UBHARAJAYAUBHARAJAYA
Journal of Students‘ Research in Computer ScienceJournal of Students‘ Research in Computer ScienceDalam dunia pendidikan di Indonesia saat ini, sebuah perkembangan teknologi informasi sekarang membuat banyak sekolah di Indonesia mulai menerapkan banyak media pembelajaran modern berbasis teknologi informasi, sehingga perkembangan media pembelajaran akan terus berubah dan akan mengalami kemajuan dalam lingkungan dunia pendidikan. Kemajuan teknologi informasi juga dapat merubah sistem pembelajaran bahasa asing, salah satunya yaitu bahasa jepang yang dimana bahasa ini memiliki 3 tulisan yang berbeda. Pengumpulan data yang telah dilakukan untuk mendapatkan data adalah dengan mencari sumber informasi yang akurat terkait dengan proses pembelajaran bahasa jepang disekolah, agar penulis dapat mengetahui dan memahami kelebihan dan kekurangan dalam proses belajar mengajar disekolah. Banyak para pelajar yang sulit untuk mempelajari bahasa jepang karena tulisannya yang terbilang sulit dipelajari. Selain itu kurangnya praktek atau tata cara berbahasa jepang juga merupakan suatu hal yang sangat berpengaruh dalam pola belajar mengajar disekolah.
Dengan dibuatnya program animasi interaktif media pembelajaran bahasa jepang dasar untuk sekolah menengah kejuruan, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.1) Dengan adanya program animasi interaktif ini dapat menjadi media alternatif dalam pembelajaran bahasa jepang.2) Dengan dibuatnya program animasi interaktif ini, maka siswa-siswi dapat menggunakan metode pembelajaran lebih mudah untuk dimengerti dan dapat menggunakannya untuk proses belajar mengajar.3) Program animasi interaktif ini dapat digunakan tidak hanya untuk siswa-siswi saja melainkan untuk para pelajar yang ingin belajar bahasa jepang dasar.4) Dengan adanya program animasi interaktif ini maka siswa-siswi dapat melihat simulasi tentang tata cara menulis huruf jepang dengan jelas dan benar.Program animasi interaktif media pembelajaran bahasa jepang dasar ini, soal dan isi materinya dapat disesuaikan dengan kebutuhan disekolah menengah kejuruan.
Berdasarkan penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, dapat dilakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas penggunaan animasi interaktif dalam pembelajaran bahasa Jepang, khususnya dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang tata cara penulisan huruf Jepang. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan aplikasi animasi interaktif yang lebih interaktif dan menarik, sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa. Terakhir, penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi potensi penggunaan animasi interaktif dalam pembelajaran bahasa Jepang untuk siswa dengan kebutuhan khusus, seperti siswa dengan disabilitas belajar atau siswa dengan kemampuan bahasa yang terbatas.
| File size | 529.43 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Not only are the students given flexibility in using the media, but the teacher is also given the convenience of determining the puzzle pieces in the methodNot only are the students given flexibility in using the media, but the teacher is also given the convenience of determining the puzzle pieces in the method
STKIP JBSTKIP JB Nilai-nilai moderasi beragama pada peserta didik merupakan hasil akumulasi dari pembelajaran mata pelajaran lainnya seperti mata pelajaran agama Islam,Nilai-nilai moderasi beragama pada peserta didik merupakan hasil akumulasi dari pembelajaran mata pelajaran lainnya seperti mata pelajaran agama Islam,
STKIP JBSTKIP JB Strategi Guru PPKn dalam meningkatkan kemandirian peserta didik adalah a) guru pemberian motivasi, menunjukan tujuan pembelajaran dan menjelaskan alurStrategi Guru PPKn dalam meningkatkan kemandirian peserta didik adalah a) guru pemberian motivasi, menunjukan tujuan pembelajaran dan menjelaskan alur
STKIP JBSTKIP JB Hasil penelitian siklus I dengan persentase rata-rata aktivitas siswa klasikal yaitu 66% dan siklus II sebesar 77%. Persentase hasil belajar pada siklusHasil penelitian siklus I dengan persentase rata-rata aktivitas siswa klasikal yaitu 66% dan siklus II sebesar 77%. Persentase hasil belajar pada siklus
STKIP JBSTKIP JB Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan berpikir statistis siswa SMP berkemampuan matematika tinggi, sedang, rendah dalam menyelesaikan soal statistikaPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan berpikir statistis siswa SMP berkemampuan matematika tinggi, sedang, rendah dalam menyelesaikan soal statistika
STKIP JBSTKIP JB Sebuah instansi pendidikan, kebebasan berpendapat yang seharusnya dimiliki oleh seluruh masyarakat sekolah dirasa kurang. Banyak faktor yang dapat mempengaruhiSebuah instansi pendidikan, kebebasan berpendapat yang seharusnya dimiliki oleh seluruh masyarakat sekolah dirasa kurang. Banyak faktor yang dapat mempengaruhi
STKIP JBSTKIP JB Masalah yang melatarbelakangi penelitian ini adalah siswa yang masih kurang antusias terhadap pembelajaran dan kurang bisa mengungkapkan pendapat di depanMasalah yang melatarbelakangi penelitian ini adalah siswa yang masih kurang antusias terhadap pembelajaran dan kurang bisa mengungkapkan pendapat di depan
STKIP JBSTKIP JB Toleransi bermakna memungkinkan membangun sebuah kelompok yang dipastikan, sosok, kekayaan juga komponen- komponen yang sedikit ada di masyarakat. PenguatanToleransi bermakna memungkinkan membangun sebuah kelompok yang dipastikan, sosok, kekayaan juga komponen- komponen yang sedikit ada di masyarakat. Penguatan
Useful /
TRISAKTITRISAKTI Program pemberdayaan berhasil meningkatkan kapasitas kader koperasi dalam mengelola wisata berbasis cagar budaya secara terstruktur dan berkelanjutan.Program pemberdayaan berhasil meningkatkan kapasitas kader koperasi dalam mengelola wisata berbasis cagar budaya secara terstruktur dan berkelanjutan.
UTUUTU Kualitas hidup merupakan faktor terpenting dalam status kesehatan. Menurut data WHO dari tahun 2019, rata-rata HALE populasi Indonesia adalah 62,8 tahun,Kualitas hidup merupakan faktor terpenting dalam status kesehatan. Menurut data WHO dari tahun 2019, rata-rata HALE populasi Indonesia adalah 62,8 tahun,
ANTARBANGSAANTARBANGSA Selain itu, antarmuka yang intuitif meningkatkan tingkat kepuasan pengguna. Implementasi sistem ini tidak hanya berkontribusi pada efisiensi internal perusahaan,Selain itu, antarmuka yang intuitif meningkatkan tingkat kepuasan pengguna. Implementasi sistem ini tidak hanya berkontribusi pada efisiensi internal perusahaan,
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, maka penulis dapat memberikan kesimpulan dengan adanya aplikasi sistem pakar ini sebagaiBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, maka penulis dapat memberikan kesimpulan dengan adanya aplikasi sistem pakar ini sebagai