UNIBAUNIBA
Zona Kedokteran: Program Studi Pendidikan Dokter Universitas BatamZona Kedokteran: Program Studi Pendidikan Dokter Universitas BatamLatar Belakang: Bermain video game selama berjam-jam akan berisiko menyebabkan masalah mata seperti sakit kepala, penglihatan kabur, susah melihat objek yang jauh, dan sering menyipitkan mata ketika melihat objek jauh serta ketidaknyamanan di mata. Salah satu kelainan refraksi yang banyak dialami adalah kejadian miopia. Metode: Penelitian ini merupakan analitik observasional dengan pendekatan cross-sectional. Sampel dalam penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi S1 Kedokteran Universitas Batam Angkatan 2018 sebanyak 80 orang. Responden dibawa ke optik untuk mengisi kuesioner dan menjalani pemeriksaan mata guna mengetahui kejadian miopia. Uji analisis yang digunakan adalah uji chi square. Hasil: Hasil uji statistik menunjukkan terdapat hubungan yang bermakna antara intensitas waktu bermain video game dengan kejadian miopia pada mahasiswa Program Studi S1 Kedokteran Universitas Batam Angkatan 2018. Hasil uji Chi Square menunjukkan nilai p sebesar 0,000, sehingga hipotesis nol ditolak dan hipotesis alternatif diterima. Simpulan: Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang bermakna antara intensitas waktu bermain video game dengan kejadian miopia.
Lebih dari sepertiga responden memiliki intensitas bermain video game dalam kategori low frequency, high frequency, dan heavy game.Terdapat hubungan yang bermakna antara intensitas waktu bermain video game dengan kejadian miopia pada mahasiswa kedokteran Universitas Batam.
Pertama, perlu diteliti bagaimana durasi paparan layar dan frekuensi istirahat mata memengaruhi progresi miopia pada mahasiswa yang bermain video game, untuk mengetahui apakah penerapan aturan 20-20-20 (istirahat 20 detik setiap 20 menit dengan melihat objek sejauh 20 kaki) dapat menurunkan risiko miopia. Kedua, penting untuk mengkaji pengaruh faktor genetik dan kebiasaan membaca terhadap risiko miopia pada kelompok mahasiswa yang tidak bermain video game, agar dapat memisahkan kontribusi faktor lingkungan dan keturunan dalam kejadian miopia. Ketiga, perlu dilakukan penelitian longitudinal untuk mengevaluasi perubahan ketajaman penglihatan dan panjang aksial mata selama satu hingga dua tahun pada mahasiswa dengan intensitas bermain game tinggi dibandingkan dengan yang rendah, sehingga dapat diketahui secara pasti arah hubungan kausal dan kecepatan progresi miopia akibat paparan gadget jangka panjang. Penelitian-penelitian ini akan melengkapi temuan saat ini yang bersifat cross-sectional dan membantu merancang intervensi pencegahan yang lebih tepat sasaran di lingkungan kampus.
| File size | 388.93 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIVET BANTARAUNIVET BANTARA Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan menggunakan metode studi kasus. Hasil penelitian menunjukkan terdapat problem pengembanganPendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan menggunakan metode studi kasus. Hasil penelitian menunjukkan terdapat problem pengembangan
IIKPELAMONIAIIKPELAMONIA Sebagian besar mahasiswa telah memiliki pengetahuan sangat baik, meskipun sebagian kecil masih memiliki pengetahuan cukup baik. Sikap dan perilaku mahasiswaSebagian besar mahasiswa telah memiliki pengetahuan sangat baik, meskipun sebagian kecil masih memiliki pengetahuan cukup baik. Sikap dan perilaku mahasiswa
JOURNALCENTERJOURNALCENTER AMIK Luwuk Banggai masih menghadapi kendala dalam mengingat jadwal service berkala maupun pembayaran pajak kendaraan, karena proses pengingat masih dilakukanAMIK Luwuk Banggai masih menghadapi kendala dalam mengingat jadwal service berkala maupun pembayaran pajak kendaraan, karena proses pengingat masih dilakukan
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Prasangka buruk memiliki dampak signifikan terhadap penurunan kepercayaan diri mahasiswa BPI, yang bermanifestasi dalam keraguan terhadap kemampuan diri,Prasangka buruk memiliki dampak signifikan terhadap penurunan kepercayaan diri mahasiswa BPI, yang bermanifestasi dalam keraguan terhadap kemampuan diri,
UMNUMN Hasil edukasi menunjukkan sistem pembayaran digital mampu meningkatkan efisiensi transaksi hingga 30% dan mengurangi kesalahan pencatatan keuangan akibatHasil edukasi menunjukkan sistem pembayaran digital mampu meningkatkan efisiensi transaksi hingga 30% dan mengurangi kesalahan pencatatan keuangan akibat
WESTSCIENCE PRESSWESTSCIENCE PRESS Intoleransi, baik dalam bentuk diskriminasi berdasarkan suku, agama, ras, maupun pandangan politik, dapat mengancam integrasi nasional jika tidak ditanganiIntoleransi, baik dalam bentuk diskriminasi berdasarkan suku, agama, ras, maupun pandangan politik, dapat mengancam integrasi nasional jika tidak ditangani
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Mahasiswa Informatika sangat setuju dengan penerapan muamalah yang baik dapat meningkatkan rasa saling percaya antar mahasiswa dibuktikan pada diagramMahasiswa Informatika sangat setuju dengan penerapan muamalah yang baik dapat meningkatkan rasa saling percaya antar mahasiswa dibuktikan pada diagram
UMBUMB Banyak penelitian telah membahas dampak TD4IR pada pendidikan tinggi, sayangnya tanpa strategi terperinci untuk menanggulanginya. Masalah global dianalisisBanyak penelitian telah membahas dampak TD4IR pada pendidikan tinggi, sayangnya tanpa strategi terperinci untuk menanggulanginya. Masalah global dianalisis
Useful /
UNIMUNIM Penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi pemasaran 4P (Product, Price, Place, dan Promotion) pada Lapak Labu Pak Roni terbukti efektif dalam menjagaPenelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi pemasaran 4P (Product, Price, Place, dan Promotion) pada Lapak Labu Pak Roni terbukti efektif dalam menjaga
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Metode yang digunakan yaitu metode pembiasaan, uswatun khasanah (kepemimpinan), mauidotul khasanah (nasihat), ceramah, dan praktek. Program PendidikanMetode yang digunakan yaitu metode pembiasaan, uswatun khasanah (kepemimpinan), mauidotul khasanah (nasihat), ceramah, dan praktek. Program Pendidikan
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Nilai-nilai tersebut meliputi nilai akidah berupa sikap tawakal kepada Allah SWT, nilai ibadah berupa mengucap kalimat thayyibah, dan nilai akhlak yangNilai-nilai tersebut meliputi nilai akidah berupa sikap tawakal kepada Allah SWT, nilai ibadah berupa mengucap kalimat thayyibah, dan nilai akhlak yang
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran media sosial dalam mengejawantahkan nilai-nilai aswaja al-nahdliyah tergolong sangat bagus, karena metode yangHasil penelitian menunjukkan bahwa peran media sosial dalam mengejawantahkan nilai-nilai aswaja al-nahdliyah tergolong sangat bagus, karena metode yang