UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI
LITERA : Jurnal Bahasa Dan SastraLITERA : Jurnal Bahasa Dan SastraUjaran kebencian muncul sebagai bentuk respons emosional pemain terhadap situasi kompetitif yang menegangkan dalam permainan mobile. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi jenis-jenis perbuatan bicara yang digunakan dalam ujaran kebencian serta menganalisis bentuknya dalam obrolan dan komentar game Mobile Legends. Metodenya adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan pragmatik, memanfaatkan teori illokusiary Searle dan teknik dokumentasi percakapan di chat game dan komentar pemain. Hasilnya menunjukkan bahwa perbuatan bicara ekspresif paling dominan (65% atau 53,33%), diikuti perbuatan bicara directive (33,33%), assertive (6,67%) dan commissive (6,67%). Ujaran kebencian terbentuk lewat penyebutan hewan, bagian tubuh manusia, sumpah, serta penyalahgunaan psikologis. Ujaran ini tidak hanya mencerminkan emosi, tetapi juga berfungsi sebagai alat serangan verbal dan psikologis terhadap lawan, memengaruhi interaksi antar pemain. Temuan ini menegaskan pentingnya memahami pragmatik untuk mengungkap makna ujaran kebencian dan menegaskan urgensi menciptakan lingkungan bermain yang sehat bebas dari kekerasan verbal.
Ujaran kebencian diMobile Legends muncul dalam berbagai bentuk perbuatan bicara.ekspresif (53,33%), directive (33,33%), assertive (6,67%) dan commissive (6,67%), tanpa perbuatan bicara deklaratif.Ujaran dominan berupa ekspresif menggambarkan emosi negatif, sedangkan directive menunjukkan perintah penghinaan.Faktor pemicu utama adalah reaksi emosional atas kekalahan atau tekanan, yang memicu saluran komunikasi agresif, termasuk penggunaan bahasa lokal, serangan agama, dan perbandingan dengan hewan.
Pertama, peneliti selanjutnya dapat mengeksplorasi efektivitas intervensi edukatif berbasis game yang mengajarkan kebiasaan komunikasi sopan, dengan memanfaatkan modul pembelajaran bahasa mesin untuk mendeteksi dan memberi umpan balik real-time terhadap ujaran kebencian. Kedua, studi longitudinal yang meneliti dampak jangka panjang interaksi harian pemain terhadap perilaku agresif offline dapat memberikan wawasan tentang transfer perilaku antar ruang digital dan nyata. Ketiga, pengembangan kerangka kerja analitik berbasis AI yang mengintegrasikan teori illocutionary Searle dengan model sentiment analysis dapat mempercepat identifikasi pola ujaran kebencian, memungkinkan moderator komunitas dan pengembang melakukan tindakan preventif secara proaktif. Semua pendekatan ini diharapkan dapat menciptakan ekosistem permainan yang lebih aman dan mendukung perkembangan sosial pemain secara positif.
| File size | 512.25 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Namun, studi ini memiliki beberapa keterbatasan karena berbasis sumber sekunder melalui tinjauan literatur sistematis. Penelitian masa depan disarankanNamun, studi ini memiliki beberapa keterbatasan karena berbasis sumber sekunder melalui tinjauan literatur sistematis. Penelitian masa depan disarankan
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Implikasi untuk bidang pendidikan adalah pentingnya memprioritaskan kurikulum berbasis karakter yang kuat, dilengkapi dengan literasi media digital, dalamImplikasi untuk bidang pendidikan adalah pentingnya memprioritaskan kurikulum berbasis karakter yang kuat, dilengkapi dengan literasi media digital, dalam
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Proses pengembangan menggunakan model ADDIE dengan validasi dari ahli materi, ahli media, dan ahli desain yang menunjukkan bahwa LKPD yang dikembangkanProses pengembangan menggunakan model ADDIE dengan validasi dari ahli materi, ahli media, dan ahli desain yang menunjukkan bahwa LKPD yang dikembangkan
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Penelitian ini memberikan bukti empiris yang kuat bahwa motivasi belajar memainkan peran penting dalam mengurangi kecemasan matematika pada siswa kelasPenelitian ini memberikan bukti empiris yang kuat bahwa motivasi belajar memainkan peran penting dalam mengurangi kecemasan matematika pada siswa kelas
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Temuan menunjukkan bahwa keterampilan berpikir kritis siswa di kelas eksperimen meningkat secara signifikan, mencapai rata-rata post-test sementara kelasTemuan menunjukkan bahwa keterampilan berpikir kritis siswa di kelas eksperimen meningkat secara signifikan, mencapai rata-rata post-test sementara kelas
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Temuan menunjukkan bahwa keterlibatan berlebihan dalam bermain game berdampak negatif pada minat belajar. Mahasiswa sering menunda belajar, kehilanganTemuan menunjukkan bahwa keterlibatan berlebihan dalam bermain game berdampak negatif pada minat belajar. Mahasiswa sering menunda belajar, kehilangan
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Kepala sekolah belum konsisten menjadi teladan yang baik bagi siswa, guru, staf, maupun orang tua, sehingga implementasi pendidikan karakter menjadi kurangKepala sekolah belum konsisten menjadi teladan yang baik bagi siswa, guru, staf, maupun orang tua, sehingga implementasi pendidikan karakter menjadi kurang
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan filosofis dalam memilih program International Baccalaureate (IB) sebagai strategi internasionalisasi diPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan filosofis dalam memilih program International Baccalaureate (IB) sebagai strategi internasionalisasi di
Useful /
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Kesimpulannya, penggunaan E-LKPD berbasis RME dengan Liveworksheet efektif sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan konjektur matematis dalam pembelajaranKesimpulannya, penggunaan E-LKPD berbasis RME dengan Liveworksheet efektif sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan konjektur matematis dalam pembelajaran
IJCISIJCIS Di lingkungan pembelajaran berbasis sekolah, AI semakin banyak digunakan untuk mendukung fungsi pedagogis dan administratif. Penelitian ini meneliti penerapanDi lingkungan pembelajaran berbasis sekolah, AI semakin banyak digunakan untuk mendukung fungsi pedagogis dan administratif. Penelitian ini meneliti penerapan
IJCISIJCIS Pendekatan ini memanfaatkan teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang bermakna dan menyenangkan dengan konten musik. Dengan Suno AI, guru bahasaPendekatan ini memanfaatkan teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang bermakna dan menyenangkan dengan konten musik. Dengan Suno AI, guru bahasa
IJCISIJCIS Penelitian ini menunjukkan bahwa metrik keterlibatan Instagram secara langsung memengaruhi penjualan kue bagi UMKM, dengan peristiwa budaya seperti IdulPenelitian ini menunjukkan bahwa metrik keterlibatan Instagram secara langsung memengaruhi penjualan kue bagi UMKM, dengan peristiwa budaya seperti Idul