UMUM
Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanEdcomtech: Jurnal Kajian Teknologi PendidikanPerkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah dasar yang lebih terhubung ke dalam dunia nyata dan mampu mengasah keterampilan belajar abad 21. Salah satu inovasi yang dapat dilakukan adalah memperkenalkan media dan pendekatan baru kepada siswa untuk belajar secara lebih terintegrasi melalui pembelajaran berbasis STEAM. Penelitian ini bertujuan; 1) mengevaluasi pengalaman siswa dalam belajar menggunakan pendekatan STEAM dengan membangun candi dari kertas lipat; 2) mengamati aktivitas siswa dalam belajar menggunakan pendekatan STEAM dengan membangun candi dari kertas lipat terkait keterampilan belajar abad 21; dan 3) meninjau relasi aktivitas membangun candi dari kertas lipat dengan disiplin ilmu STEAM. Penelitian ini merupakan studi eksplorasi menggunakan pendekatan kualitatif digabungkan dengan Engineering Design Process (EDP) yang diikuti oleh 25 siswa sekolah dasar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa mendapatkan pengalaman yang menyenangkan dari aktivitas pembuatan candi menggunakan kertas lipat, aktivitas pembuatan candi mendorong siswa terutama untuk menuangkan kreativitas dan berpikir kritis, dan aktivitas pembuatan candi terlihat memiliki relasi dengan semua disiplin ilmu STEAM. Pembuatan candi dari kertas lipat sebagai media pembelajaran STEAM dapat diadaptasi dan terus ditingkatkan dengan menggunakan teknologi digital supaya siswa dapat secara lebih dinamis dalam menyusun dan mengeksplorasi bentuk candi.
Penelitian ini telah mengeksplorasi aktivitas pembuatan candi menggunakan kertas lipat sebagai media pembelajaran STEAM, dan temuan menunjukkan bahwa pembelajaran tersebut dinilai bermanfaat, mudah, dan nyaman digunakan.Aktivitas tersebut mendorong kreativitas dan kemampuan berpikir kritis siswa, namun kurang menstimulasi komunikasi dan kolaborasi antar siswa.Untuk meningkatkan efektivitas, perlu dikembangkan penggunaan teknologi digital yang dapat merangsang semua aspek keterampilan abad 21.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji bagaimana integrasi aplikasi digital, seperti GeoGebra atau AR/VR, memfasilitasi perencanaan, simulasi, dan evaluasi pembuatan candi sehingga siswa dapat lebih aktif berkolaborasi, berkomunikasi, dan berpikir kritis; selanjutnya, perlu diteliti seberapa besar pengaruh penggunaan media digital tersebut terhadap peningkatan pemahaman konsep matematika dan sains dalam konteks budaya lokal, serta dampaknya pada motivasi belajar siswa; akhirnya, penelitian longitudinal dapat mengevaluasi dampak jangka panjang pemanfaatan media STEAM berbasis kertas dan digital terhadap perkembangan keterampilan 4C di kelas IV dan seterusnya.
