SERAMBISERAMBI
Journal of Educational Management ResearchJournal of Educational Management ResearchThis study aims to develop a community-based digital innovation to enhance university students participation in sports activities. Despite the widespread use of digital technology, students often struggle with limited information, coordination issues, and a lack of collaborative platforms. Using the design thinking approach, the research focuses on the development of the CampusPlay application. The study follows the four stages of design thinking: empathize, define, ideate, and prototype, excluding the testing phase. The findings suggest that students require a digital platform to help find sports partners, manage schedules, and implement a deposit-based payment system to improve commitment. The CampusPlay wireframe incorporates key features, such as Find Partner and Create Match, promoting social collaboration and efficient management of campus sports activities. The design thinking methodology proves effective in creating user-centered, community-driven digital solutions that foster social sustainability within the university context.
The study concludes that university students require a digital platform to facilitate structured, accessible, and socially engaging sports activities.Findings reveal challenges in finding sports partners, coordinating schedules, and accessing information about campus sports facilities.The CampusPlay application, with features like Find Partner and Create Match, addresses these issues and promotes social sustainability within the university setting.
Penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengujian efektivitas aplikasi CampusPlay secara komprehensif melalui studi implementasi yang melibatkan sejumlah besar mahasiswa dari berbagai latar belakang. Hal ini akan memberikan bukti empiris mengenai dampak aplikasi terhadap peningkatan partisipasi olahraga, peningkatan interaksi sosial, dan peningkatan komitmen terhadap aktivitas fisik. Selain itu, penelitian dapat diperluas untuk mengeksplorasi integrasi fitur gamifikasi dan personalisasi dalam aplikasi, dengan tujuan untuk lebih memotivasi mahasiswa dan menciptakan pengalaman olahraga yang lebih menarik dan relevan bagi setiap individu. Terakhir, studi lebih lanjut dapat menyelidiki potensi adaptasi model CampusPlay untuk diterapkan di berbagai konteks pendidikan tinggi, seperti sekolah menengah atau lembaga pelatihan, serta untuk memfasilitasi kegiatan olahraga dan rekreasi di lingkungan komunitas yang lebih luas.
- The Role of Social Media in Driving Community Innovation: A Mixed-Methods Study on Challenges and Opportunities... journal.politeknik-pratama.ac.id/index.php/IMK/article/view/961The Role of Social Media in Driving Community Innovation A Mixed Methods Study on Challenges and Opportunities journal politeknik pratama ac index php IMK article view 961
- JMIR Formative Research - The Effect of Social Networks on Active Living in Adolescents: Qualitative... doi.org/10.2196/46350JMIR Formative Research The Effect of Social Networks on Active Living in Adolescents Qualitative doi 10 2196 46350
- CampusPlay: Leveraging Community-Based Digital Innovation to Boost University Students' Sports Engagement... serambi.org/index.php/jemr/article/view/1593CampusPlay Leveraging Community Based Digital Innovation to Boost University Students Sports Engagement serambi index php jemr article view 1593
- Social Transformation in Modern Society: A Literature Review on the Role of Technology in Social Interaction... journal.unespadang.ac.id/JIEE/article/view/228Social Transformation in Modern Society A Literature Review on the Role of Technology in Social Interaction journal unespadang ac JIEE article view 228
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... emerald.com/heswbl/article/14/1/1-21/1216477Validate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take emerald heswbl article 14 1 1 21 1216477
| File size | 548.65 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
RCF INDONESIARCF INDONESIA Modal manusia terbukti menjadi aset strategis yang memengaruhi efektivitas operasional secara langsung. Secara komprehensif, penelitian ini menegaskanModal manusia terbukti menjadi aset strategis yang memengaruhi efektivitas operasional secara langsung. Secara komprehensif, penelitian ini menegaskan
SERAMBISERAMBI Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, melibatkan informan kunci yang terdiri dari kepala madrasah, wakil kepala bidangData dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, melibatkan informan kunci yang terdiri dari kepala madrasah, wakil kepala bidang
UNIAUNIA Penelitian ini mengidentifikasi tantangan utama etika digital dalam PAI, seperti rendahnya literasi digital guru, kurikulum yang kurang kontekstual, sertaPenelitian ini mengidentifikasi tantangan utama etika digital dalam PAI, seperti rendahnya literasi digital guru, kurikulum yang kurang kontekstual, serta
STOK BINAGUNASTOK BINAGUNA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran hukum dalam era teknologi digital melalui pendidikan jasmani dan olahraga (PJOK) dalam mencegah kejahatanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran hukum dalam era teknologi digital melalui pendidikan jasmani dan olahraga (PJOK) dalam mencegah kejahatan
JURNALALKHAIRATJURNALALKHAIRAT Praktisnya, temuan ini memberikan wawasan strategis bagi sekolah Islam dan pembuat kebijakan untuk mengembangkan inovasi yang relevan dan berbasis identitasPraktisnya, temuan ini memberikan wawasan strategis bagi sekolah Islam dan pembuat kebijakan untuk mengembangkan inovasi yang relevan dan berbasis identitas
UNIPASBYUNIPASBY Hutang menjadi peran yang penting bagi perusahaan dalam memperoleh pinjaman modal untuk keberlangsungan perusahaan. Adapun faktor yang diperhatikan dalamHutang menjadi peran yang penting bagi perusahaan dalam memperoleh pinjaman modal untuk keberlangsungan perusahaan. Adapun faktor yang diperhatikan dalam
UNIPASBYUNIPASBY Alat statistik yang digunakan dalam penelitian ini adalah SPSS 20. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kewajiban sosial perusahaan tidak berpengaruhAlat statistik yang digunakan dalam penelitian ini adalah SPSS 20. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kewajiban sosial perusahaan tidak berpengaruh
UNIPASBYUNIPASBY Selain itu, variabel GCG sebagai variabel moderasi antara EPS dan NPM terhadap harga saham tidak berpengaruh secara signifikan. Variabel EPS dan NPM tidakSelain itu, variabel GCG sebagai variabel moderasi antara EPS dan NPM terhadap harga saham tidak berpengaruh secara signifikan. Variabel EPS dan NPM tidak
Useful /
FEB UMIFEB UMI Teknik seleksi sampel menggunakan purposive sampling, menghasilkan sebanyak 152 dari 38 perusahaan. Metode analisis menggunakan Moderated Regression AnalysisTeknik seleksi sampel menggunakan purposive sampling, menghasilkan sebanyak 152 dari 38 perusahaan. Metode analisis menggunakan Moderated Regression Analysis
JURNALALKHAIRATJURNALALKHAIRAT Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teori tersebut dalam Pendidikan Agama Islam melalui tahapan perencanaan, implementasi, dan evaluasi.Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teori tersebut dalam Pendidikan Agama Islam melalui tahapan perencanaan, implementasi, dan evaluasi.
JURNALALKHAIRATJURNALALKHAIRAT A more adaptive and responsive approach is needed to create an environment conducive to healthy and responsible adolescent development. The research revealsA more adaptive and responsive approach is needed to create an environment conducive to healthy and responsible adolescent development. The research reveals
UNIPASBYUNIPASBY Analisis data dalam penelitian ini menggunakan Analisis Jalur. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Efikasi diri berpengaruh positif pada motivasi danAnalisis data dalam penelitian ini menggunakan Analisis Jalur. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Efikasi diri berpengaruh positif pada motivasi dan