UIJUIJ

Al-Ashr : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran DasarAl-Ashr : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran berbasis game edukatif Wordwall dalam materi flora dan fauna langka di Indonesia pada siswa kelas VI SDN Mlokorejo 03. Metode deskriptif digunakan untuk mengembangkan, menguji, dan mengevaluasi efektivitas game edukatif dalam meningkatkan pemahaman siswa. Hasilnya menunjukkan peningkatan pemahaman siswa dengan rata-rata skor tes naik 25 %, serta respons positif yang menciptakan suasana belajar interaktif dan menyenangkan.

Implementasi Wordwall meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa materi flora dan fauna langka.Penilaian menunjukkan peningkatan signifikan dan umpan balik instan memupuk rasa percaya diri.Kendala teknologi dapat diatasi dengan perencanaan infrastruktur yang lebih baik.

Untuk memperluas dampak positif media Wordwall, penelitian berikutnya sebaiknya meneliti efektivitas platform ini pada tingkat kelas yang lebih tinggi dan subjek sains lainnya, sehingga dapat menilai generalisasi metode gamifikasi dalam kurikulum IPA. Selain itu, studi longitudinal perlu dilakukan untuk melihat keberlanjutan peningkatan pemahaman dan motivasi siswa setelah penggunaan Wordwall berulang kali, sehingga dapat memetakan dampak jangka panjang terhadap persepsi siswa tentang keanekaragaman hayati. Akhirnya, penelitian komparatif antara Wordwall dengan media pembelajaran interaktif lainnya dapat memberikan insight tentang faktor-faktor keberhasilan, membantu pendidik memilih alat yang paling sesuai dengan konteks sekolah dan sumber daya yang tersedia.

Read online
File size539.41 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test