- Sage Research Methods - Exploratory Research in the Social Sciences. sage research methods exploratory... doi.org/10.4135/9781412984249Sage Research Methods Exploratory Research in the Social Sciences sage research methods exploratory doi 10 4135 9781412984249
- PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, AND MATH) UNTUK PENGUATAN... dmi-journals.org/jai/article/view/90PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STEAM SCIENCE TECHNOLOGY ENGINEERING ART AND MATH UNTUK PENGUATAN dmi journals jai article view 90
- Exploring Elementary Teachers', Students' Beliefs and Readiness toward STEAM Education | Kartini... ejournal.upi.edu/index.php/mimbar/article/view/22453Exploring Elementary Teachers Students Beliefs and Readiness toward STEAM Education Kartini ejournal upi edu index php mimbar article view 22453
- (PDF) Acquisition of 21st Century Skills Through STEAM Education. pdf acquisition 21st century skills... academia.edu/45684202/Acquisition_of_21st_Century_Skills_Through_STEAM_EducationPDF Acquisition of 21st Century Skills Through STEAM Education pdf acquisition 21st century skills academia edu 45684202 Acquisition of 21st Century Skills Through STEAM Education
| File size | 388.44 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIVAUNIVA Kegiatan pengabdian ini menunjukkan bahwa pendekatan matematika realistik dapat menghubungkan konsep matematika dengan konteks kehidupan nyata, khususnyaKegiatan pengabdian ini menunjukkan bahwa pendekatan matematika realistik dapat menghubungkan konsep matematika dengan konteks kehidupan nyata, khususnya
UNKRISWINAUNKRISWINA Teknik analisis data meliputi kerapatan, frekuensi, dominansi, indeks nilai penting, dan indeks keanekaragaman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keanekaragamanTeknik analisis data meliputi kerapatan, frekuensi, dominansi, indeks nilai penting, dan indeks keanekaragaman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keanekaragaman
UNKRISWINAUNKRISWINA Penelitian ini menyimpulkan bahwa Pantai Warambadi memiliki 11 spesies bivalvia dari 6 ordo, 9 famili, dan 11 genus dengan total 697 individu. KeanekaragamanPenelitian ini menyimpulkan bahwa Pantai Warambadi memiliki 11 spesies bivalvia dari 6 ordo, 9 famili, dan 11 genus dengan total 697 individu. Keanekaragaman
UWKSUWKS Banyak siswa yang menganggap matematika merupakan pelajaran yang sulit dan menakutkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan elemen-elemenBanyak siswa yang menganggap matematika merupakan pelajaran yang sulit dan menakutkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan elemen-elemen
LLDIKTI12LLDIKTI12 Penelitian ini menegaskan bahwa efektivitas pelayanan publik di tingkat desa sangat dipengaruhi oleh interkoneksi yang harmonis antara kemampuan dasar,Penelitian ini menegaskan bahwa efektivitas pelayanan publik di tingkat desa sangat dipengaruhi oleh interkoneksi yang harmonis antara kemampuan dasar,
LLDIKTI12LLDIKTI12 Dalam konteks pertanian kopi, petani bekerja sama dengan toke untuk memasarkan hasil panen mereka. Selain itu, petani juga bergantung pada berbagai sumberDalam konteks pertanian kopi, petani bekerja sama dengan toke untuk memasarkan hasil panen mereka. Selain itu, petani juga bergantung pada berbagai sumber
USNIUSNI Video animasi yang dikembangkan dengan metode dan model ADDIE dan hanya dapat digunakan secara online. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli bahasa mendapatVideo animasi yang dikembangkan dengan metode dan model ADDIE dan hanya dapat digunakan secara online. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli bahasa mendapat
UMPRIUMPRI Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) efektif digunakan dalam pembelajaran matematika karena mampu meningkatkan hasil belajar siswa.Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) efektif digunakan dalam pembelajaran matematika karena mampu meningkatkan hasil belajar siswa.
Useful /
4141 Hasil penelitian menunjukkan bahwa Badan Pertanahan Aceh belum menjadi bagian dari perangkat daerah Aceh, dan belum adanya Qanun yang mengatur secara konkretHasil penelitian menunjukkan bahwa Badan Pertanahan Aceh belum menjadi bagian dari perangkat daerah Aceh, dan belum adanya Qanun yang mengatur secara konkret
UMPARUMPAR Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kompensasi finansial terhadap kinerja pegawai pada Kantor Desa se-Kecamatan Pasimasunggu Timur, KabupatenPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kompensasi finansial terhadap kinerja pegawai pada Kantor Desa se-Kecamatan Pasimasunggu Timur, Kabupaten
UNKRISWINAUNKRISWINA Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik kelas IX B SMP Negeri 3 Tana Righu setelah menerapkan model pembelajaranTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik kelas IX B SMP Negeri 3 Tana Righu setelah menerapkan model pembelajaran
4141 B/2014/PN-Lbp-LD. Penelitian ini bersifat deskriptif dalam artian tidak bertujuan untuk menguji hipotesa penelitian tetapi memberikan gambaran realitasB/2014/PN-Lbp-LD. Penelitian ini bersifat deskriptif dalam artian tidak bertujuan untuk menguji hipotesa penelitian tetapi memberikan gambaran realitas