IAINGAWIIAINGAWI

Jurnal Pendidikan Guru Madrasah IbtidaiyahJurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

Alat Peraga 3D ini adalah sebuah media replika gerhana matahari yang dibuat secara 3 dimensi, dimana para peserta didik dapat melihat, menyentuh, bahkan mempraktekkan langsung bagaimana kedudukan letak bumi, matahari, dan bulan tatkala berlangsung gerhana matahari. Metode yang dipergunakan pada penelitian ini ialah R&D dengan model 4D. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk melakukan pengembangan terkait Alat Peraga 3D gerhana matahari pada pembelajaran IPAS kelas VI di MI Miftahul Huda Semboro dan untuk menambah minat belajar siswa. Penelitian ini menggunakan sumber data dari kelas dan siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan Observasi, Wawancara, Dokumentasi, Angket. Variabel yang digunakan sebagai pengukuran meliputi Media dan Materi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan hasil dari validasi ahli materi mendapatkan score 47 dari maksimal score 75 dengan persentase 85,45% yang masuk kategori valid. Kemudian untuk hasil yang didapatkan dari validator ahli media yaitu 80 dari sore maksimal 85 dengan perolehan persentase sebesar 88,89%. Untuk respon peserta didik hasil yang didapakan yaitu memperoleh nilai 80 dengan kategori valid. Alat peraga 3D gerhana matahari akan membuat peserta didik aktif pada saat pembelajaran, peserta didik yang awalnya selalu mengantuk dalam belajar di kelas bisa langsung semangat dalam pembelajaran, pandangan peserta didik yang awalnya kemana‑mana dengan adanya alat peraga ini akhirnya pandangan bisa fokus dan memperoleh peningkatan nilai pada saat proses belajar mengajar.

Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat peraga 3D gerhana matahari meningkatkan minat, pemahaman, dan motivasi siswa dalam pembelajaran IPAS.Validasi ahli materi dan media serta respon siswa menunjukkan skor valid, menandakan media tersebut layak diterapkan secara luas.Oleh karena itu, MI Miftahul Huda sebaiknya menerapkan media 3D ini di kelas untuk memperdalam pemahaman konsep gerhana matahari.

1) Mengkaji efektivitas media peraga 3D digital interaktif versus media fisik dalam meningkatkan pemahaman konsep gerhana matahari pada siswa kelas VI. 2) Mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan alat peraga 3D pada motivasi belajar dan prestasi IPAS di lingkungan MI. 3) Mengembangkan modul pembelajaran IPAS berbasis AR/VR yang menampilkan simulasi gerhana matahari guna memperluas akses dan keterlibatan siswa. Penelitian-penelitian tersebut dapat memberikan data empiris tentang metode pengajaran inovatif dan membantu guru merumuskan strategi pembelajaran yang lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi. Dengan evaluasi komparatif, pendidik dapat menentukan optimalisasi penggunaan sumber belajar yang sesuai kebutuhan siswa dan kondisi sekolah. Penerapan temuan akan memperkuat praktik berbasis bukti dan meningkatkan kualitas pendidikan di tingkat dasar.

Read online
File size246.1 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test