DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaSeni Lowbrow yang pada awalnya diremehkan, kini menjadi bagian dari budaya populer bernilai transaksi tinggi. Tingginya peminat terhadap seni Lowbrow membuka peluang bagi Mahavisual Studio untuk menjadi pihak ketiga yang menjembatani brand, seniman, dan masyarakat. Kredibilitas menjadi nilai yang penting bagi Mahavisual Studio sehingga perlu membangun impresi yang profesional, salah satunya melalui identitas visual. Meskipun demikian, saat ini identitas visual dari Mahavisual Studio masih didefinisikan oleh senimannya. Penelitian kualitatif deskriptif ini menganalisis seni Lowbrow dalam karya Mahavisual Studio menggunakan pendekatan metodologi visual dan semiotika untuk menemukan pemaknaan yang tepat sebagai landasan konsep identitas visual Mahavisual Studio. Berdasarkan pemaknaan tersebut kemudian disusun sebuah strategi guna memperkuat positioning Mahavisual Studio di industri kreatif Indonesia. Hasil penelitian menemukan bahwa seni Lowbrow adalah esensi dari Mahavisual Studio. Temuan tersebut dapat diwujudkan dengan pendekatan untuk menghadirkan seni yang inklusif dan mudah dinikmati lintas kalangan.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa Mahavisual Studio tidak dapat dipisahkan dari seni Lowbrow.Pendekatan yang tepat untuk mengimplementasikan seni Lowbrow dalam identitas visual Mahavisual Studio adalah membangun pandangan seni yang inklusif dan dapat dinikmati lintas kalangan.Dengan demikian, strategi-strategi yang telah disusun diharapkan membawa semangat baru dalam upaya meningkatkan apresiasi seni di tengah masyarakat Indonesia.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi bagaimana identitas visual yang dibangun berdasarkan seni Lowbrow dapat diimplementasikan dalam berbagai media dan platform digital, mengingat pentingnya kehadiran online bagi studio kreatif saat ini. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada studi komparatif antara identitas visual Mahavisual Studio dengan studio kreatif lain yang juga menggunakan pendekatan seni dalam branding mereka, untuk mengidentifikasi praktik terbaik dan peluang inovasi. Ketiga, penelitian kualitatif mendalam dapat dilakukan dengan melibatkan audiens target Mahavisual Studio untuk memahami persepsi mereka terhadap identitas visual yang baru, serta dampaknya terhadap citra merek dan loyalitas pelanggan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang peran seni Lowbrow dalam membangun identitas visual yang kuat dan relevan bagi studio kreatif di industri yang dinamis.
| File size | 1.8 MB |
| Pages | 19 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Penelitian dilakukan dengan metode Research & Development (R&D). Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat errorPenelitian dilakukan dengan metode Research & Development (R&D). Hasil pengujian sensor fingerprint AS608 pada tahap Pre-Liminary Testing terdapat error
UIBUUIBU Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa GrowLab sebagai aplikasi AR yang digunakan dalam pengajaran struktur pertumbuhan tanaman memiliki efek padaBerdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa GrowLab sebagai aplikasi AR yang digunakan dalam pengajaran struktur pertumbuhan tanaman memiliki efek pada
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Evaluasi implementasi modul ini didasarkan pada kuesioner yang disebarkan pada para peserta. Hasil penelitian ini menunjukan adanya peningkatan yang signifikanEvaluasi implementasi modul ini didasarkan pada kuesioner yang disebarkan pada para peserta. Hasil penelitian ini menunjukan adanya peningkatan yang signifikan
UNJUNJ 3g dan sudut rotasi > 75°/s digunakan sebagai indikator jatuh. Gerakan normal seperti berdiri, duduk, dan tidur tidak memicu alarm, menunjukkan tingkat3g dan sudut rotasi > 75°/s digunakan sebagai indikator jatuh. Gerakan normal seperti berdiri, duduk, dan tidur tidak memicu alarm, menunjukkan tingkat
UNJUNJ Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dapat digunakan sebagai informasi gedung pada suatu institusi pendidikan.Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dapat digunakan sebagai informasi gedung pada suatu institusi pendidikan.
IRPIIRPI 000 gambar yang mewakili enam class frasa BISINDO: “saya, “kamu, “senang, “bingung, “marah, dan “apa kabar, sebanyak 263 epoch. Hasil pengujian000 gambar yang mewakili enam class frasa BISINDO: “saya, “kamu, “senang, “bingung, “marah, dan “apa kabar, sebanyak 263 epoch. Hasil pengujian
ISI DPSISI DPS Pengembangan aplikasi Augmented Reality (AR) untuk Topeng Sidakarya berhasil menyediakan sebuah platform interaktif yang memungkinkan pengguna untuk mempelajariPengembangan aplikasi Augmented Reality (AR) untuk Topeng Sidakarya berhasil menyediakan sebuah platform interaktif yang memungkinkan pengguna untuk mempelajari
UMBUMB Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) have been applied to many applications such as education, tourism, advertising, and news reports. WithAugmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) have been applied to many applications such as education, tourism, advertising, and news reports. With
Useful /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Jadi, H0 ditolak dan H3 diterima yang disimpulkan bahwa pembelajaran kewirausahaan dan penggunaan media sosial secara bersama-sama memberikan pengaruhJadi, H0 ditolak dan H3 diterima yang disimpulkan bahwa pembelajaran kewirausahaan dan penggunaan media sosial secara bersama-sama memberikan pengaruh
UNJUNJ Penerapan teknologi IoT dalam sistem ini tidak hanya meningkatkan keamanan penggunaan LPG, akan tetapi juga memungkinkan integrasi dengan perkembanganPenerapan teknologi IoT dalam sistem ini tidak hanya meningkatkan keamanan penggunaan LPG, akan tetapi juga memungkinkan integrasi dengan perkembangan
DINUSDINUS Tokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atauTokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atau
DINUSDINUS Hasil penelitian ini dapat menjadi panduan bagi institusi pendidikan lain dalam mengoptimalkan strategi promosi jurusan melalui pemanfaatan teknologi AR.Hasil penelitian ini dapat menjadi panduan bagi institusi pendidikan lain dalam mengoptimalkan strategi promosi jurusan melalui pemanfaatan teknologi AR.