POLTEKHARBERPOLTEKHARBER
PARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan MultimediaPARAVISUAL : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan MultimediaDi era modern, tantangan yang dihadapi anak-anak begitu besar. Namun, di daerah Kemayoran – Jakarta, terdapat komunitas gamelan cilik yang mempelajari kebudayaan musik tradisional Gamelan Jawa. Anak-anak ini dapat memberikan inspirasi positif untuk mengenalkan kebudayaan musik tradisional melalui buku cerita bergambar. Rumusan masalahnya yaitu pengelompokkan musik tradisional gamelan, di antaranya: Gamelan Jawa, Sunda, Bali dan Banjar, dengan penggarapan utama pada Gamelan Jawa. Tujuan dari buku cerita bergambar ini untuk menambah wawasan bagi anak-anak. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif, membantu peneliti mendapatkan hasil yang akurat untuk kelanjutan penggarapan buku cerita bergambar ini. Gagasan awal penggarapan buku cerita ini yaitu mengenalkan musik tradisional gamelan Jawa bagi anak-anak usia 7-10 tahun dengan karakter psikologi yang hampir kompleks. Ilustrasi pada tiap halaman menggunakan gaya semi realis agar informasi yang disampaikan dapat ditangkap dengan baik dan teknik pewarnaan manual mixed media cat air dan pensil warna untuk memberi kesan sederhana. Sementara pada tiap halaman diberi infografis penjelasan singkat alat musik. Media pendukung bagi promosi buku ini di antaranya poster, banner, tas kain, mug dan VCD.
Musik tradisional di Indonesia sangat beragam dan memiliki potensi yang cukup besar untuk dikembangkan ke dalam sebuah buku cerita bergambar.Penggarapannya dapat dijelajahi lebih jauh lagi, mulai dari jenis musik tradisional yang ingin diperkenalkan, jalan cerita hingga gaya penceritaannya.Dalam proses pembuatan buku ini dibutuhkan data yang tidak sedikit, termasuk observasi, wawancara, dan pengumpulan referensi.Buku ini harus dilengkapi dengan informasi yang sesuai dengan kebutuhan anak-anak, serta gaya ilustrasi dan cara penyampaian cerita yang mudah dipahami.
Berdasarkan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi efektivitas buku cerita bergambar dalam meningkatkan minat anak-anak terhadap musik tradisional gamelan Jawa, dengan membandingkan kelompok anak yang menggunakan buku dengan kelompok kontrol. Kedua, studi mendalam mengenai representasi visual dan naratif dalam buku cerita bergambar dapat dilakukan untuk mengidentifikasi elemen-elemen desain yang paling menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan buku cerita bergambar interaktif yang menggabungkan elemen digital, seperti animasi atau permainan, untuk meningkatkan pengalaman belajar anak-anak. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pelestarian dan pengembangan budaya musik tradisional Indonesia, khususnya gamelan Jawa, di kalangan generasi muda. Dengan pendekatan yang inovatif dan berbasis penelitian, diharapkan minat dan apresiasi terhadap gamelan Jawa dapat terus tumbuh dan berkembang di masa depan.
| File size | 743.07 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Temuan ini mengonfirmasi bahwa musik tubuh berfungsi sebagai ruang pedagogis informal yang penting untuk keberlanjutan tradisi lokal di luar lembaga pendidikanTemuan ini mengonfirmasi bahwa musik tubuh berfungsi sebagai ruang pedagogis informal yang penting untuk keberlanjutan tradisi lokal di luar lembaga pendidikan
UNYUNY Dengan menggunakan metode penelitian tindakan kelas kualitatif di Universitas Pendidikan Indonesia, 48 mahasiswa dari latar budaya dan tingkat pendidikanDengan menggunakan metode penelitian tindakan kelas kualitatif di Universitas Pendidikan Indonesia, 48 mahasiswa dari latar budaya dan tingkat pendidikan
PKN STANPKN STAN Metode yang diterapkan meliputi pelatihan pemasaran digital, penggunaan media sosial, serta pembuatan desain kemasan yang lebih menarik dan modern. HasilMetode yang diterapkan meliputi pelatihan pemasaran digital, penggunaan media sosial, serta pembuatan desain kemasan yang lebih menarik dan modern. Hasil
PKN STANPKN STAN Hasil kegiatan pengabdian ini menunjukkan bahwa kegiatan berjalan efektif dan efisien. Hal ini ditunjukkan oleh banyaknya peserta yang hadir, tingkat antusiasmeHasil kegiatan pengabdian ini menunjukkan bahwa kegiatan berjalan efektif dan efisien. Hal ini ditunjukkan oleh banyaknya peserta yang hadir, tingkat antusiasme
PKN STANPKN STAN Diharapkan performa penjualan usaha mereka melalui pemanfaatan teknologi informasi. Pengembangan aplikasi digital untuk memasarkan dan menjual produk olahanDiharapkan performa penjualan usaha mereka melalui pemanfaatan teknologi informasi. Pengembangan aplikasi digital untuk memasarkan dan menjual produk olahan
PKN STANPKN STAN Proses evaluasi kegiatan pengabdian ini didasarkan pada indikator pada hasil penilaian pada keberhasilan kegiatan. Secara keseluruhan kegiatan ini dapatProses evaluasi kegiatan pengabdian ini didasarkan pada indikator pada hasil penilaian pada keberhasilan kegiatan. Secara keseluruhan kegiatan ini dapat
PKN STANPKN STAN Paradigma baru pembelajaran menyikapi pergeseran cara pendekatan pendidikan dan pembelajaran di era modern. Smart Apps Creator (SAC) merupakan aplikasiParadigma baru pembelajaran menyikapi pergeseran cara pendekatan pendidikan dan pembelajaran di era modern. Smart Apps Creator (SAC) merupakan aplikasi
POLTEKHARBERPOLTEKHARBER Tulisan ini membahas bagaimana motif-motif batik dimaknai secara simbolis untuk diidentifikasi lebih lanjut sebagai bentuk representasi identitas suatuTulisan ini membahas bagaimana motif-motif batik dimaknai secara simbolis untuk diidentifikasi lebih lanjut sebagai bentuk representasi identitas suatu
Useful /
UNYUNY Studi ini mengeksplorasi pengaruh pembelajaran elektronik terhadap kinerja siswa. Hasil menunjukkan korelasi positif, menunjukkan perlunya penelitian lebihStudi ini mengeksplorasi pengaruh pembelajaran elektronik terhadap kinerja siswa. Hasil menunjukkan korelasi positif, menunjukkan perlunya penelitian lebih
UNYUNY Penelitian ini mengidentifikasi hambatan signifikan yang dihadapi mahasiswa tunanetra di Universitas Hail, yaitu bahan pembelajaran yang tidak dapat diakses,Penelitian ini mengidentifikasi hambatan signifikan yang dihadapi mahasiswa tunanetra di Universitas Hail, yaitu bahan pembelajaran yang tidak dapat diakses,
UNYUNY Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain pretest-posttest control group design. Sampel penelitian terdiri dari 60 siswa kelasMetode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain pretest-posttest control group design. Sampel penelitian terdiri dari 60 siswa kelas
JARINGANSANTRIJARINGANSANTRI Artikel ini mengkaji keberadaan Hak Tawan Karang sebagai praktik hukum adat di pesisir Hindia Belanda dan interaksinya dengan hukum pelayaran internasionalArtikel ini mengkaji keberadaan Hak Tawan Karang sebagai praktik hukum adat di pesisir Hindia Belanda dan interaksinya dengan hukum pelayaran internasional