UMKUMK
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS)Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS)Perkembangan teknologi di era Industri 4.0 sangat berpengaruh terutama di bidang pendidikan. Tuntutan sumber daya manusia yang mengerti dan bisa menggunakan teknologi menjadi keharusan bagi setiap tenaga pendidik. Sumber pembelajaran dan media sudah banyak tersebar di dunia maya. Tinggal bagaimana tenaga pendidik mampu memanfaatkan untuk meningkatkan kualitas dari proses pembelajaran. Sebagai hal yang sederhana penerapan teknologi di bidang pembelajaran adalah memperkaya media pembelajaran yang sesuai melalui internet kemudian ditampilkan ke siswa, sehingga pembelajaran lebih menarik. Dampak yang muncul pula dari industri 4.0 adalah penggunaan teknologi yang memanfaatkan internet untuk mengoperasikan sebuah sistem seperti halnya Pemerintah yang sudah menggunakan ujian komputer berstandar nasional (UNBK) sebagai persyaratan untuk lulus sekolah. Maka dari didalam penelitian ini dikembangkan sebuah sistem sehingga bisa diakses oleh guru maupun siswa dengan tujuan agar memudahkan siswa saat ujian komputer berstandar nasional (UNBK).
Kesimpulan dari hasil perancangan sistem aplikasi try out dan unbk smp sebagai sarana simulasi unbk untuk mempermudah para siswa dan siswi belajar dan lebih mengenal pengerjaan soal ujian berbasis komputer agar dikemudian hari ketika melakukan tes bisa mengerjakan dengan baik dan teori dan mengoperasikan komputer.Sistem ini dirancang untuk membantu siswa dalam mempersiapkan diri menghadapi UNBK melalui simulasi yang interaktif dan mudah diakses.Pengembangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan mengurangi kecemasan siswa saat menghadapi ujian.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan juga bagian saran penelitian lanjutan, pengembangan sistem tryout UNBK berbasis web ini dapat dilanjutkan dengan beberapa arah studi. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas sistem ini dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam mengerjakan soal UNBK, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan sistem ini dengan siswa yang tidak. Kedua, sistem dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur analisis hasil tryout secara otomatis, sehingga guru dapat memberikan umpan balik yang lebih personal kepada siswa. Ketiga, perlu dilakukan penelitian mengenai integrasi sistem ini dengan platform pembelajaran lain, seperti sistem manajemen pembelajaran (LMS), untuk menciptakan ekosistem pembelajaran yang lebih terintegrasi dan komprehensif.
| File size | 223.03 KB |
| Pages | 4 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIDAYANUNIDAYAN Aplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. DenganAplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. Dengan
UDBUDB Juga model random forest dapat diimplementasikan ke dalam sistem aplikasi tingkat risiko kehamilan pada angka kematian ibu di puskesmas telaga dewa. SehinggaJuga model random forest dapat diimplementasikan ke dalam sistem aplikasi tingkat risiko kehamilan pada angka kematian ibu di puskesmas telaga dewa. Sehingga
SAINTEKMUSAINTEKMU E-learning ini dibuat karena belum adanya fasilitas pembelajaran online yang dapat menunjang kemajuan pendidikan di SDIT Buahati Islamic School 2. PermasalahanE-learning ini dibuat karena belum adanya fasilitas pembelajaran online yang dapat menunjang kemajuan pendidikan di SDIT Buahati Islamic School 2. Permasalahan
IDEREACHIDEREACH Pelaksanaan TIJE masih menghadapi berbagai hambatan seperti keterbatasan literasi digital, desain aplikasi yang belum ramah pengguna, serta kurangnya sosialisasiPelaksanaan TIJE masih menghadapi berbagai hambatan seperti keterbatasan literasi digital, desain aplikasi yang belum ramah pengguna, serta kurangnya sosialisasi
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Penelitian ini bertujuan untuk merancang Arsitektur Enterprise (EA) menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM sebagai solusi integrasi sistem, sekaligus menghasilkanPenelitian ini bertujuan untuk merancang Arsitektur Enterprise (EA) menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM sebagai solusi integrasi sistem, sekaligus menghasilkan
UNIDHAUNIDHA UI dan UX memainkan peran penting dalam menciptakan kenyamanan, kemudahan navigasi, serta meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna terhadap suatu aplikasi.UI dan UX memainkan peran penting dalam menciptakan kenyamanan, kemudahan navigasi, serta meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna terhadap suatu aplikasi.
YBPINDOYBPINDO Dan pengembangan sistem ini ke dalam android sudah dapat diimplemantasikan oleh peneliti dan peneliti lain nantinya pada modul perkuliahan praktik fisikaDan pengembangan sistem ini ke dalam android sudah dapat diimplemantasikan oleh peneliti dan peneliti lain nantinya pada modul perkuliahan praktik fisika
PIPI Dengan aplikasi ini diharapkan mahasiswa dapat mengajukan tugas akhir dengan mudah dan cepat serta memperoleh informasi tugas akhir real-time. PenelitianDengan aplikasi ini diharapkan mahasiswa dapat mengajukan tugas akhir dengan mudah dan cepat serta memperoleh informasi tugas akhir real-time. Penelitian
Useful /
PENERBITGOODWOODPENERBITGOODWOOD Fluktuasi harga memiliki dampak signifikan terhadap pendapatan petani. Volatilitas harga cabai keriting di Desa Lubuk Saung dipengaruhi oleh faktor lingkungan,Fluktuasi harga memiliki dampak signifikan terhadap pendapatan petani. Volatilitas harga cabai keriting di Desa Lubuk Saung dipengaruhi oleh faktor lingkungan,
SAINTEKMUSAINTEKMU Adsorpsi paling efektif terjadi pada kondisi pH 5 dengan waktu kontak 120 menit. Limbah kulit pisang dapat digunakan kembali sebagai adsorben murah danAdsorpsi paling efektif terjadi pada kondisi pH 5 dengan waktu kontak 120 menit. Limbah kulit pisang dapat digunakan kembali sebagai adsorben murah dan
4141 Dengan demikian, kepercayaan merupakan faktor dominan yang mempengaruhi kepuasan pengguna e-wallet OVO. Kajian ini berimplikasi pada pengembangan konsepDengan demikian, kepercayaan merupakan faktor dominan yang mempengaruhi kepuasan pengguna e-wallet OVO. Kajian ini berimplikasi pada pengembangan konsep
4141 Metode penelitian ini menggunakan kuesioner sebagai instrumen penelitian. Purposive Sampling digunakan sebagai teknik pengambilan sampel. Teknik ini menempatkanMetode penelitian ini menggunakan kuesioner sebagai instrumen penelitian. Purposive Sampling digunakan sebagai teknik pengambilan sampel. Teknik ini menempatkan