UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI
LITERA : Jurnal Bahasa Dan SastraLITERA : Jurnal Bahasa Dan SastraUjaran kebencian muncul sebagai bentuk respons emosional pemain terhadap situasi kompetitif yang menegangkan dalam permainan mobile. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi jenis-jenis perbuatan bicara yang digunakan dalam ujaran kebencian serta menganalisis bentuknya dalam obrolan dan komentar game Mobile Legends. Metodenya adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan pragmatik, memanfaatkan teori illokusiary Searle dan teknik dokumentasi percakapan di chat game dan komentar pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa perbuatan bicara ekspresif paling dominan (65% atau 53,33%), diikuti perbuatan bicara directive (33,33%), assertive (6,67%) dan commissive (6,67%). Ujaran kebencian terbentuk lewat penyebutan hewan, bagian tubuh manusia, sumpah, serta penyalahgunaan psikologis. Ujaran ini tidak hanya mencerminkan emosi, tetapi juga berfungsi sebagai alat serangan verbal dan psikologis terhadap lawan, memengaruhi interaksi antar pemain. Temuan ini menegaskan pentingnya memahami pragmatik untuk mengungkap makna ujaran kebencian dan menegaskan urgensi menciptakan lingkungan bermain yang sehat bebas dari kekerasan verbal.
Ujaran kebencian diMobile Legends muncul dalam berbagai bentuk perbuatan bicara.ekspresif (53,33%), directive (33,33%), assertive (6,67%) dan commissive (6,67%), tanpa perbuatan bicara deklaratif.Ujaran dominan berupa ekspresif menggambarkan emosi negatif, sedangkan directive menunjukkan perintah penghinaan.Faktor pemicu utama adalah reaksi emosional atas kekalahan atau tekanan, yang memicu saluran komunikasi agresif, termasuk penggunaan bahasa lokal, serangan agama, dan perbandingan dengan hewan.
Pertama, peneliti selanjutnya dapat mengeksplorasi efektivitas intervensi edukatif berbasis game yang mengajarkan kebiasaan komunikasi sopan, dengan memanfaatkan modul pembelajaran bahasa mesin untuk mendeteksi dan memberi umpan balik real-time terhadap ujaran kebencian. Kedua, studi longitudinal yang meneliti dampak jangka panjang interaksi harian pemain terhadap perilaku agresif offline dapat memberikan wawasan tentang transfer perilaku antar ruang digital dan nyata. Ketiga, pengembangan kerangka kerja analitik berbasis AI yang mengintegrasikan teori illocutionary Searle dengan model sentiment analysis dapat mempercepat identifikasi pola ujaran kebencian, memungkinkan moderator komunitas dan pengembang melakukan tindakan preventif secara proaktif. Semua pendekatan ini diharapkan dapat menciptakan ekosistem permainan yang lebih aman dan mendukung perkembangan sosial pemain secara positif.
| File size | 512.25 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
JELEJELE Meskipun literatur sebelumnya sering menyoroti kecemasan berbahasa secara umum, studi yang secara spesifik berfokus pada bagaimana umpan balik langsungMeskipun literatur sebelumnya sering menyoroti kecemasan berbahasa secara umum, studi yang secara spesifik berfokus pada bagaimana umpan balik langsung
UNPADUNPAD Ketika mahasiswa mengalami interaksi digital yang lancar, interaktif, dan dapat dipercaya, mereka cenderung menilai aktivitas pembelian online sebagaiKetika mahasiswa mengalami interaksi digital yang lancar, interaktif, dan dapat dipercaya, mereka cenderung menilai aktivitas pembelian online sebagai
YAYASANBHZYAYASANBHZ Mahasiswa menjadi lebih mampu mengatur proses belajarnya sendiri, memilih strategi belajar yang sesuai, serta mengambil keputusan secara mandiri. Di kelasMahasiswa menjadi lebih mampu mengatur proses belajarnya sendiri, memilih strategi belajar yang sesuai, serta mengambil keputusan secara mandiri. Di kelas
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER (2) Implementasi di MAN 1 Serang berlangsung secara sistematis melalui tiga tahap: perencanaan (integrasi nilai cinta dalam visi, misi, dan RPP), pelaksanaan(2) Implementasi di MAN 1 Serang berlangsung secara sistematis melalui tiga tahap: perencanaan (integrasi nilai cinta dalam visi, misi, dan RPP), pelaksanaan
JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA Dengan demikian, penggunaan aplikasi Cisco Webex sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan menulis siswa di SMAN 18 Makassar. Hasil uji hipotesisDengan demikian, penggunaan aplikasi Cisco Webex sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan menulis siswa di SMAN 18 Makassar. Hasil uji hipotesis
JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA Data dikumpulkan melalui dua tes, pre-test dan post-test. Populasi penelitian ini adalah siswa SMPN 8 Makassar tahun ajaran 2020/2022 dan sampel penelitianData dikumpulkan melalui dua tes, pre-test dan post-test. Populasi penelitian ini adalah siswa SMPN 8 Makassar tahun ajaran 2020/2022 dan sampel penelitian
JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA 25 dalam melakukan analisis data. Hasil penelitian ini adalah penggunaan aplikasi English Speaking Practice dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa.25 dalam melakukan analisis data. Hasil penelitian ini adalah penggunaan aplikasi English Speaking Practice dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa.
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Uji coba lapangan dengan 30 pelajar menunjukkan peningkatan motivasi belajar, pemahaman budaya, serta keterampilan komunikasi dalam ketiga mode. HasilnyaUji coba lapangan dengan 30 pelajar menunjukkan peningkatan motivasi belajar, pemahaman budaya, serta keterampilan komunikasi dalam ketiga mode. Hasilnya
Useful /
IJCISIJCIS Penggunaan inovatif teknologi ini meningkatkan keterlibatan pendidikan melalui metode pengajaran yang menyenangkan dan efektif. Suno menawarkan berbagaiPenggunaan inovatif teknologi ini meningkatkan keterlibatan pendidikan melalui metode pengajaran yang menyenangkan dan efektif. Suno menawarkan berbagai
IJCISIJCIS Dengan pendekatan kuantitatif deskriptif, penelitian ini menemukan tarif keterlibatan referensi sebesar 16,5 %, dihitung sebagai titik tengah antaraDengan pendekatan kuantitatif deskriptif, penelitian ini menemukan tarif keterlibatan referensi sebesar 16,5 %, dihitung sebagai titik tengah antara
USDUSD Hasil penelitian menunjukkan persentase terbesar dari jenis-jenis adalah ekspresif dan asertif. Peneliti juga menemukan perspektif yang berbeda mengenaiHasil penelitian menunjukkan persentase terbesar dari jenis-jenis adalah ekspresif dan asertif. Peneliti juga menemukan perspektif yang berbeda mengenai
USDUSD Pertama, mereka meyakini bahwa rasa hormat timbal balik harus dijaga di kelas. Kedua, terkait dengan keyakinan sebelumnya, bagi peserta, pembelajaran yangPertama, mereka meyakini bahwa rasa hormat timbal balik harus dijaga di kelas. Kedua, terkait dengan keyakinan sebelumnya, bagi peserta, pembelajaran yang