UNRAMUNRAM

PROGRES PENDIDIKANPROGRES PENDIDIKAN

Pendidikan adalah aspek yang cukup penting bagi setiap individu, terutama di sekolah dasar. Hal ini dikarenakan menjalani kehidupan di masa depan di era global yang penuh tantangan. Sehingga perlu adanya kesadaran dari setiap orang mengenai perkembangan yang ada, sehingga pola belajar yang berorientasi pada pembelajaran berbasis teknologi diperlukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis peran model STEAM (Science, Technology, dan Mathematics) dalam kegiatan pembelajaran di sekolah dasar sehingga siswa dapat memiliki keterampilan berpikir kritis dan mendorong peningkatan kemampuan literasi matematika siswa kelas IV di SD Negeri Trosemi 02 Gatak, Sukoharjo pada siklus II. Metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah berupa observasi, dan dokumentasi. Dari penelitian yang dilakukan, ditemukan bahwa: Dengan menerapkan pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Inquiry yang dibantu oleh Liveworksheets, dapat meningkatkan literasi matematika dan hasil belajar siswa kelas IV. Persentase rata-rata siswa belajar klasik meningkat dari siklus I sebesar 83,33% menjadi 94,4% pada siklus II.

Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas pada pembelajaran Matematika pada materi Kelipatan dan Faktor dengan menerapkan pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Inquiry yang dibantu oleh Liveworksheet untuk meningkatkan literasi matematika siswa kelas IV di SD Negeri Trosemi 2, dapat disimpulkan bahwa penerapan pendekatan STEAM dengan model pembelajaran Inquiry yang dibantu oleh Liveworksheet dapat meningkatkan minat baca atau literasi matematika.Hal ini dapat dilihat dari kemampuan berpikir kritis siswa sebelum menerapkan model pembelajaran Inquiry yang dibimbing berbasis STEAM dan berada pada kategori rendah dengan rata-rata skor 66,94 dengan kelengkapan klasik sebesar 44,44%.sedangkan kemampuan berpikir kritis pada siklus pertama berada pada kategori baik dengan rata-rata skor 79,16 dengan kelengkapan klasik sebesar 83,33% dan mengalami peningkatan kembali pada siklus II menjadi 82,77 dengan kelengkapan klasik sebesar 94,4% tetapi masih berada pada kategori yang sama, yaitu kategori baik.

Untuk penelitian selanjutnya, dapat dilakukan dengan mengkaji lebih lanjut tentang efektivitas pendekatan STEAM dalam meningkatkan literasi matematika siswa. Selain itu, dapat juga dilakukan penelitian tentang peran teknologi dalam pembelajaran matematika, khususnya penggunaan Liveworksheet sebagai media pembelajaran. Selain itu, penelitian tentang pengaruh pendekatan Inquiry Learning terhadap kemampuan berpikir kritis siswa juga dapat menjadi fokus penelitian selanjutnya.

  1. Keefektifan experiential learning pembelajaran matematika MTs materi bangun ruang sisi datar | Jurnal... doi.org/10.21831/jrpm.v2i2.7332Keefektifan experiential learning pembelajaran matematika MTs materi bangun ruang sisi datar Jurnal doi 10 21831 jrpm v2i2 7332
  2. STEAM APPROACH USING INQUIRY LEARNING MODEL ASSISTED BY LIVEWORKSHEET TO IMPROVE LITERACY MATHEMATICS... prospek.unram.ac.id/index.php/PROSPEK/article/view/1138STEAM APPROACH USING INQUIRY LEARNING MODEL ASSISTED BY LIVEWORKSHEET TO IMPROVE LITERACY MATHEMATICS prospek unram ac index php PROSPEK article view 1138
  3. Analysis of Mathematics Literacy Based on Mathematical Ability | Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan.... ejournal.uksw.edu/scholaria/article/view/965Analysis of Mathematics Literacy Based on Mathematical Ability Scholaria Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan ejournal uksw edu scholaria article view 965
Read online
File size210.49 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test