STIKESBANYUWANGISTIKESBANYUWANGI

JURNAL PENDIDIKAN & PENGAJARAN (JUPE2)JURNAL PENDIDIKAN & PENGAJARAN (JUPE2)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran Jigsaw disertai media Power Point sebagai sarana dalam identifikasi pemahaman tema makanan sehat pembelajaran IPA. Penelitian ini dilakukan di SDN 01 Pandean kelas V dengan jumlah 32 siswa. Penelitian ini berjenis kualitatif deskriptif. Adapun tahapan penelitian antara lain dilakukan dengan tahap perencanaan, tahap pelaksanaan dan tahap akhir. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan lembar observasi, wawancara dan angket untuk mendapatkan data keterlaksanaan model dan media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlaksanaan penerapan model dan media pembelajaran terlaksana dengan baik dari tahap perencanaan, pelaksanaan dan tahap akhir. Tahap pelaksanaan proses pembelajaran, guru secara profesional melaksanakan kegiatan pembelajaran sesuai waktu dan proses pembelajaran yang telah ditentukan. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil belajar siswa yang telah mencapai KKM sebanyak 100%. Hasil ini merekomendasikan bahwa media yang diterapkan dalam model pembelajaran ini bisa dijadikan pijakan untuk digunakan dalam pembelajaran yang lebih efektif dan inovatif, khususnya bagi siswa sekolah dasar.

Penerapan model Jigsaw disertai media Power Point tema makanan sehat kelas V di SDN 01 Pandean sangat baik diterapkan pada siswa sekolah dasar.Dalam pembelajaran ini, siswa menjadi lebih mandiri dan lebih aktif selama proses pembelajaran, hasil pembelajaran meningkat, dan juga permasalahan siswa dapat terselesaikan dengan baik, terutama permasalahan berani mengungkapkan ide-ide baru yang ada dalam pemikirannya.Respon siswa dalam penerapan model Jigsaw disertai media Power Point tema makanan sehat kelas V sangat baik dan siswa sangat antusias bersemangat dalam mengikuti kegiatan pembelajaran.

Berdasarkan latar belakang bahwa guru di SDN 01 Pandean masih menghadapi keterbatasan dalam menciptakan aktivitas belajar yang menarik, maka penelitian lanjutan dapat menanyakan: (1) Bagaimana pengaruh penggunaan media interaktif berbasis perangkat lunak (misalnya aplikasi simulasi makanan sehat) dalam model Jigsaw terhadap motivasi dan pemahaman konsep STEM di kelas V? (2) Apakah variasi strategi pengelompokkan dalam model Jigsaw (kelompok sejenis usia, kemampuan, atau minat) mempengaruhi kolaborasi dan kemandirian siswa, serta bagaimana pengukuran efektivitasnya? (3) Bagaimana peran guru sebagai fasilitator dalam memonitor dan menilai proses kolaboratif secara real-time, dan faktor apa‑apa yang memengaruhi keefektifan pengawasan tersebut, sehingga dapat dikembangkan sistem pendukung berbasis teknologi bagi guru di tingkat sekolah dasar?.

  1. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika). pembelajaran problem based learning kemampuan pemecahan... doi.org/10.33603/jnpm.v1i1.275JNPM Jurnal Nasional Pendidikan Matematika pembelajaran problem based learning kemampuan pemecahan doi 10 33603 jnpm v1i1 275
Read online
File size368.2 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test