JIECRJIECR

Journal of Innovation in Educational and Cultural ResearchJournal of Innovation in Educational and Cultural Research

Penelitian ini didorong oleh kurangnya pemanfaatan media dalam kegiatan pembelajaran, yang menyebabkan siswa kesulitan memahami bacaan cerita. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan proses pengembangan, kelayakan, dan efektivitas media komik digital menggunakan model ADDIE dengan pendekatan kuantitatif. Metode penelitian berupa R&D mencakup pengumpulan data dari guru, siswa, dokumen, dan ahli, serta pengujian pre‑test dan post‑test; analisis data dilakukan melalui uji normalitas dan uji t‑par. Hasilnya menunjukkan bahwa media komik digital memiliki validitas dan reliabilitas tinggi, dengan persentase penerimaan ahli materi 93 % dan ahli media 90 %; uji t‑par menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman cerita siswa tingkat kelas V SDN Podorejo 03. Penelitian ini mencatat bahwa penggunaan media komik digital tidak hanya meningkatkan pemahaman cerita, tetapi juga mendukung Pembangunan Berkelanjutan (SDG 4) melalui peningkatan kualitas pendidikan.

Pengembangan media komik digital dengan pendekatan ADDIE terbukti memiliki validitas dan reliabilitas yang tinggi.Uji statistik pasca‑intervensi menunjukkan peningkatan signifikan kemampuan pemahaman cerita siswa kelas V.Oleh karena itu, media komik digital dapat menjadi strategi efektif untuk memperkuat pemahaman bacaan siswa dan mendukung tujuan pendidikan berkelanjutan.

Pertama, lakukan penelitian longitudinal untuk menilai dampak jangka panjang media komik digital terhadap pemahaman cerita dan keterampilan literasi siswa, dengan perbandingan kelompok kontrol tanpa media. Kedua, eksplorasi integrasi media komik digital dengan platform pembelajaran adaptif berbasis AI untuk menyesuaikan tingkat kesulitan cerita secara real‑time, menilai efektivitasnya pada peningkatan motivasi dan hasil belajar. Ketiga, kaji potensi kolaborasi antara guru dan desainer media dalam pengembangan komik digital, mengukur bagaimana pelatihan profesional dapat meningkatkan kualitas konten dan interaktivitas, serta mempengaruhi hasil belajar siswa.

  1. Digital Comic Media for Reading Comprehension of Fifth-Grade Students | Miqdad | Journal of Innovation... jiecr.org/index.php/jiecr/article/view/2374Digital Comic Media for Reading Comprehension of Fifth Grade Students Miqdad Journal of Innovation jiecr index php jiecr article view 2374
Read online
File size261.91 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test