UNWIDHAUNWIDHA
WIDHARMA - Jurnal Pengabdian Widya DharmaWIDHARMA - Jurnal Pengabdian Widya DharmaTujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah memberikan sosialisasi kepada siswa sekolah dasar, khususnya kelas IV, di empat lokasi terkait media Augmented Reality. Pembelajaran saat ini tidak hanya terbatas pada buku atau penjelasan dari guru. Perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penggunaan gadget sebagai media pembelajaran dapat memberikan fasilitas yang berbeda sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Diharapkan setelah kegiatan sosialisasi ini, siswa akan memiliki pengetahuan yang lebih luas terkait media pembelajaran.
Kegiatan sosialisasi media Augmented Reality pada siswa kelas IV SD memberikan pengalaman baru yang terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari.Rasa ingin tahu siswa mendorong mereka untuk mempelajari dan memahami materi dengan lebih baik.Hasil evaluasi menunjukkan bahwa siswa tertarik dengan media Augmented Reality dan memperoleh pemahaman yang baik terhadap materi geometri.Namun, sosialisasi juga perlu dilakukan kepada guru agar mereka dapat memberikan arahan langsung kepada siswa saat pembelajaran berlangsung.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara penggunaan media Augmented Reality dengan metode tradisional dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini dapat mengeksplorasi apakah media Augmented Reality memiliki dampak signifikan terhadap pemahaman konsep matematika siswa. Selain itu, dapat juga dilakukan penelitian tentang pengembangan aplikasi Augmented Reality yang mudah digunakan oleh pendidik, sehingga mereka dapat dengan cepat dan efisien menciptakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Penelitian ini dapat fokus pada simplifikasi proses pengembangan dan penggunaan aplikasi tersebut. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi dampak penggunaan media Augmented Reality terhadap motivasi belajar siswa dan retensi informasi jangka panjang.
- Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala | Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika. augmented... ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/krea-tif/article/view/3369Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala Krea TIF Jurnal Teknik Informatika augmented ejournal uika bogor ac index php krea tif article view 3369
- SOSIALISASI PEMANFAATAN MEDIA AUGMENTED REALITY PADA SISWA KELAS IV SD | WIDHARMA - Jurnal Pengabdian... journal.unwidha.ac.id/index.php/widharma/article/view/359SOSIALISASI PEMANFAATAN MEDIA AUGMENTED REALITY PADA SISWA KELAS IV SD WIDHARMA Jurnal Pengabdian journal unwidha ac index php widharma article view 359
- Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa... doi.org/10.51169/ideguru.v8i1.448Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa doi 10 51169 ideguru v8i1 448
| File size | 1.68 MB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDIPUNDIP Menggunakan metode sampling convenience, penelitian ini melibatkan 376 mahasiswa keperawatan tingkat sarjana dari semua tingkat yang memiliki smartphoneMenggunakan metode sampling convenience, penelitian ini melibatkan 376 mahasiswa keperawatan tingkat sarjana dari semua tingkat yang memiliki smartphone
UAIUAI Secara teoritis, prestasi akademik dipandang sebagai output dari koleksi investasi dalam pendidikan. Namun, meskipun prestasi akademik siswa dianggap sebagaiSecara teoritis, prestasi akademik dipandang sebagai output dari koleksi investasi dalam pendidikan. Namun, meskipun prestasi akademik siswa dianggap sebagai
IICETIICET Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh metode ini terhadap hasil akademik mahasiswa secara kuantitatif serta menguji efektivitasnya dalamPenelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh metode ini terhadap hasil akademik mahasiswa secara kuantitatif serta menguji efektivitasnya dalam
1001TUTORIAL1001TUTORIAL Kinerja setiap kombinasi dievaluasi dan dibandingkan. Hasil: Studi menemukan bahwa ACO yang dikombinasikan dengan Random Forest (ACO-RF) unggul dalam efektivitasKinerja setiap kombinasi dievaluasi dan dibandingkan. Hasil: Studi menemukan bahwa ACO yang dikombinasikan dengan Random Forest (ACO-RF) unggul dalam efektivitas
STMIK BANJARBARUSTMIK BANJARBARU Model Random Forest mampu mengklasifikasikan sentimen dengan akurasi 81%. Hasil ini menunjukkan potensi penggunaan platform media sosial dan teknik machineModel Random Forest mampu mengklasifikasikan sentimen dengan akurasi 81%. Hasil ini menunjukkan potensi penggunaan platform media sosial dan teknik machine
UNDIKMAUNDIKMA Dengan menginvestigasi kekurangan spesifik yang dihadapi mahasiswa dan menyelaraskannya dengan strategi instruksional yang disesuaikan, penelitian iniDengan menginvestigasi kekurangan spesifik yang dihadapi mahasiswa dan menyelaraskannya dengan strategi instruksional yang disesuaikan, penelitian ini
UAIUAI Pemaafan memiliki pengaruh langsung yang signifikan terhadap relasi agresional. Oleh karena itu, untuk mengatasi relasi agresional, penting untuk memperkuatPemaafan memiliki pengaruh langsung yang signifikan terhadap relasi agresional. Oleh karena itu, untuk mengatasi relasi agresional, penting untuk memperkuat
UAIUAI Disamping seorang penerjemah yang handal, mahasiswa sastra Arab UAI juga dihantarkan untuk menguasai kemahiran bahasa yang empat dengan baik dan secaraDisamping seorang penerjemah yang handal, mahasiswa sastra Arab UAI juga dihantarkan untuk menguasai kemahiran bahasa yang empat dengan baik dan secara
Useful /
STMIK BANJARBARUSTMIK BANJARBARU Model SVM menunjukkan performa yang cukup baik untuk menganalisis ulasan aplikasi, mencapai tingkat akurasi 91% serta presisi, recall, dan F1‑score yangModel SVM menunjukkan performa yang cukup baik untuk menganalisis ulasan aplikasi, mencapai tingkat akurasi 91% serta presisi, recall, dan F1‑score yang
STIFERASTIFERA Variasi kombinasi konsentrasi formulasi sediaan shooting gel yang digunakan yaitu FI (85%); FII (90%) dan FIII (95%). Pengujian yang dilakukan antara lain:Variasi kombinasi konsentrasi formulasi sediaan shooting gel yang digunakan yaitu FI (85%); FII (90%) dan FIII (95%). Pengujian yang dilakukan antara lain:
JCEHJCEH Spilekers adalah kerupuk bayam alami kaya zat besi serta vitamin A, C, E dengan harga terjangkau dan keuntungan 75% per produksi, mudah dibeli via online-offline,Spilekers adalah kerupuk bayam alami kaya zat besi serta vitamin A, C, E dengan harga terjangkau dan keuntungan 75% per produksi, mudah dibeli via online-offline,
JCEHJCEH Tingkat pengetahuan ibu sebelum sosialisasi mayoritas kurang (90%). Setelah sosialisasi, tingkat pengetahuan mayoritas baik (80%). Edukasi 2 jam efektifTingkat pengetahuan ibu sebelum sosialisasi mayoritas kurang (90%). Setelah sosialisasi, tingkat pengetahuan mayoritas baik (80%). Edukasi 2 jam efektif