UNWIDHAUNWIDHA

WIDHARMA - Jurnal Pengabdian Widya DharmaWIDHARMA - Jurnal Pengabdian Widya Dharma

Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah memberikan sosialisasi kepada siswa sekolah dasar, khususnya kelas IV, di empat lokasi terkait media Augmented Reality. Pembelajaran saat ini tidak hanya terbatas pada buku atau penjelasan dari guru. Perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penggunaan gadget sebagai media pembelajaran dapat memberikan fasilitas yang berbeda sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Diharapkan setelah kegiatan sosialisasi ini, siswa akan memiliki pengetahuan yang lebih luas terkait media pembelajaran.

Kegiatan sosialisasi media Augmented Reality pada siswa kelas IV SD memberikan pengalaman baru yang terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari.Rasa ingin tahu siswa mendorong mereka untuk mempelajari dan memahami materi dengan lebih baik.Hasil evaluasi menunjukkan bahwa siswa tertarik dengan media Augmented Reality dan memperoleh pemahaman yang baik terhadap materi geometri.Namun, sosialisasi juga perlu dilakukan kepada guru agar mereka dapat memberikan arahan langsung kepada siswa saat pembelajaran berlangsung.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara penggunaan media Augmented Reality dengan metode tradisional dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini dapat mengeksplorasi apakah media Augmented Reality memiliki dampak signifikan terhadap pemahaman konsep matematika siswa. Selain itu, dapat juga dilakukan penelitian tentang pengembangan aplikasi Augmented Reality yang mudah digunakan oleh pendidik, sehingga mereka dapat dengan cepat dan efisien menciptakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Penelitian ini dapat fokus pada simplifikasi proses pengembangan dan penggunaan aplikasi tersebut. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi dampak penggunaan media Augmented Reality terhadap motivasi belajar siswa dan retensi informasi jangka panjang.

  1. Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala | Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika. augmented... ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/krea-tif/article/view/3369Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala Krea TIF Jurnal Teknik Informatika augmented ejournal uika bogor ac index php krea tif article view 3369
  2. SOSIALISASI PEMANFAATAN MEDIA AUGMENTED REALITY PADA SISWA KELAS IV SD | WIDHARMA - Jurnal Pengabdian... journal.unwidha.ac.id/index.php/widharma/article/view/359SOSIALISASI PEMANFAATAN MEDIA AUGMENTED REALITY PADA SISWA KELAS IV SD WIDHARMA Jurnal Pengabdian journal unwidha ac index php widharma article view 359
  3. Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa... doi.org/10.51169/ideguru.v8i1.448Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa doi 10 51169 ideguru v8i1 448
Read online
File size1.68 MB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test