PERADABANPERADABAN
Indonesian Journal of Informatics and ResearchIndonesian Journal of Informatics and ResearchAlat musik daerah adalah warisan kekayaan dari kebudayaan yang menyebar di seluruh wilayah Indonesia, wajib untuk dijaga serta dilestarikan oleh generasi muda. Kurangnya penggunaan teknologi untuk melestarikan alat musik daerah berakibat pada kurang diketahui informasi mengenai musik daerah oleh generasi muda. Hal ini akan berakibat buruk jika generasi muda mulai meninggalkan kebudayaan serta informasi mengenai alat musik tradisional daerah, karena akan berpotensi negara lain untuk mencuri kebudayaan Indonesia. Upaya dalam menangani masalah tersebuat adalah dengan pemanfaatan sebagai media pembelajaran pada alat musik tradisional daerah jawa. Penggunaan teknologi augmented reality bertujuan untuk memberikan media pembelajaran yang lebih interaktif sehingga membuat nyaman untuk ini penggunanya agar tidak cepat bosan. Pembuatan aplikasi menggunakan bantuan software Unity dan Vuforia Sdk yang dapat dijalankan pada platform android. Hasil dari pembuatan aplikasi yaitu aplikasi pengenalan alat musik tradisional gamelan jawa menggunakan AR berbasis android mempunyai 19 objek 3D gamelan jawa dan didalam terdapat quiz soal yang menggunakan algoritma LCM berfungsi untuk teknik pengacakan soal, mampu maksimal di dijalankan pada perangkat android 11, RAM 6,00 GB, Processor Mediatek Dimensity 700 5G, aplikasi juga mampu di dijalankan pada minimal OS Android Jelly Bean, hasil pengujian black box oleh 3 dosen Informatika menunjukan jika aplikasi berjalan dengan baik dan mendapatkan presentase 100% sukses, hasil dari pengujian User Acceptance Test (UAT) oleh 5 guru SDN 1 Muncang dan siswa yaitu pada bagian penilaian guru aspek desain sebesar 94,40%, aspek informasi sebesar 94%, dan aspek materi 97,33%, hasil yang didapatkan pada penilaian siswa pada aspek desain sebesar 98,40%, aspek informasi 96%, dan aspek materi sebesar 99,33%, hasil pengujian white box menunjukan jumlah Complexity Cyclometic adalah 3 path yang artinya termasuk ke dalam algoritma yang memenuhi kriteria rekayasa perangkat lunak.
Berdasarkan penjelasan dan pengujian yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.Aplikasi pengenalan alat musik tradisional gamelan jawa menggunakan augmented reality berbasis android mempunyai 19 objek 3D gamelan jawa yang di buat semaksimal mungkin agar sesuai dengan bentuk aslinya.Aplikasi ini juga memiliki menu sejarah gamelan jawa dimana didalamnya memuat tentang sejarah singkat dari gamelan jawa.Didalam aplikasi juga terdapat quiz soal yang berkaitan dengan alat musik tradisional gamelan jawa serta implementasi algoritma LCM berfungsi untuk teknik pengacakan soal pada aplikasi.Adanya quiz di dalam aplikasi untuk evaluasi sesudah mempelajari sejarah.gamelan jawa dan melihat informasinya di 3D augmented reality.Hasil pengujian perangkat menunjukan aplikasi berjalan optimal pada handphone dengan spesifikasi OS Android 11, RAM 6,00 GB, Processor Mediatek Dimensity 700 5G, dan kurang optimal berjalan baik pada handphone dengan spesifikasi Android 8 Oreo, Qualcomm MSM8953, Snapdragon 625 (14 nm), 64 GB Storage, 4 GB Ram, 16 MP Camera.Dari hasil pengujian black box yang telah dilakukan oleh 3 penguji dosen informatika mendapatkan presentase sebesar 100% itu artinya aplikasi yang telah dibuat berjalan dengan baik dan layak untuk di implementasikan ke siswa SDN 1 Muncang.Hasil dari pengujian User Acceptance Test (UAT) telah di dapatkan presentase meliputi 3 aspek dan di lakukan oleh 5 guru dan 5 siswa SDN 1 Muncang.Hasil yang didapatkan yaitu pada guru aspek desain sebesar 94,40%, aspek informasi sebesar 94%, dan aspek materi 97,33%.Hasil yang didapatkan pada siswa pada aspek desain sebesar 98,40%, aspek informasi 96%, dan aspek materi sebesar 99,33% yang artinya sangat baik.Hasil pengujian white box menunjukan jumlah Complexity Cyclometic adalah 3 path yang artinya termasuk ke dalam algoritma yang memenuhi criteria rekayasa perangkat lunak.
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran-saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: . 1. Mengembangkan aplikasi serupa untuk memperkenalkan alat musik tradisional dari daerah lain di Indonesia, seperti gamelan Bali atau gamelan Sunda, dengan mempertimbangkan perbedaan karakteristik dan fitur unik dari masing-masing alat musik.. 2. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas penggunaan augmented reality dalam pembelajaran musik tradisional, dengan melibatkan lebih banyak peserta didik dan guru dari berbagai tingkat pendidikan, serta menganalisis dampak jangka panjangnya terhadap pemahaman dan minat siswa terhadap musik tradisional.. 3. Menganalisis dan meningkatkan kinerja aplikasi pada perangkat dengan spesifikasi lebih rendah, agar aplikasi dapat diakses oleh lebih banyak pengguna dengan perangkat yang beragam, terutama di daerah-daerah yang mungkin memiliki akses terbatas terhadap teknologi canggih.
- TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DALAM EVALUASI SISTEM LAYANAN MANDIRI PEMANTAUAN HAJI PADA KEMENTERIAN... jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/2289TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DALAM EVALUASI SISTEM LAYANAN MANDIRI PEMANTAUAN HAJI PADA KEMENTERIAN jurnal umk ac index php simet article view 2289
- APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID | JURNAL TEKNIK INFORMATIKA. aplikasi edukasi budaya... journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/view/5573APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID JURNAL TEKNIK INFORMATIKA aplikasi edukasi budaya journal uinjkt ac index php ti article view 5573
- Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan | INTENSIF: Jurnal Ilmiah... doi.org/10.29407/intensif.v3i1.12573Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah Buahan INTENSIF Jurnal Ilmiah doi 10 29407 intensif v3i1 12573
- Jurnal Pendidikan Ekonomi. implementasi model addie kompetensi dosen motivasi wirausaha mahasiswa jurnal... journal.unesa.ac.id/index.php/jepk/article/view/2292Jurnal Pendidikan Ekonomi implementasi model addie kompetensi dosen motivasi wirausaha mahasiswa jurnal journal unesa ac index php jepk article view 2292
| File size | 426.1 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UNISMUH PALUUNISMUH PALU This study demonstrates the potential of plant-derived bioinsecticides in controlling housefly populations, thereby minimizing the risk of disease transmission.This study demonstrates the potential of plant-derived bioinsecticides in controlling housefly populations, thereby minimizing the risk of disease transmission.
FKIP UWGMFKIP UWGM Dengan demikian, pendidikan musik sejak dini tidak hanya berdampak pada kecerdasan musikal, tetapi juga pada keterampilan motorik, sosial, dan kognitifDengan demikian, pendidikan musik sejak dini tidak hanya berdampak pada kecerdasan musikal, tetapi juga pada keterampilan motorik, sosial, dan kognitif
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Perubahan tersebut mengindikasikan perubahan dasar pada nilai sosial masyarakat Toba Batak, yang berhasil menggabungkan nilai tradisional dengan modernitas.Perubahan tersebut mengindikasikan perubahan dasar pada nilai sosial masyarakat Toba Batak, yang berhasil menggabungkan nilai tradisional dengan modernitas.
STIKES BHMSTIKES BHM Gangguan skizofrenia merupakan gangguan jiwa yang memengaruhi pemikiran dan persepsi seseorang. Di Indonesia terdapat 4,6% penduduk mengalami gangguanGangguan skizofrenia merupakan gangguan jiwa yang memengaruhi pemikiran dan persepsi seseorang. Di Indonesia terdapat 4,6% penduduk mengalami gangguan
FIB UNMULFIB UNMUL Saat ini, Kutai Kartanegara tinggal memiliki satu kelompok Mamanda Kutai, yaitu Mamanda Panji Berseri. Ciri khas Mamanda Kutai, yaitu adanya Ladon (pantunSaat ini, Kutai Kartanegara tinggal memiliki satu kelompok Mamanda Kutai, yaitu Mamanda Panji Berseri. Ciri khas Mamanda Kutai, yaitu adanya Ladon (pantun
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Jenis data yang digunakan adalah data sekunder yang bersumber dari Direktorat Jenderal PerimbanganDalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Jenis data yang digunakan adalah data sekunder yang bersumber dari Direktorat Jenderal Perimbangan
OJS INDONESIAOJS INDONESIA Pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan regresi linier berganda. Hasil: hasil penelitian ini menunjukan bahwa Pendapatan Asli Daerah berpengaruhPengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan regresi linier berganda. Hasil: hasil penelitian ini menunjukan bahwa Pendapatan Asli Daerah berpengaruh
ISI YogyakartaISI Yogyakarta Dengan demikian aktivitas latihan gamolan berkorelasi positif terhadap relasi sosial pemain gamolan. Aktivitas latihan gamolan memiliki hubungan positifDengan demikian aktivitas latihan gamolan berkorelasi positif terhadap relasi sosial pemain gamolan. Aktivitas latihan gamolan memiliki hubungan positif
Useful /
ITBWIGA LUMAJANGITBWIGA LUMAJANG Pasar Modal adalah forum yang digunakan untuk mencari keuntungan oleh emiten dan investor. Pada dasarnya, emiten sebagai pemilik usaha akan menawarkanPasar Modal adalah forum yang digunakan untuk mencari keuntungan oleh emiten dan investor. Pada dasarnya, emiten sebagai pemilik usaha akan menawarkan
ITBWIGA LUMAJANGITBWIGA LUMAJANG Hasil analisis menunjukkan bahwa investor mulai dengan memahami konsep dasar investasi, khususnya hubungan antara tingkat pengembalian dan risiko. ProsesHasil analisis menunjukkan bahwa investor mulai dengan memahami konsep dasar investasi, khususnya hubungan antara tingkat pengembalian dan risiko. Proses
EDUPEDEDUPED Bojonegoro. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kelas (classroom reaserch) yang menggunakan model penelitian tindakan dari Kemmis dan Taggart.Bojonegoro. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kelas (classroom reaserch) yang menggunakan model penelitian tindakan dari Kemmis dan Taggart.
UNIDAUNIDA Hasil penelitian memperlihatkan bahwa kegiatan belajar bahasa Arab dengan menggunakan metode Thariqah Mubasyarah secara parsial berpengaruh terhadap minatHasil penelitian memperlihatkan bahwa kegiatan belajar bahasa Arab dengan menggunakan metode Thariqah Mubasyarah secara parsial berpengaruh terhadap minat