UBHARAUBHARA
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)Animasi tiga dimensi yang dirancang dan disajikan sebagai media pembelajaran telah berkembang pesat belakangan ini, karakter animasi tiga dimensi dalam alat musik daerah dapat menjadi salah satu media pembelajaran bagi masyarakat umum khususnya anak-anak. Cara menyajikan konten animasi tiga dimensi pembelajaran yang berbeda dapat menarik perhatian masyarakat umum dan anak-anak untuk belajar, salah satunya menggunakan teknologi realitas teraugmentasi. Realitas teraugmentasi adalah praktik menggabungkan media gambar dengan objek tiga dimensi yang menghadirkan objek tiga dimensi dari dunia maya ke dunia nyata. Dengan cara ini dapat menjadi bentuk pembelajaran, di mana pengguna dapat melihat dan memahami bahwa pembelajaran dapat disampaikan melalui pembelajaran yang efisien, dalam konsep realitas teraugmentasi, pengguna tidak hanya bermain dengan aplikasi ini tetapi juga dapat mempelajari pengetahuan tentang alat musik daerah di Indonesia. Pengembangan sistem pembelajaran aplikasi multimedia alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi mampu memberikan pengetahuan dalam pembelajaran yang tidak hanya bagi masyarakat umum tetapi juga bagi anak-anak yang ingin menambah wawasan tentang seni budaya daerah, khususnya alat musik daerah di Indonesia.
Berdasarkan hasil analisis, implementasi, dan pengujian aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.(1) Desain aplikasi realitas teraugmentasi untuk pengenalan alat musik daerah ini menggunakan siklus pengembangan multimedia, karena struktur dan perencanaannya yang terstruktur.Dalam hal ini, konten yang ditampilkan dalam aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi berupa pengenalan alat musik dari berbagai daerah di Indonesia.(2) Implementasi aplikasi media pembelajaran alat musik daerah di Indonesia menggunakan teknologi realitas teraugmentasi terdiri dari implementasi lingkungan arsitektur perangkat lunak, struktur data perangkat lunak, dan antarmuka perangkat lunak.(3) Aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone dengan spesifikasi minimal menggunakan RAM 2 GB, versi Jelly Bean, dan 16 GB memori internal.
Dalam penelitian ini, ada beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, pengembangan aplikasi dapat fokus pada peningkatan interaktivitas animasi 3D, seperti menambahkan gerakan dinamis atau respons terhadap input pengguna. Kedua, aplikasi saat ini hanya tersedia untuk platform Android, sehingga penelitian lanjutan bisa mengembangkan versi untuk platform lain seperti iOS atau desktop. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi AR untuk menyajikan informasi budaya daerah lainnya, seperti tarian atau seni kerajinan, bukan hanya fokus pada alat musik. Dengan demikian, aplikasi ini tidak hanya menjadi media pembelajaran alat musik, tetapi juga dapat menjadi sarana edukasi menyeluruh tentang kekayaan budaya Indonesia. Selain itu, pengembangan fitur kolaboratif, seperti pemetaan alat musik daerah berdasarkan lokasi pengguna, juga bisa menjadi arah penelitian yang menarik. Penelitian lanjutan juga bisa mengevaluasi efektivitas aplikasi ini dalam meningkatkan minat belajar anak-anak melalui studi kuantitatif dan kualitatif. Dengan memperluas cakupan fitur dan platform, aplikasi ini dapat lebih efektif dalam mempromosikan kebudayaan Indonesia kepada generasi muda.
| File size | 369.97 KB |
| Pages | 6 |
| Short Link | https://juris.id/p-2A6 |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
INSTITUTHIDAYATULLAHBATAMINSTITUTHIDAYATULLAHBATAM Penelitian ini bertujuan untuk, (1) mengungkap kesulitan-kesulitan belajar yang dialami siswa dalam melakukan operasi hitung pembagian, (2) mengetahuiPenelitian ini bertujuan untuk, (1) mengungkap kesulitan-kesulitan belajar yang dialami siswa dalam melakukan operasi hitung pembagian, (2) mengetahui
UDBUDB 97, presisi 0. 94, recall 0. 99, dan F1-score 0. 96. Kinerja ini secara konsisten melampaui model Decision Tree (akurasi 0. 85, F1-score 0. 85). Analisis97, presisi 0. 94, recall 0. 99, dan F1-score 0. 96. Kinerja ini secara konsisten melampaui model Decision Tree (akurasi 0. 85, F1-score 0. 85). Analisis
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO Penelitian ini bertujuan guna mengetahui pengaruh motivasi berprestasi terhadap keterampilan menulis puisi siswa kelas III di SDIT Qurrata Aini Baitussalam.Penelitian ini bertujuan guna mengetahui pengaruh motivasi berprestasi terhadap keterampilan menulis puisi siswa kelas III di SDIT Qurrata Aini Baitussalam.
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO Humor berperan penting dalam pembelajaran PAI di madrasah ibtidaiyah dengan mampu menjembatani nilai-nilai keislaman dan konteks budaya lokal. PenggunaanHumor berperan penting dalam pembelajaran PAI di madrasah ibtidaiyah dengan mampu menjembatani nilai-nilai keislaman dan konteks budaya lokal. Penggunaan
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Namun, kondisi eksisting menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi belum optimal dan sistem informasi belum sepenuhnya terintegrasi. Penelitian ini bertujuanNamun, kondisi eksisting menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi belum optimal dan sistem informasi belum sepenuhnya terintegrasi. Penelitian ini bertujuan
ALFARABIALFARABI Faktor penunjang meliputi keberadaan sistem informasi Dapodik yang berguna untuk mendata siswa, pendidik, dan tenaga kependidikan (PTK), serta dukunganFaktor penunjang meliputi keberadaan sistem informasi Dapodik yang berguna untuk mendata siswa, pendidik, dan tenaga kependidikan (PTK), serta dukungan
PCIJOURNALPCIJOURNAL Reformasi layanan publik di Pemerintah Kota Medan dimulai dengan perencanaan tata kelola layanan yang terbuka, didukung pemantauan implementasi, evaluasiReformasi layanan publik di Pemerintah Kota Medan dimulai dengan perencanaan tata kelola layanan yang terbuka, didukung pemantauan implementasi, evaluasi
DCCDCC Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan sistem akuntansi yang efektif dan efisien dalam pengolahan data jasa service.Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mengembangkan sistem akuntansi yang efektif dan efisien dalam pengolahan data jasa service.
Useful /
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Sebaliknya, IF menghasilkan distribusi skor yang lebih luas (0,3–0,7) dan lebih sensitif terhadap variasi kecil dan ketidaksesuaian stilistis dalam tulisanSebaliknya, IF menghasilkan distribusi skor yang lebih luas (0,3–0,7) dan lebih sensitif terhadap variasi kecil dan ketidaksesuaian stilistis dalam tulisan
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Berdasarkan implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk rekomendasi pemilihan jurusan sesuaiBerdasarkan implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk rekomendasi pemilihan jurusan sesuai
PIKSIPIKSI Penelitian berhasil merancang dan mengimplementasikan website Tastyfood berbasis Laravel yang mampu menyajikan informasi makanan khas Indonesia secaraPenelitian berhasil merancang dan mengimplementasikan website Tastyfood berbasis Laravel yang mampu menyajikan informasi makanan khas Indonesia secara
UBHARAUBHARA Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam memilih jenis anggrek yang cocok untuk ditanam di kondisi lingkungan pengguna. Penelitian iniPenelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam memilih jenis anggrek yang cocok untuk ditanam di kondisi lingkungan pengguna. Penelitian ini