LP3MZHLP3MZH
ASMARALOKA: Jurnal Bidang Pendidikan, Linguistik, dan Sastra IndonesiaASMARALOKA: Jurnal Bidang Pendidikan, Linguistik, dan Sastra IndonesiaPenelitian ini membahas mengenai analisis pembentukan Bahasa Toxic kajian morfologi yang digunakan streamer game online Mobile Legend. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pembentukan Bahasa toxic yang sering digunakan pada saat streamer bermain game yang ada di chanel youtube Top Global Miya milik bang pascol. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan analisis dalam pengucapan Bahasa toxic pada konten youtube untuk memperoleh data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kata-kata toxic, seperti “bodoh, “bujang inam, anjing, cok, tai, babi, pantek, idiot, tolol, dan bangsat, memiliki asal-usul yang beragam dan konotasi negatif yang kuat. Semua kata ini termasuk dalam kategori monomorfemik, artinya tidak dapat dibagi tanpa kehilangan makna, dan sering digunakan untuk mengekspresikan kemarahan, ejekan, atau merendahkan orang lain.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa kata toxic atau kata umpatan sering digunakan dalam kebiasaan sehari-hari, khususnya dalam permainan game online.Kata-kata toxic seperti bodoh, bujang inam, anjing, cok, tai, babi, pantek, idiot, tolol, dan bangsat memiliki asal-usul yang beragam dan konotasi negatif yang kuat.Semua kata ini termasuk dalam kategori monomorfemik dan sering digunakan untuk mengekspresikan kemarahan atau merendahkan orang lain.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi dampak psikologis penggunaan bahasa toxic pada streamer dan penonton, khususnya terhadap kesehatan mental dan pembentukan identitas. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan penggunaan bahasa toxic pada berbagai platform streaming game dan genre game yang berbeda untuk mengidentifikasi pola dan tren yang muncul. Terakhir, penelitian dapat berfokus pada pengembangan strategi intervensi atau edukasi untuk mengurangi penggunaan bahasa toxic dalam komunitas game online, dengan melibatkan streamer, pengembang game, dan pemain untuk menciptakan lingkungan bermain yang lebih positif dan inklusif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang fenomena bahasa toxic dalam konteks game online dan berkontribusi pada upaya menciptakan lingkungan digital yang lebih sehat dan aman bagi semua pengguna.
- Kekuatan Media Baru Youtube Dalam Membentuk Budaya Populer | ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain.... jurnalunibi.unibi.ac.id/ojs/index.php/ArtComm/article/view/199Kekuatan Media Baru Youtube Dalam Membentuk Budaya Populer ArtComm Jurnal Komunikasi dan Desain jurnalunibi unibi ac ojs index php ArtComm article view 199
- PENGARUH KONTEN GAME STREAMING PADA KANAL YOUTUBE TERHADAP DEKADENSI AKHLAK GENERASI MUDA | Nathiqiyyah.... ojs.diniyah.ac.id/index.php/Nathiqiyyah/article/view/558PENGARUH KONTEN GAME STREAMING PADA KANAL YOUTUBE TERHADAP DEKADENSI AKHLAK GENERASI MUDA Nathiqiyyah ojs diniyah ac index php Nathiqiyyah article view 558
- Dampak Penggunaan Bahasa Youtuber Gaming Windah Basudara Terhadap Perilaku Anak Dibawah Umur | Jurnal... wnj.westsciences.com/index.php/jmws/article/view/813Dampak Penggunaan Bahasa Youtuber Gaming Windah Basudara Terhadap Perilaku Anak Dibawah Umur Jurnal wnj westsciences index php jmws article view 813
| File size | 292.08 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIGALUNIGAL Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran PhET Interactive Simulations dalam meningkatkan kemampuan representasi matematis siswa berdasarkan hasilPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran PhET Interactive Simulations dalam meningkatkan kemampuan representasi matematis siswa berdasarkan hasil
UNIGALUNIGAL Lima mekanisme pengaruh teridentifikasi: aktivasi berpikir divergen, stimulasi metakognisi, pembangunan self-efficacy, pengembangan toleransi ambiguitas,Lima mekanisme pengaruh teridentifikasi: aktivasi berpikir divergen, stimulasi metakognisi, pembangunan self-efficacy, pengembangan toleransi ambiguitas,
UNIGALUNIGAL Kemampuan ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, meliputi minat belajar matematika, pengetahuan dasar dan penguasaan konsep materi, kepercayaan diri, interaksiKemampuan ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, meliputi minat belajar matematika, pengetahuan dasar dan penguasaan konsep materi, kepercayaan diri, interaksi
UNIGALUNIGAL Berdasarkan hasil analisis data, dapat disimpulkan bahwa kemampuan translasi antar-bentuk representasi matematis siswa dalam menyelesaikan masalah kontekstualBerdasarkan hasil analisis data, dapat disimpulkan bahwa kemampuan translasi antar-bentuk representasi matematis siswa dalam menyelesaikan masalah kontekstual
UNIGALUNIGAL Hasil kajian menunjukkan bahwa kemampuan koneksi matematis siswa masih berada pada kategori rendah hingga sedang, terutama dalam menghubungkan konsep matematikaHasil kajian menunjukkan bahwa kemampuan koneksi matematis siswa masih berada pada kategori rendah hingga sedang, terutama dalam menghubungkan konsep matematika
UNIGALUNIGAL Oleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang dapat mendorong keaktifan siswa, salah satunya melalui model Problem Based Learning (PBL). Tujuan penelitianOleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang dapat mendorong keaktifan siswa, salah satunya melalui model Problem Based Learning (PBL). Tujuan penelitian
UNIGALUNIGAL Penelitian dilaksanakan di SMA Negeri 1 Baregbeg dengan subjek siswa kelas X-E3. Data dikumpulkan melalui validasi ahli, angket respon guru dan siswa,Penelitian dilaksanakan di SMA Negeri 1 Baregbeg dengan subjek siswa kelas X-E3. Data dikumpulkan melalui validasi ahli, angket respon guru dan siswa,
UNIGALUNIGAL Temuan ini menunjukkan bahwa e-modul berpotensi menjadi solusi efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran statistika di SMP. Berdasarkan hasil analisisTemuan ini menunjukkan bahwa e-modul berpotensi menjadi solusi efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran statistika di SMP. Berdasarkan hasil analisis
Useful /
UNIGALUNIGAL Pada materi Geometri Ruang (SMA/SMK), beban dipicu oleh tuntutan visualisasi spasial dan diatasi dengan software geometri dinamis. Pada materi TrigonometriPada materi Geometri Ruang (SMA/SMK), beban dipicu oleh tuntutan visualisasi spasial dan diatasi dengan software geometri dinamis. Pada materi Trigonometri
UNIGALUNIGAL Berdasarkan hasil Systematic Literature Review terhadap berbagai penelitian mengenai penggunaan GeoGebra dalam pembelajaran matematika di SMA, dapat disimpulkanBerdasarkan hasil Systematic Literature Review terhadap berbagai penelitian mengenai penggunaan GeoGebra dalam pembelajaran matematika di SMA, dapat disimpulkan
UNIGALUNIGAL Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan studi literatur mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan pemahaman matematis, khususnya pada jenjangTujuan penelitian ini adalah untuk melakukan studi literatur mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan pemahaman matematis, khususnya pada jenjang
IAINIAIN The guidance and counseling program is developed through a systematic process based on needs assessment and is designed to meet the program structure.The guidance and counseling program is developed through a systematic process based on needs assessment and is designed to meet the program structure.