ADI JOURNALADI JOURNAL
ADI Bisnis Digital Interdisiplin JurnalADI Bisnis Digital Interdisiplin JurnalAbstrak Indonesia adalah sebuah bangsa yang memiliki keragaman suku dan budaya yang tersebar di 34 provinsi di berbagai wilayah. Bahkan sejak sekolah dasar, anak-anak telah diperkenalkan dengan budaya Indonesia. Meskipun begitu, banyak materi tertulis tentang budaya Indonesia yang membuat pembelajaran menjadi kurang menarik, dan ini menjadi tantangan dalam mempertahankan semangat generasi muda untuk mempelajari budaya tradisional Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang dapat menarik perhatian, salah satunya adalah game. Pembuatan asset game memiliki tanggung jawab sebagai kebutuhan visual dari game yang ingin dibuat. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, perlu dilakukan penelitian dengan perencanaan yang teratur dan sistematis menggunakan Metode perancangan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC adalah metode yang mengacu pada jenis pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang dikemukakan oleh Luther pada tahun 1994. Asset game Komodo Isle dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator untuk desain Assetnya dan aplikasi Spriter Pro untuk membuat animasi. Game ini memiliki unsur edukasi tentang hewan Komodo, salah satu satwa Indonesia yang hampir punah dan bisa dikatakan langka. Komodo berasal dari kepulauan NTT (Nusa Tenggara Timur) yang terdapat di pulau Komodo. Selain itu, terdapat pula kostum atau pakaian adat NTT yang dijadikan ikon dan informasi tentang bangunan ikon yang terdapat di Nusantara dalam game ini.
Game Komodo Isle merupakan game 2D dengan genre casual dan simulation yang menitikberatkan pada fun activities terdiri dari 3 fitur yaitu fitur bertani, fitur memasak masakan Indonesia, dan fitur menjual masakan yang telah dimasak serta activities lain yang dapat membuat pemain merasa rileks dan senang saat memainkan game tersebut.Selain itu, game ini juga memiliki unsur edukasi tentang hewan Komodo yang hampir punah dan berasal dari kepulauan NTT, terdapat kostum atau pakaian adat NTT yang menjadi ikon atau dipakai oleh karakter Komodo serta informasi tentang bangunan ikon di Nusantara yang ada di dalam game ini.Untuk meningkatkan kedalaman gameplay, kami merencanakan penambahan fitur baru seperti eksplorasi pulau, misi harian, mini-game, dan sistem peringkat.
Pertama, penelitian akan mengeksplorasi efektivitas integrasi gamifikasi edukasi budaya dalam meningkatkan pengetahuan generasi muda tentang keanekaragaman budaya Indonesia; kedua, studi longitudinal tentang dampak penggunaan fitur eksplorasi pulau dan misi harian terhadap engagement dan retensi pemain dapat menambah wawasan tentang desain game edukatif; ketiga, penelitian selanjutnya dapat menilai keterlibatan komunitas lokal NTT dalam proses pengembangan aset game untuk memastikan representasi budaya yang akurat serta memanfaatkan data pengguna untuk optimalisasi pengalaman bermain.
| File size | 567.53 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UNPARUNPAR Hasil uji menunjukkan akurasi tinggi dalam menampilkan dokumen relevan, dengan rata-rata Precision 0,840 (84%) pada threshold 10 dokumen teratas dan 0,880Hasil uji menunjukkan akurasi tinggi dalam menampilkan dokumen relevan, dengan rata-rata Precision 0,840 (84%) pada threshold 10 dokumen teratas dan 0,880
UNPARUNPAR Permasalahan utama yang ditangani adalah keterbatasan akurasi deteksi teks pada gambar dengan variasi latar belakang yang kompleks, resolusi yang berbeda,Permasalahan utama yang ditangani adalah keterbatasan akurasi deteksi teks pada gambar dengan variasi latar belakang yang kompleks, resolusi yang berbeda,
UNPARUNPAR Penelitian ini bertujuan untuk membantu petani dalam memilih pupuk padi yang paling tepat melalui implementasi sistem pendukung keputusan berbasis Best–WorstPenelitian ini bertujuan untuk membantu petani dalam memilih pupuk padi yang paling tepat melalui implementasi sistem pendukung keputusan berbasis Best–Worst
UNPARUNPAR Pendekatan yang diusulkan mengintegrasikan data spasial pelanggan, informasi kapasitas ODP, dan parameter jarak untuk menghasilkan rekomendasi lokasi ODPPendekatan yang diusulkan mengintegrasikan data spasial pelanggan, informasi kapasitas ODP, dan parameter jarak untuk menghasilkan rekomendasi lokasi ODP
UNPARUNPAR Temuan utama menunjukkan dominasi sentimen negatif terhadap Israel, dengan faktor religius berperan signifikan dalam membentuk polarisasi opini. PenerapanTemuan utama menunjukkan dominasi sentimen negatif terhadap Israel, dengan faktor religius berperan signifikan dalam membentuk polarisasi opini. Penerapan
UNPARUNPAR Setiap dimensi memainkan peran yang berbeda tetapi saling melengkapi dalam memungkinkan perusahaan untuk menangkap, mengintegrasikan, dan mengubah BigSetiap dimensi memainkan peran yang berbeda tetapi saling melengkapi dalam memungkinkan perusahaan untuk menangkap, mengintegrasikan, dan mengubah Big
UNPARUNPAR Dataset terdiri dari 350 soal sosiologi yang diproses melalui tahapan pra-pemrosesan teks, termasuk case folding, tokenisasi, penghapusan stopword, danDataset terdiri dari 350 soal sosiologi yang diproses melalui tahapan pra-pemrosesan teks, termasuk case folding, tokenisasi, penghapusan stopword, dan
STAIMUNSTAIMUN Thus, this research provides valuable insights for Islamic educational institutions in designing a leadership model that is able to optimize the potentialThus, this research provides valuable insights for Islamic educational institutions in designing a leadership model that is able to optimize the potential
Useful /
STAIMUNSTAIMUN Penelitian ini mengungkapkan bahwa budaya pesantren memiliki kontribusi signifikan terhadap pengembangan sistem manajemen pendidikan Islam yang relevanPenelitian ini mengungkapkan bahwa budaya pesantren memiliki kontribusi signifikan terhadap pengembangan sistem manajemen pendidikan Islam yang relevan
ADI JOURNALADI JOURNAL Penelitian ini bertujuan untuk menguji apakah kecerdasan buatan memiliki dampak yang besar terhadap penggunaan AI dalam bidang pendidikan yang berfokusPenelitian ini bertujuan untuk menguji apakah kecerdasan buatan memiliki dampak yang besar terhadap penggunaan AI dalam bidang pendidikan yang berfokus
UACUAC Penilaian Awal masuk (Pretest) yakni di saat mahasiswa melakukan test masuk untuk menentukan klasifikasi kemampuan mahasiswa, zona merah (wajib Mahad),Penilaian Awal masuk (Pretest) yakni di saat mahasiswa melakukan test masuk untuk menentukan klasifikasi kemampuan mahasiswa, zona merah (wajib Mahad),
UMCUMC Pesan-pesan dalam rivalitas antara kedua kelompok ini didominasi oleh rasa kebencian.media rivalitas utama adalah media konvensional dan digital, yangPesan-pesan dalam rivalitas antara kedua kelompok ini didominasi oleh rasa kebencian.media rivalitas utama adalah media konvensional dan digital, yang