ADI JOURNALADI JOURNAL
ADI Bisnis Digital Interdisiplin JurnalADI Bisnis Digital Interdisiplin JurnalAbstrak Indonesia adalah sebuah bangsa yang memiliki keragaman suku dan budaya yang tersebar di 34 provinsi di berbagai wilayah. Bahkan sejak sekolah dasar, anak-anak telah diperkenalkan dengan budaya Indonesia. Meskipun begitu, banyak materi tertulis tentang budaya Indonesia yang membuat pembelajaran menjadi kurang menarik, dan ini menjadi tantangan dalam mempertahankan semangat generasi muda untuk mempelajari budaya tradisional Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang dapat menarik perhatian, salah satunya adalah game. Pembuatan asset game memiliki tanggung jawab sebagai kebutuhan visual dari game yang ingin dibuat. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, perlu dilakukan penelitian dengan perencanaan yang teratur dan sistematis menggunakan Metode perancangan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC adalah metode yang mengacu pada jenis pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang dikemukakan oleh Luther pada tahun 1994. Asset game Komodo Isle dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator untuk desain Assetnya dan aplikasi Spriter Pro untuk membuat animasi. Game ini memiliki unsur edukasi tentang hewan Komodo, salah satu satwa Indonesia yang hampir punah dan bisa dikatakan langka. Komodo berasal dari kepulauan NTT (Nusa Tenggara Timur) yang terdapat di pulau Komodo. Selain itu, terdapat pula kostum atau pakaian adat NTT yang dijadikan ikon dan informasi tentang bangunan ikon yang terdapat di Nusantara dalam game ini.
Game Komodo Isle merupakan game 2D dengan genre casual dan simulation yang menitikberatkan pada fun activities terdiri dari 3 fitur yaitu fitur bertani, fitur memasak masakan Indonesia, dan fitur menjual masakan yang telah dimasak serta activities lain yang dapat membuat pemain merasa rileks dan senang saat memainkan game tersebut.Selain itu, game ini juga memiliki unsur edukasi tentang hewan Komodo yang hampir punah dan berasal dari kepulauan NTT, terdapat kostum atau pakaian adat NTT yang menjadi ikon atau dipakai oleh karakter Komodo serta informasi tentang bangunan ikon di Nusantara yang ada di dalam game ini.Untuk meningkatkan kedalaman gameplay, kami merencanakan penambahan fitur baru seperti eksplorasi pulau, misi harian, mini-game, dan sistem peringkat.
Pertama, penelitian akan mengeksplorasi efektivitas integrasi gamifikasi edukasi budaya dalam meningkatkan pengetahuan generasi muda tentang keanekaragaman budaya Indonesia; kedua, studi longitudinal tentang dampak penggunaan fitur eksplorasi pulau dan misi harian terhadap engagement dan retensi pemain dapat menambah wawasan tentang desain game edukatif; ketiga, penelitian selanjutnya dapat menilai keterlibatan komunitas lokal NTT dalam proses pengembangan aset game untuk memastikan representasi budaya yang akurat serta memanfaatkan data pengguna untuk optimalisasi pengalaman bermain.
| File size | 567.53 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UNKRISUNKRIS Hasil penelitian memperlihatkan terdapat 20 kategori barang dan 17 kategori jasa dengan total nilai pengadaan mencapai Rp 2,37 miliar, sementara estimasiHasil penelitian memperlihatkan terdapat 20 kategori barang dan 17 kategori jasa dengan total nilai pengadaan mencapai Rp 2,37 miliar, sementara estimasi
RCF INDONESIARCF INDONESIA Keterbatasan studi ini terletak pada jumlah artikel dan periode publikasi yang terbatas, sehingga penelitian lanjutan disarankan untuk memperluas cakupanKeterbatasan studi ini terletak pada jumlah artikel dan periode publikasi yang terbatas, sehingga penelitian lanjutan disarankan untuk memperluas cakupan
RCF INDONESIARCF INDONESIA Studi ini menekankan betapa pentingnya penggunaan strategi komunikasi yang efisien dalam mendukung kebijakan manajemen sumber daya manusia di lingkunganStudi ini menekankan betapa pentingnya penggunaan strategi komunikasi yang efisien dalam mendukung kebijakan manajemen sumber daya manusia di lingkungan
RCF INDONESIARCF INDONESIA Studi ini menegaskan bahwa keberhasilan pengelolaan sumber daya manusia ditentukan oleh kemampuan organisasi memadukan pendekatan berbasis bukti denganStudi ini menegaskan bahwa keberhasilan pengelolaan sumber daya manusia ditentukan oleh kemampuan organisasi memadukan pendekatan berbasis bukti dengan
RCF INDONESIARCF INDONESIA Hasil kajian terhadap lima artikel terpilih menunjukkan bahwa keberhasilan organisasi modern sangat tergantung pada kemampuan mengintegrasikan komunikasiHasil kajian terhadap lima artikel terpilih menunjukkan bahwa keberhasilan organisasi modern sangat tergantung pada kemampuan mengintegrasikan komunikasi
RCF INDONESIARCF INDONESIA Data diperoleh dari sumber ilmiah terindeks Scopus Q1 hingga Q4, dan dianalisa secara kualitatif untuk menemukan pola hubungan antarvariabel. Hasil kajianData diperoleh dari sumber ilmiah terindeks Scopus Q1 hingga Q4, dan dianalisa secara kualitatif untuk menemukan pola hubungan antarvariabel. Hasil kajian
RCF INDONESIARCF INDONESIA Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan analitik SDM dan teknologi berbasis AI mampu meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan, inovasi organisasi,Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan analitik SDM dan teknologi berbasis AI mampu meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan, inovasi organisasi,
RCF INDONESIARCF INDONESIA Inovasi dalam manajemen sumber daya manusia dapat memperkuat daya saing organisasi di era digital, terutama melalui pemanfaatan teknologi modern sepertiInovasi dalam manajemen sumber daya manusia dapat memperkuat daya saing organisasi di era digital, terutama melalui pemanfaatan teknologi modern seperti
Useful /
UNKRISUNKRIS Perhitungan ANP pada penelitian ini menggunakan Software Super Desicions pengolahan data yang telah menggunakan metode ANP memperoleh urutan prioritasPerhitungan ANP pada penelitian ini menggunakan Software Super Desicions pengolahan data yang telah menggunakan metode ANP memperoleh urutan prioritas
UNKRISUNKRIS Penerapan skenario perbaikan menggunakan sistem dua pelayan menghasilkan penurunan signifikan pada waktu tunggu, panjang antrean, dan beban kerja pelayanan.Penerapan skenario perbaikan menggunakan sistem dua pelayan menghasilkan penurunan signifikan pada waktu tunggu, panjang antrean, dan beban kerja pelayanan.
UNKRISUNKRIS Permasalahan yang dihadapi perusahaan adalah jadwal induk produksi yang belum disusun berdasarkan kondisi aktual kapasitas produksi, sehingga target pesananPermasalahan yang dihadapi perusahaan adalah jadwal induk produksi yang belum disusun berdasarkan kondisi aktual kapasitas produksi, sehingga target pesanan
IAIN PONOROGOIAIN PONOROGO Negara-negara Islam dapat menggabungkan isu-isu ekonomi, lingkungan, dan sosial secara holistik melalui kolaborasi lintas batas, pengembangan prinsip-prinsipNegara-negara Islam dapat menggabungkan isu-isu ekonomi, lingkungan, dan sosial secara holistik melalui kolaborasi lintas batas, pengembangan prinsip-prinsip