penyelidikan tentang adaptasi antarmuka OJAD untuk perangkat seluler dengan dukungan offline dapat menilai sejauh mana aksesibilitas mempengaruhi frekuensi praktik siswa dalam konteks pembelajaran daring.
| File size | 756.7 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
IPHORRIPHORR Laughter therapy has become one of the complementary approaches believed to reduce emotional tension and help control anger. Purpose: To analyse laughterLaughter therapy has become one of the complementary approaches believed to reduce emotional tension and help control anger. Purpose: To analyse laughter
IPHORRIPHORR Delusional nursing problems are marked by severe distortions of reality perception, which impair patients ability to think logically and interact appropriatelyDelusional nursing problems are marked by severe distortions of reality perception, which impair patients ability to think logically and interact appropriately
IPHORRIPHORR The average knowledge of adolescents mean of 13.23. The results of data analysis indicate an effect of digital video leaning media on tsunamis on adolescentsThe average knowledge of adolescents mean of 13.23. The results of data analysis indicate an effect of digital video leaning media on tsunamis on adolescents
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Temuan tersebut sejalan dengan studi sebelumnya yang menyatakan komunikasi jelas berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan. Penggunaan bahasaTemuan tersebut sejalan dengan studi sebelumnya yang menyatakan komunikasi jelas berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan. Penggunaan bahasa
FTKJOURNAL UINMATARAMFTKJOURNAL UINMATARAM Hasil penelitian menemukan bahwa terdapat keragaman metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk memudahkan pembelajaran kaidah tata bahasa. Di antaranyaHasil penelitian menemukan bahwa terdapat keragaman metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk memudahkan pembelajaran kaidah tata bahasa. Di antaranya
AMNUS BJMAMNUS BJM Hasil penelitian menunjukkan bahwa penguasaan Bahasa Inggris di kalangan taruna D-III Manajemen Pelabuhan di AMNUS Banjarmasin masih perlu ditingkatkan.meskipunHasil penelitian menunjukkan bahwa penguasaan Bahasa Inggris di kalangan taruna D-III Manajemen Pelabuhan di AMNUS Banjarmasin masih perlu ditingkatkan.meskipun
IDEBAHASAIDEBAHASA Teori yang digunakan adalah Roach, Fasold dan Connor-Linton, Finegan, Ladefoged dan Disner, dan Skandera dan Burleigh terkait pengucapan sesuai denganTeori yang digunakan adalah Roach, Fasold dan Connor-Linton, Finegan, Ladefoged dan Disner, dan Skandera dan Burleigh terkait pengucapan sesuai dengan
STAI ALISTAI ALI Penelitian ini menggunakan metode participatory action research dalam bentuk presentasi dan pelatihan melalui eksperimen menghafalkan mufrodat menggunakanPenelitian ini menggunakan metode participatory action research dalam bentuk presentasi dan pelatihan melalui eksperimen menghafalkan mufrodat menggunakan
Useful /
PHBPHB Bentuk pencegahan skabies menghadapi tantangan perilaku yang signifikan, dimana self‑efficacy dan pengalaman sebelumnya memainkan peran penting dalamBentuk pencegahan skabies menghadapi tantangan perilaku yang signifikan, dimana self‑efficacy dan pengalaman sebelumnya memainkan peran penting dalam
IPHORRIPHORR Hasil menunjukkan bahwa aktivitas bermain game video dapat menurunkan tingkat kecemasan secara signifikan melalui mekanisme distraksi sensorik dan emosional.Hasil menunjukkan bahwa aktivitas bermain game video dapat menurunkan tingkat kecemasan secara signifikan melalui mekanisme distraksi sensorik dan emosional.
IPHORRIPHORR Melalui tinjauan sistematis literatur, studi ini menyintesiskan temuan dari berbagai riset yang relevan untuk mengidentifikasi determinan utama, tantangan,Melalui tinjauan sistematis literatur, studi ini menyintesiskan temuan dari berbagai riset yang relevan untuk mengidentifikasi determinan utama, tantangan,
IPHORRIPHORR Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 100 orang pasien diabetesMetode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 100 orang pasien diabetes