UBHARAUBHARA
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)Animasi tiga dimensi yang dirancang dan disajikan sebagai media pembelajaran telah berkembang pesat belakangan ini, karakter animasi tiga dimensi dalam alat musik daerah dapat menjadi salah satu media pembelajaran bagi masyarakat umum khususnya anak-anak. Cara menyajikan konten animasi tiga dimensi pembelajaran yang berbeda dapat menarik perhatian masyarakat umum dan anak-anak untuk belajar, salah satunya menggunakan teknologi realitas teraugmentasi. Realitas teraugmentasi adalah praktik menggabungkan media gambar dengan objek tiga dimensi yang menghadirkan objek tiga dimensi dari dunia maya ke dunia nyata. Dengan cara ini dapat menjadi bentuk pembelajaran, di mana pengguna dapat melihat dan memahami bahwa pembelajaran dapat disampaikan melalui pembelajaran yang efisien, dalam konsep realitas teraugmentasi, pengguna tidak hanya bermain dengan aplikasi ini tetapi juga dapat mempelajari pengetahuan tentang alat musik daerah di Indonesia. Pengembangan sistem pembelajaran aplikasi multimedia alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi mampu memberikan pengetahuan dalam pembelajaran yang tidak hanya bagi masyarakat umum tetapi juga bagi anak-anak yang ingin menambah wawasan tentang seni budaya daerah, khususnya alat musik daerah di Indonesia.
Berdasarkan hasil analisis, implementasi, dan pengujian aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.(1) Desain aplikasi realitas teraugmentasi untuk pengenalan alat musik daerah ini menggunakan siklus pengembangan multimedia, karena struktur dan perencanaannya yang terstruktur.Dalam hal ini, konten yang ditampilkan dalam aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi berupa pengenalan alat musik dari berbagai daerah di Indonesia.(2) Implementasi aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi terdiri dari implementasi lingkungan arsitektur perangkat lunak, struktur data perangkat lunak, dan antarmuka perangkat lunak.(3) Aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone dengan spesifikasi minimal menggunakan RAM 2 GB, versi Jelly Bean, dan 16 GB memori internal.
Dalam penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, pengembangan aplikasi dapat fokus pada peningkatan interaktivitas animasi 3D, seperti menambahkan gerakan dinamis atau respons terhadap input pengguna. Kedua, aplikasi saat ini hanya tersedia untuk platform Android, sehingga penelitian lanjutan bisa mengembangkan versi untuk platform lain seperti iOS atau desktop. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi AR untuk menyajikan informasi budaya daerah lainnya, seperti tarian atau seni kerajinan, bukan hanya fokus pada alat musik. Dengan demikian, aplikasi ini tidak hanya menjadi media pembelajaran alat musik, tetapi juga dapat menjadi sarana edukasi menyeluruh tentang kekayaan budaya Indonesia. Selain itu, pengembangan fitur kolaboratif, seperti pemetaan alat musik daerah berdasarkan lokasi pengguna, juga bisa menjadi arah penelitian yang menarik. Penelitian lanjutan juga bisa mengevaluasi efektivitas aplikasi ini dalam meningkatkan minat belajar anak-anak melalui studi kuantitatif dan kualitatif. Dengan memperluas cakupan fitur dan platform, aplikasi ini dapat lebih efektif dalam mempromosikan kebudayaan Indonesia kepada generasi muda.
| File size | 369.97 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
IVETIVET Kereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepatKereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepat
UDBUDB Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, memvalidasi, dan membangun aplikasi untuk prediksi tingkat risiko kehamilan di Puskesmas Telaga Dewa, Bengkulu.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, memvalidasi, dan membangun aplikasi untuk prediksi tingkat risiko kehamilan di Puskesmas Telaga Dewa, Bengkulu.
STIEMAHARDHIKASTIEMAHARDHIKA Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan pada CAR sebelum dan sesudah stock split, namun tidak terdapat perbedaan yang signifikanHasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan pada CAR sebelum dan sesudah stock split, namun tidak terdapat perbedaan yang signifikan
STIEMAHARDHIKASTIEMAHARDHIKA Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa sebelum melakukan penerapan ERP pada UKM, perlu memperhatikan beberapa faktor yang menjadi pertimbangan danKesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa sebelum melakukan penerapan ERP pada UKM, perlu memperhatikan beberapa faktor yang menjadi pertimbangan dan
UBHARAUBHARA Tujuan yang ingin dicapai dalam proyek akhir ini adalah membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Wilayah Penghasil Bawang Merah TerbaikTujuan yang ingin dicapai dalam proyek akhir ini adalah membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Wilayah Penghasil Bawang Merah Terbaik
UBHARAUBHARA Hasil prediksi menunjukkan bahwa jumlah pelanggaran hukum di laut Indonesia diperkirakan menurun dalam tiga tahun ke depan. Ini karena pemerintah fokusHasil prediksi menunjukkan bahwa jumlah pelanggaran hukum di laut Indonesia diperkirakan menurun dalam tiga tahun ke depan. Ini karena pemerintah fokus
GLOBALECONEDUGLOBALECONEDU Selama penelitian ini, evaluasi yang dilakukan pada sistem pemantauan denyut jantung untuk penyakit jantung koroner melalui IoT diamati berdasarkan percobaanSelama penelitian ini, evaluasi yang dilakukan pada sistem pemantauan denyut jantung untuk penyakit jantung koroner melalui IoT diamati berdasarkan percobaan
DCCDCC Untuk perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram, Normalisasi dan Flowchart. Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkanUntuk perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram, Normalisasi dan Flowchart. Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan
Useful /
UDBUDB Namun, waktu pelayanan bertambah sekitar 10–15 menit per pasien karena jarak loket pendaftaran dengan ruang rawat inap serta keterbatasan jaringan. TerdapatNamun, waktu pelayanan bertambah sekitar 10–15 menit per pasien karena jarak loket pendaftaran dengan ruang rawat inap serta keterbatasan jaringan. Terdapat
UNIK KEDIRIUNIK KEDIRI Tinjauan ini sangat penting untuk memahami dinamika dan trajektori penelitian LPP, serta mengidentifikasi kesenjangan penelitian yang ada untuk menginformasikanTinjauan ini sangat penting untuk memahami dinamika dan trajektori penelitian LPP, serta mengidentifikasi kesenjangan penelitian yang ada untuk menginformasikan
ESDMESDM Eksploitasi air tanah harus dibatasi dan dikendalikan untuk menjaga keberlanjutan air tanah di daerah yang diteliti. Dua belas titik pengukuran VES dilakukanEksploitasi air tanah harus dibatasi dan dikendalikan untuk menjaga keberlanjutan air tanah di daerah yang diteliti. Dua belas titik pengukuran VES dilakukan
STKIP PASUNDANSTKIP PASUNDAN Sampel penelitian diambil 15 orang anak yang berusia 4-6 tahun, dengan metode pengambilan sampel The Matching-Only Pretest-Postest Control Group Design.Sampel penelitian diambil 15 orang anak yang berusia 4-6 tahun, dengan metode pengambilan sampel The Matching-Only Pretest-Postest Control Group Design.