POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGThis study aims to introduce and preserve gonggong batik as part of the local cultural heritage of the Riau Islands through 2D animation. The problem addressed is the declining interest of the younger generation in gonggong batik, which is caused by a lack of promotion and understanding of its cultural value. This research employs a creation-based method, beginning with visual observation of gonggong batik motifs and the collection of relevant literature data. The production process includes (concept development, scriptwriting, storyboarding, pre-production, character design, and batik design), production (creation of visual assets, rigging, animation using cut-out animation techniques, and addition of visual effects), and post-production (compositing, editing, color correction, and addition of audio). The final result is a 1-minute-14-second animated trailer in Full HD resolution, published on YouTube. Through 2D animation that combines visual strength and storytelling, this work is expected to serve as an engaging educational tool supporting efforts to preserve Gonggong batik, while also contributing to the development of local cultural promotion media.
Penelitian ini menghasilkan sebuah video trailer animasi 2D berjudul Nampak Gonggong yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan batik gonggong kepada masyarakat luas.Animasi ini menggunakan teknik cut-out animation dan dirancang melalui metode penciptaan.Melalui media animasi 2D yang memiliki daya tarik visual dan kemampuan storytelling yang kuat, karya ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana promosi budaya, tetapi juga turut berkontribusi dalam memajukan industri animasi di Indonesia serta memperluas apresiasi terhadap warisan budaya lokal, khususnya batik gonggong.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam mengenai efektivitas animasi sebagai media pembelajaran dan promosi budaya, dengan mengukur tingkat pemahaman dan minat audiens terhadap batik gonggong setelah menonton animasi tersebut. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan animasi interaktif yang memungkinkan audiens untuk berpartisipasi aktif dalam proses belajar dan eksplorasi motif batik gonggong, misalnya melalui permainan atau simulasi desain batik. Ketiga, studi lanjutan dapat dilakukan untuk mengkaji potensi pemanfaatan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dalam memvisualisasikan dan mengapresiasi keindahan batik gonggong secara lebih imersif, sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan memperluas jangkauan promosi budaya kepada khalayak yang lebih luas. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pelestarian budaya batik gonggong dan pengembangan industri kreatif berbasis budaya lokal.
- Pengaruh Kualitas Produk Terhadap Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan pada Pelanggan Batik Batam di Dekranasda... doi.org/10.32659/jmp.v1i1.197Pengaruh Kualitas Produk Terhadap Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan pada Pelanggan Batik Batam di Dekranasda doi 10 32659 jmp v1i1 197
- Proses Pembuatan Film Animasi 2D “Pedanda Baka†| Segara Widya : Jurnal... doi.org/10.31091/sw.v8i1.923Proses Pembuatan Film Animasi 2D yCePedanda BakayCAy Segara Widya Jurnal doi 10 31091 sw v8i1 923
- Media Promosi Iklan Taman Nasional Komodo melalui Animasi 2D | Ardyan | Jurnal Desain. promosi taman... journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13144Media Promosi Iklan Taman Nasional Komodo melalui Animasi 2D Ardyan Jurnal Desain promosi taman journal lppmunindra ac index php Jurnal Desain article view 13144
- Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak | Afif... doi.org/10.24821/jags.v11i1.11088Perancangan Animasi 2D AuRobekAy Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak Afif doi 10 24821 jags v11i1 11088
| File size | 3.84 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telahBerdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telah
POLIBATAMPOLIBATAM Latar belakang penelitian ini adalah PT Feen Marine membutuhkan sistem informasi yang mampu menyediakan informasi aset secara cepat dan akurat karena penggunaanLatar belakang penelitian ini adalah PT Feen Marine membutuhkan sistem informasi yang mampu menyediakan informasi aset secara cepat dan akurat karena penggunaan
POLIBATAMPOLIBATAM Ukuran file hasil render antara kedua engine relatif serupa, dipengaruhi oleh resolusi, kedalaman bit, dan format file. Penggunaan material yang sederhanaUkuran file hasil render antara kedua engine relatif serupa, dipengaruhi oleh resolusi, kedalaman bit, dan format file. Penggunaan material yang sederhana
BALIACADEMICPUBLISHINGBALIACADEMICPUBLISHING Dengan memahami dinamika ini, pemangku kepentingan dapat bekerja untuk memastikan bahwa pariwisata berkontribusi pada kesejahteraan ekonomi dan sosialDengan memahami dinamika ini, pemangku kepentingan dapat bekerja untuk memastikan bahwa pariwisata berkontribusi pada kesejahteraan ekonomi dan sosial
JOURNALSJOURNALS Beberapa pengrajin juga menunjukkan ketertarikan untuk mengikuti pelatihan ekspor lanjutan dan mendaftarkan motif batik ke lembaga HKI. Kegiatan ini berkontribusiBeberapa pengrajin juga menunjukkan ketertarikan untuk mengikuti pelatihan ekspor lanjutan dan mendaftarkan motif batik ke lembaga HKI. Kegiatan ini berkontribusi
PRINPRIN Pada tahap pra-produksi, penulis merancang konsep visual yang menyesuaikan dengan tema dan tujuan karya, yakni untuk menggambarkan filosofi suara angklungPada tahap pra-produksi, penulis merancang konsep visual yang menyesuaikan dengan tema dan tujuan karya, yakni untuk menggambarkan filosofi suara angklung
POLIBATAMPOLIBATAM 00, yang menunjukkan bahwa angka tersebut masuk ke rentang skala Sangat Efektif. Hasil menunjukkan, video animasi 2D efektif mengedukasi pemilih pemula00, yang menunjukkan bahwa angka tersebut masuk ke rentang skala Sangat Efektif. Hasil menunjukkan, video animasi 2D efektif mengedukasi pemilih pemula
LAAROIBALAAROIBA Selain itu, persepsi dan motivasi juga berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap profesi pengrajin batik. Kontribusi variabel persepsi dan motivasiSelain itu, persepsi dan motivasi juga berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap profesi pengrajin batik. Kontribusi variabel persepsi dan motivasi
Useful /
JOURNALSJOURNALS Inovasi seperti Eco Pillow meningkatkan pendapatan anggota hingga 30% dan mengurangi limbah eceng gondok di Sungai Musi sebesar 15%. Studi ini menawarkanInovasi seperti Eco Pillow meningkatkan pendapatan anggota hingga 30% dan mengurangi limbah eceng gondok di Sungai Musi sebesar 15%. Studi ini menawarkan
MAHADALYALFITHRAHMAHADALYALFITHRAH Di antara bentuk pengupayaan Sufi untuk meraih s}idq al-tawajjuh adalah dengan mengendalikan gerak bebas nafsu, atau melakukan praktik muja>hadat al-nafs.metodeDi antara bentuk pengupayaan Sufi untuk meraih s}idq al-tawajjuh adalah dengan mengendalikan gerak bebas nafsu, atau melakukan praktik muja>hadat al-nafs.metode
POLIBATAMPOLIBATAM Hasil penelitian menunjukkan bahwa penambahan variasi efek partikel, seperti kilau kristal dan ledakan visual, serta desain suara yang responsif, dapatHasil penelitian menunjukkan bahwa penambahan variasi efek partikel, seperti kilau kristal dan ledakan visual, serta desain suara yang responsif, dapat
UWMYUWMY Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan penggunaan aplikasi Nutri-DASH dalam konseling gizi terhadap pengetahuan, aktivitas fisik, asupan natrium,Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan penggunaan aplikasi Nutri-DASH dalam konseling gizi terhadap pengetahuan, aktivitas fisik, asupan natrium,