UINSIUINSI
BOCAH: Borneo Early Childhood Education and Humanity JournalBOCAH: Borneo Early Childhood Education and Humanity JournalPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui anak kelompok usia 5-6 tahun di TK Labbaika, serta faktor pendukung dan penghambatnya. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan jenis fenomenologi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi permainan seriasi meliputi perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Perencanaan melibatkan persiapan RPPM dan surat pemberitahuan kegiatan untuk orang tua. Pelaksanaan dilakukan dengan menjelaskan langkah-langkah permainan seriasi menggunakan media beragam seperti benda-benda konkret. Evaluasi dilakukan melalui tanya jawab dan penilaian perkembangan anak. Faktor pendukung adalah sarana prasarana dan fasilitator, sedangkan faktor penghambat adalah kondisi anak didik.
Perencanaan meliputi persiapan RPPM dan surat pemberitahuan kegiatan.Pelaksanaan melibatkan penjelasan langkah-langkah permainan seriasi dengan menggunakan media yang beragam.Evaluasi dilakukan melalui tanya jawab dan penilaian perkembangan anak.Faktor pendukung meliputi sarana prasarana dan fasilitator, sementara faktor penghambat adalah kondisi anak didik.
Berdasarkan temuan penelitian, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi pengaruh penggunaan media pembelajaran yang berbeda terhadap efektivitas permainan seriasi dalam mengembangkan kemampuan matematika anak. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model permainan seriasi yang lebih terstruktur dan sistematis, dengan mempertimbangkan karakteristik perkembangan kognitif anak usia dini. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi peran orang tua dalam mendukung implementasi permainan seriasi di rumah, serta dampaknya terhadap peningkatan kemampuan matematika anak. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran matematika pada anak usia dini, khususnya melalui pendekatan bermain yang menyenangkan dan bermakna. Dengan memahami lebih dalam faktor-faktor yang mempengaruhi efektivitas permainan seriasi, para pendidik dan orang tua dapat merancang strategi pembelajaran yang lebih optimal untuk membantu anak-anak mencapai potensi matematika mereka secara maksimal.
| File size | 223.83 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
SAINTISPUBSAINTISPUB In conclusion, the research evaluated the effectiveness of Duolingo as an English learning platform through a review of studies and user feedback. TheIn conclusion, the research evaluated the effectiveness of Duolingo as an English learning platform through a review of studies and user feedback. The
SAINTISPUBSAINTISPUB Kepercayaan dan loyalitas jangka panjang bergantung pada komitmen calon untuk memenuhi janji politik, sehingga keseimbangan antara strategi jangka pendekKepercayaan dan loyalitas jangka panjang bergantung pada komitmen calon untuk memenuhi janji politik, sehingga keseimbangan antara strategi jangka pendek
SAINTISPUBSAINTISPUB 3) Peran pendidik dalam literasi digital anak lebih berfokus pada aspek kognitif, afektif, dan sosial, sedangkan orang tua memiliki peran dalam keterampilan3) Peran pendidik dalam literasi digital anak lebih berfokus pada aspek kognitif, afektif, dan sosial, sedangkan orang tua memiliki peran dalam keterampilan
SAINTISPUBSAINTISPUB Analisis statistik deskriptif dan korelasi dilakukan untuk menilai sejauh mana kecemasan matematika dan kepercayaan diri mempengaruhi kinerja numerasi.Analisis statistik deskriptif dan korelasi dilakukan untuk menilai sejauh mana kecemasan matematika dan kepercayaan diri mempengaruhi kinerja numerasi.
SAINTISPUBSAINTISPUB Future research could further explore the integration of these elements across various educational contexts, including distance education and technology-drivenFuture research could further explore the integration of these elements across various educational contexts, including distance education and technology-driven
SAINTISPUBSAINTISPUB Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak permainan matematika dalam meningkatkan persepsi siswa terhadap matematika. Desain eksperimental pra-eksperimenPenelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak permainan matematika dalam meningkatkan persepsi siswa terhadap matematika. Desain eksperimental pra-eksperimen
SAINTISPUBSAINTISPUB Data analysis was carried out through three stages, namely data reduction, data presentation, and conclusion drawing. Based on the results of the numeracyData analysis was carried out through three stages, namely data reduction, data presentation, and conclusion drawing. Based on the results of the numeracy
SAINTISPUBSAINTISPUB This study aims to develop e-LKPD (Electronic Student Worksheets) products integrated with the TPACK (Technological, Pedagogical, and Content Knowledge)This study aims to develop e-LKPD (Electronic Student Worksheets) products integrated with the TPACK (Technological, Pedagogical, and Content Knowledge)
Useful /
SAINTISPUBSAINTISPUB Persepsi generasi Z di Dayah Tradisional adalah lima puluh-lima puluh. Lima puluh persen (tiga peserta) percaya pada pandangan konservatif, sementara limaPersepsi generasi Z di Dayah Tradisional adalah lima puluh-lima puluh. Lima puluh persen (tiga peserta) percaya pada pandangan konservatif, sementara lima
UMPRUMPR Metode Analisis Jaringan Komunikasi menjadi hal yang penting dalam studi Ilmu Komunikasi dan ilmu sosial lainnya. Penelitian ini berfokus pada analisisMetode Analisis Jaringan Komunikasi menjadi hal yang penting dalam studi Ilmu Komunikasi dan ilmu sosial lainnya. Penelitian ini berfokus pada analisis
UMPRUMPR Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat empat alternatif kebijakan yang perlu diperhatikan dalam upaya peningkatan PAD Provinsi KalimantanHasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat empat alternatif kebijakan yang perlu diperhatikan dalam upaya peningkatan PAD Provinsi Kalimantan
UINSIUINSI Proses ini mencakup persiapan RPPM, penyampaian kesepakatan, penerapan permainan berkelompok seperti ular naga, bakiak, dan engklek, serta penilaian melaluiProses ini mencakup persiapan RPPM, penyampaian kesepakatan, penerapan permainan berkelompok seperti ular naga, bakiak, dan engklek, serta penilaian melalui