UNITY ACADEMYUNITY ACADEMY

Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem InformasiJurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi

Kemampuan mengenal huruf merupakan dasar penting dalam pengembangan literasi anak usia dini. Sayangnya, media konvensional seperti buku cetak dan kartu bergambar sering kali kurang menarik karena keterbatasan dalam menyajikan stimulus visual dan auditori secara simultan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) bernama ARphabet, yang dirancang untuk membantu anak-anak mengenal huruf melalui visualisasi 3D, objek pendukung, dan audio pengucapan. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pengujian dilakukan melalui dua pendekatan: validasi ahli menggunakan instrumen kuesioner dengan indikator kemudahan penggunaan, efektivitas penyampaian materi, kesesuaian untuk anak-anak, dan interaktivitas; serta uji coba penggunaan dengan pendekatan kuantitatif melalui pre-test dan post-test kepada 21 siswa TK. Hasil validasi oleh tiga ahli menunjukkan aplikasi memiliki tingkat kelayakan tinggi dengan rata-rata skor 92,5 %. Sementara itu, hasil uji coba menunjukkan bahwa 90,5 % anak mengalami peningkatan kemampuan mengenal huruf setelah menggunakan aplikasi ini. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan teknologi AR dapat menjadi solusi inovatif dan efektif dalam mendukung pembelajaran awal literasi anak.

Aplikasi ARphabet berbasis augmented reality mampu memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kemampuan anak usia dini dalam mengenal huruf.Temuan ini memperlihatkan adanya ketercapaian terhadap tujuan awal yang diangkat dalam penelitian, di mana penggunaan media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik anak menjadi solusi atas keterbatasan pendekatan konvensional dalam pengenalan huruf.Hasil uji kelayakan oleh para ahli menunjukkan bahwa ARphabet memenuhi kriteria kemudahan penggunaan, efektivitas penyampaian materi, kesesuaian untuk anak-anak, serta interaktivitas dengan rata-rata tingkat validitas sebesar 92,5 %.Sementara itu, uji coba pada 21 siswa TK menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan mengenal huruf setelah menggunakan aplikasi ini, mengindikasikan efektivitas pendekatan yang dikembangkan.

Berbagai tahapan pengembangan dan evaluasi aplikasi ARphabet menunjukkan potensi besar teknologi augmented reality dalam pembelajaran huruf. Pertama, penelitian lanjutan dapat meninjau efektivitas penggunaan ARphabet dalam konteks yang lebih luas, misalnya di sekolah dasar, untuk mengevaluasi dampak jangka panjang terhadap penguasaan kosakata dan keterampilan membaca. Kedua, studi selanjutnya dapat menguji integrasi elemen gamifikasi, seperti poin dan reward, untuk menambah motivasi belajar, sekaligus menilai apakah tambahan ini memengaruhi kecenderungan konsentrasi anak. Ketiga, penelitian tambahan dapat mengkaji implementasi modul susunan kata dan kalimat menggunakan AR, sehingga aplikasi tidak hanya mengenal huruf saja, namun juga mendukung pengenalan struktur kalimat dasar, yang penting pada tahap transisi dari mengenal huruf ke membaca. Dengan kombinasi ketiga arah studi ini, dapat dikembangkan platform pembelajaran interaktif yang komprehensif, yang menyesuaikan konten, motivasi, dan evaluasi secara berkelanjutan bagi anak usia dini.

  1. Evaluasi Usability Media Pembelajaran Alfabet Berbasis Augmented Re-ality Menggunakan Metode Addie Dan... jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/6664Evaluasi Usability Media Pembelajaran Alfabet Berbasis Augmented Re ality Menggunakan Metode Addie Dan jurnal stkippgritulungagung ac index php jipi article view 6664
  2. Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Huruf Alfabet Untuk Taman Kanak-Kanak | Jurnal... doi.org/10.33795/jip.v10i1.1496Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Huruf Alfabet Untuk Taman Kanak Kanak Jurnal doi 10 33795 jip v10i1 1496
  3. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI BERBASIS AUGMENTED REALITY... doi.org/10.31932/ve.v12i2.1292PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI BERBASIS AUGMENTED REALITY doi 10 31932 ve v12i2 1292
Read online
File size669.18 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test