LP3MZHLP3MZH
ASMARALOKA: Jurnal Bidang Pendidikan, Linguistik, dan Sastra IndonesiaASMARALOKA: Jurnal Bidang Pendidikan, Linguistik, dan Sastra IndonesiaPenelitian ini membahas mengenai analisis pembentukan Bahasa Toxic kajian morfologi yang digunakan streamer game online Mobile Legend. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pembentukan Bahasa toxic yang sering digunakan pada saat streamer bermain game yang ada di chanel youtube Top Global Miya milik bang pascol. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan analisis dalam pengucapan Bahasa toxic pada konten youtube untuk memperoleh data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kata-kata toxic, seperti “bodoh, “bujang inam, anjing, cok, tai, babi, pantek, idiot, tolol, dan bangsat, memiliki asal-usul yang beragam dan konotasi negatif yang kuat. Semua kata ini termasuk dalam kategori monomorfemik, artinya tidak dapat dibagi tanpa kehilangan makna, dan sering digunakan untuk mengekspresikan kemarahan, ejekan, atau merendahkan orang lain.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa kata toxic atau kata umpatan sering digunakan dalam kebiasaan sehari-hari, khususnya dalam permainan game online.Kata-kata toxic seperti bodoh, bujang inam, anjing, cok, tai, babi, pantek, idiot, tolol, dan bangsat memiliki asal-usul yang beragam dan konotasi negatif yang kuat.Semua kata ini termasuk dalam kategori monomorfemik dan sering digunakan untuk mengekspresikan kemarahan atau merendahkan orang lain.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi dampak psikologis penggunaan bahasa toxic pada streamer dan penonton, khususnya terhadap kesehatan mental dan pembentukan identitas. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan penggunaan bahasa toxic pada berbagai platform streaming game dan genre game yang berbeda untuk mengidentifikasi pola dan tren yang muncul. Terakhir, penelitian dapat berfokus pada pengembangan strategi intervensi atau edukasi untuk mengurangi penggunaan bahasa toxic dalam komunitas game online, dengan melibatkan streamer, pengembang game, dan pemain untuk menciptakan lingkungan bermain yang lebih positif dan inklusif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang fenomena bahasa toxic dalam konteks game online dan berkontribusi pada upaya menciptakan lingkungan digital yang lebih sehat dan aman bagi semua pengguna.
- Kekuatan Media Baru Youtube Dalam Membentuk Budaya Populer | ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain.... jurnalunibi.unibi.ac.id/ojs/index.php/ArtComm/article/view/199Kekuatan Media Baru Youtube Dalam Membentuk Budaya Populer ArtComm Jurnal Komunikasi dan Desain jurnalunibi unibi ac ojs index php ArtComm article view 199
- PENGARUH KONTEN GAME STREAMING PADA KANAL YOUTUBE TERHADAP DEKADENSI AKHLAK GENERASI MUDA | Nathiqiyyah.... ojs.diniyah.ac.id/index.php/Nathiqiyyah/article/view/558PENGARUH KONTEN GAME STREAMING PADA KANAL YOUTUBE TERHADAP DEKADENSI AKHLAK GENERASI MUDA Nathiqiyyah ojs diniyah ac index php Nathiqiyyah article view 558
- Dampak Penggunaan Bahasa Youtuber Gaming Windah Basudara Terhadap Perilaku Anak Dibawah Umur | Jurnal... wnj.westsciences.com/index.php/jmws/article/view/813Dampak Penggunaan Bahasa Youtuber Gaming Windah Basudara Terhadap Perilaku Anak Dibawah Umur Jurnal wnj westsciences index php jmws article view 813
| File size | 292.08 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Kegiatan pengabdian masyarakat dengan MGMP Geografi di Kabupaten Banyuwangi berhasil mengembangkan kompetensi guru dalam menyusun modul pembelajaran kontekstualKegiatan pengabdian masyarakat dengan MGMP Geografi di Kabupaten Banyuwangi berhasil mengembangkan kompetensi guru dalam menyusun modul pembelajaran kontekstual
