SERAMBISERAMBI
Journal of Educational Management ResearchJournal of Educational Management ResearchThis study aims to develop a community-based digital innovation to enhance university students participation in sports activities. Despite the widespread use of digital technology, students often struggle with limited information, coordination issues, and a lack of collaborative platforms. Using the design thinking approach, the research focuses on the development of the CampusPlay application. The study follows the four stages of design thinking: empathize, define, ideate, and prototype, excluding the testing phase. The findings suggest that students require a digital platform to help find sports partners, manage schedules, and implement a deposit-based payment system to improve commitment. The CampusPlay wireframe incorporates key features, such as Find Partner and Create Match, promoting social collaboration and efficient management of campus sports activities. The design thinking methodology proves effective in creating user-centered, community-driven digital solutions that foster social sustainability within the university context.
The study concludes that university students require a digital platform to facilitate structured, accessible, and socially engaging sports activities.Findings reveal challenges in finding sports partners, coordinating schedules, and accessing information about campus sports facilities.The CampusPlay application, with features like Find Partner and Create Match, addresses these issues and promotes social sustainability within the university setting.
Penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengujian efektivitas aplikasi CampusPlay secara komprehensif melalui studi implementasi yang melibatkan sejumlah besar mahasiswa dari berbagai latar belakang. Hal ini akan memberikan bukti empiris mengenai dampak aplikasi terhadap peningkatan partisipasi olahraga, peningkatan interaksi sosial, dan peningkatan komitmen terhadap aktivitas fisik. Selain itu, penelitian dapat diperluas untuk mengeksplorasi integrasi fitur gamifikasi dan personalisasi dalam aplikasi, dengan tujuan untuk lebih memotivasi mahasiswa dan menciptakan pengalaman olahraga yang lebih menarik dan relevan bagi setiap individu. Terakhir, studi lebih lanjut dapat menyelidiki potensi adaptasi model CampusPlay untuk diterapkan di berbagai konteks pendidikan tinggi, seperti sekolah menengah atau lembaga pelatihan, serta untuk memfasilitasi kegiatan olahraga dan rekreasi di lingkungan komunitas yang lebih luas.
- The Role of Social Media in Driving Community Innovation: A Mixed-Methods Study on Challenges and Opportunities... journal.politeknik-pratama.ac.id/index.php/IMK/article/view/961The Role of Social Media in Driving Community Innovation A Mixed Methods Study on Challenges and Opportunities journal politeknik pratama ac index php IMK article view 961
- JMIR Formative Research - The Effect of Social Networks on Active Living in Adolescents: Qualitative... doi.org/10.2196/46350JMIR Formative Research The Effect of Social Networks on Active Living in Adolescents Qualitative doi 10 2196 46350
- CampusPlay: Leveraging Community-Based Digital Innovation to Boost University Students' Sports Engagement... serambi.org/index.php/jemr/article/view/1593CampusPlay Leveraging Community Based Digital Innovation to Boost University Students Sports Engagement serambi index php jemr article view 1593
- Social Transformation in Modern Society: A Literature Review on the Role of Technology in Social Interaction... journal.unespadang.ac.id/JIEE/article/view/228Social Transformation in Modern Society A Literature Review on the Role of Technology in Social Interaction journal unespadang ac JIEE article view 228
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... emerald.com/heswbl/article/14/1/1-21/1216477Validate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take emerald heswbl article 14 1 1 21 1216477
| File size | 548.65 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
SERAMBISERAMBI Pendekatan kualitatif digunakan, data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta dianalisis dengan reduksi data, penyajian, dan penarikanPendekatan kualitatif digunakan, data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta dianalisis dengan reduksi data, penyajian, dan penarikan
SERAMBISERAMBI Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemahaman dan pengalaman kader kesehatan masyarakat dalam melaksanakan tugas layanan kesehatan publik diPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemahaman dan pengalaman kader kesehatan masyarakat dalam melaksanakan tugas layanan kesehatan publik di
GOODWOODPUBGOODWOODPUB A practical development model integrating community empowerment and technology is essential for long-term impact. This research contributes to the discourseA practical development model integrating community empowerment and technology is essential for long-term impact. This research contributes to the discourse
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA This program was developed using the ADDIE model, encompassing analysis, design, development, implementation, and evaluation. The resulting Bisheldig applicationThis program was developed using the ADDIE model, encompassing analysis, design, development, implementation, and evaluation. The resulting Bisheldig application
STIKBARSTIKBAR This narrative review aims to explore the complex relationship between technological advancements and nursing care, with a particular focus on the implicationsThis narrative review aims to explore the complex relationship between technological advancements and nursing care, with a particular focus on the implications
ABULYATAMAABULYATAMA Berdasarkan hasil uji-T, nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 dan -t hitung (-9,644) lebih kecil dari -t tabel (-2,10092), sehingga Ho ditolak. DenganBerdasarkan hasil uji-T, nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 dan -t hitung (-9,644) lebih kecil dari -t tabel (-2,10092), sehingga Ho ditolak. Dengan
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Hasil belajar siswa mencapai 95% ketuntasan sesuai KKM, yang menunjukkan keberhasilan metode ini. Penelitian ini mendukung penggunaan PBL sebagai strategiHasil belajar siswa mencapai 95% ketuntasan sesuai KKM, yang menunjukkan keberhasilan metode ini. Penelitian ini mendukung penggunaan PBL sebagai strategi
UMSBUMSB Oleh karena itu, penelitian masa depan didorong untuk membuat terobosan baru, seperti menggunakan aplikasi digital untuk membantu siswa meningkatkan keterampilanOleh karena itu, penelitian masa depan didorong untuk membuat terobosan baru, seperti menggunakan aplikasi digital untuk membantu siswa meningkatkan keterampilan
Useful /
GOODWOODPUBGOODWOODPUB Analisis data dari penelitian dan diskusi sebelumnya menunjukkan bahwa wisatawan yang mengunjungi Desa Wisata Lebakmuncang memberikan penilaian sangatAnalisis data dari penelitian dan diskusi sebelumnya menunjukkan bahwa wisatawan yang mengunjungi Desa Wisata Lebakmuncang memberikan penilaian sangat
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Temuan ini menunjukkan bahwa model Discovery Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan mendorong keterlibatan aktif dalam menemukan konsepTemuan ini menunjukkan bahwa model Discovery Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan mendorong keterlibatan aktif dalam menemukan konsep
UNIPASUNIPAS Sedangkan, hambatan eksternal terkait dengan kurangnya kesadaran dan pemahaman Wajib Pajak baik pembayaran maupun pelaporan pajak. Berdasarkan hambatanSedangkan, hambatan eksternal terkait dengan kurangnya kesadaran dan pemahaman Wajib Pajak baik pembayaran maupun pelaporan pajak. Berdasarkan hambatan
ACTAMEDINDONESACTAMEDINDONES 2. CD30, CD30 ligand, dan sCD30 memiliki peran dalam patogenesis penyakit maligna, autoimun, alergi, dan metabolik. Ketiganya dapat menjadi penanda diagnostik,2. CD30, CD30 ligand, dan sCD30 memiliki peran dalam patogenesis penyakit maligna, autoimun, alergi, dan metabolik. Ketiganya dapat menjadi penanda diagnostik,