UM SURABAYAUM SURABAYA Program ini membuktikan bahwa pendekatan co-creation yang mengintegrasikan hard technology (website, template digital) dan soft technology (pelatihan,Program ini membuktikan bahwa pendekatan co-creation yang mengintegrasikan hard technology (website, template digital) dan soft technology (pelatihan,
UNIVERSITASMULIAUNIVERSITASMULIA Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa ekstrak daun sirih hijau (Piper betle L. ) memiliki efektivitas sebagaiBerdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa ekstrak daun sirih hijau (Piper betle L. ) memiliki efektivitas sebagai
UNESAUNESA Kurikulum ini memberikan keleluasaan kepada pendidik dan peserta didik untuk mengadaptasikan proses belajar mengajar dengan kebutuhan dan karakteristikKurikulum ini memberikan keleluasaan kepada pendidik dan peserta didik untuk mengadaptasikan proses belajar mengajar dengan kebutuhan dan karakteristik
IVETIVET Sistem ini dinilai mampu menjadi inovasi pelayanan digital program studi di era transformasi digital. Microsite sebagai sistem manajemen program studiSistem ini dinilai mampu menjadi inovasi pelayanan digital program studi di era transformasi digital. Microsite sebagai sistem manajemen program studi
BALELITERASIBALELITERASI Kurikulum 2013 merupakan kurikulum nasional yang telah dikembangkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dengan tujuan mempersiapkan siswa untukKurikulum 2013 merupakan kurikulum nasional yang telah dikembangkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dengan tujuan mempersiapkan siswa untuk
UNDIKSHAUNDIKSHA 4) mengkaji strategi penguatan moderasi beragama melalui tradisi male untuk umat (Islam dan Hindu) di Desa Loloan. 5) mengkaji nilai-nilai yang menjadi4) mengkaji strategi penguatan moderasi beragama melalui tradisi male untuk umat (Islam dan Hindu) di Desa Loloan. 5) mengkaji nilai-nilai yang menjadi
UNDIKSHAUNDIKSHA Implikasinya dapat menjadi dasar untuk merancang program pelatihan dan pengembangan profesional yang lebih spesifik dan sesuai dengan kebutuhan nyata tenagaImplikasinya dapat menjadi dasar untuk merancang program pelatihan dan pengembangan profesional yang lebih spesifik dan sesuai dengan kebutuhan nyata tenaga
Useful /
UNESAUNESA Dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan menggunakan desain penelitian One Group Pretest-Posttest Design. Pada instrumen penelitianDalam penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan menggunakan desain penelitian One Group Pretest-Posttest Design. Pada instrumen penelitian
UNESAUNESA Metode yang digunakan melibatkan sesi interaktif, termasuk latihan fisik dan lokakarya edukasi yang disesuaikan dengan kelompok usia siswa. Hasilnya, paraMetode yang digunakan melibatkan sesi interaktif, termasuk latihan fisik dan lokakarya edukasi yang disesuaikan dengan kelompok usia siswa. Hasilnya, para
IVETIVET Selama proses ini, tim menemukan masalah dan kebutuhan khusus perusahaan melalui teknik analisis kebutuhan, yang diikuti dengan perancangan dan pengujianSelama proses ini, tim menemukan masalah dan kebutuhan khusus perusahaan melalui teknik analisis kebutuhan, yang diikuti dengan perancangan dan pengujian
IVETIVET Hasilnya berupa produk flipbook yang meningkatkan minat literasi peserta didik sebesar 81,6% dibandingkan sebelum menggunakan flipbook. Flipbook menawarkanHasilnya berupa produk flipbook yang meningkatkan minat literasi peserta didik sebesar 81,6% dibandingkan sebelum menggunakan flipbook. Flipbook menawarkan