DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaInterpretasi ikonologis kuantitatif terhadap ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo akan melibatkan analisis elemen-elemen visual dalam 28 edisi penerbitan dengan durasi Januari hingga Agustus 2023, pendekatan dalam analisis seni visual yang fokus pada makna simbolis dan konteks seperti objek subjek, dan teman visual apa yang ditampilkan, identifikasi tokoh utama yang muncul pada sampul majalah. Tokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atau relevan dalam isu yang dibahas dan Komposisi Umum: Evaluasi keseluruhan komposisi ilustrasi, termasuk distribusi elemen-elemen visual, ruang kosong, dan hubungan antara tokoh dan elemen lainnya. Metode penelitian menggunakan analisis statistik kuantitatif frekuensi dan neural networks yang merupakan narasi numerik dari tabel kualitatif. Analisis kuantitatif terhadap elemen-elemen visual, focus pada dependent variable tema visual antara lain satire, personifikasi, ironi, gambar metafora, parodi, deskriptif. Kesimpulan yang didapat melalui pendekatan ini, menunjukkan interpretasi ikonologis kuantitatif dapat memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang pesan dan konteks yang terkandung dalam ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo.
Interpretasi ikonologis terhadap sampul majalah Tempo menunjukkan bahwa media tersebut memanfaatkan ilustrasi tokoh secara strategis untuk membentuk dan memperkuat wacana publik.Pendekatan kuantitatif dengan neural networks mampu mengidentifikasi pola tematik visual seperti satire, parodi, dan ironi yang merefleksikan siklus politik dan respons emosional masyarakat.Strategi frekuensi kemunculan tokoh, terutama tokoh politik utama, menjadi indikator dominan dalam penentuan narasi visual yang disampaikan melalui sampul majalah.
Pertama, perlu dilakukan penelitian lanjutan yang mengkaji pengaruh jenis tema visual seperti satire dan parodi pada sampul majalah terhadap persepsi politik pembaca dari kelompok usia dan latar belakang pendidikan yang berbeda, untuk memahami sejauh mana ilustrasi berfungsi sebagai alat framing opini publik. Kedua, peneliti dapat mengeksplorasi dinamika perubahan visual framing terhadap tokoh politik tertentu secara longitudinal, misalnya dari masa awal popularitas hingga konteks kontroversi, untuk melihat bagaimana representasi visual berkontribusi pada pembentukan citra publik secara dinamis. Ketiga, perlu dikembangkan studi komparatif antara majalah Tempo dan media cetak lain dengan basis politik berbeda, untuk menganalisis bagaimana ideologi penerbit memengaruhi seleksi tokoh, komposisi visual, dan preferensi terhadap tema ikonologis tertentu dalam ilustrasi sampul, sehingga dapat mengungkap pola bias visual dalam wacana media.
- Social Representations of Teachership Based on Cover Images of Finnish Teacher Magazine: A Visual Rhetoric... doi.org/10.5964/jspp.v7i2.1045Social Representations of Teachership Based on Cover Images of Finnish Teacher Magazine A Visual Rhetoric doi 10 5964 jspp v7i2 1045
- Makna Karikatur Cover Majalah Tempo Edisi September 2019 Studi Semiotika Roland Barthes | Jurnal Media... doi.org/10.31294/jmp.v3i01.1934Makna Karikatur Cover Majalah Tempo Edisi September 2019 Studi Semiotika Roland Barthes Jurnal Media doi 10 31294 jmp v3i01 1934
- Racing for Representation: A Visual Content Analysis of North American Running Magazine Covers - Jenna... journals.sagepub.com/doi/10.1177/21674795211000325Racing for Representation A Visual Content Analysis of North American Running Magazine Covers Jenna journals sagepub doi 10 1177 21674795211000325
| File size | 1.38 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensiSistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR code dan fingerprint berhasil dirancang dengan baik serta hasil presensi
UIBUUIBU Keterampilan ini penting untuk melakukan analisis komprehensif dan menyelesaikan masalah dalam ranah pembelajaran sains. Disarankan agar desain pembelajaranKeterampilan ini penting untuk melakukan analisis komprehensif dan menyelesaikan masalah dalam ranah pembelajaran sains. Disarankan agar desain pembelajaran
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Program ini dapat menjadi model replikasi untuk dampak yang lebih luas, berkontribusi pada peningkatan keterampilan teknis dan pengembangan kewirausahaan.meskipunProgram ini dapat menjadi model replikasi untuk dampak yang lebih luas, berkontribusi pada peningkatan keterampilan teknis dan pengembangan kewirausahaan.meskipun
UNJUNJ Sistem ini bekerja dengan sebagai sistem otomatis yang memanfaatkan ESP8266 mikrokontroler dan Telegram sebagai dashboard monitoring berbasis IOT sertaSistem ini bekerja dengan sebagai sistem otomatis yang memanfaatkan ESP8266 mikrokontroler dan Telegram sebagai dashboard monitoring berbasis IOT serta
UNJUNJ Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-basedTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berbasis android informasi gedung menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based
IRPIIRPI Berdasarkan Penelitian yang telah dilakukan, disimpulkan bahwa integrasi YOLO11 dan OpenCV berhasil digunakan sebagai algoritma dalam mengenali frasa bahasaBerdasarkan Penelitian yang telah dilakukan, disimpulkan bahwa integrasi YOLO11 dan OpenCV berhasil digunakan sebagai algoritma dalam mengenali frasa bahasa
ISI DPSISI DPS Aplikasi ini berisi informasi lengkap mengenai topeng tersebut dan dilengkapi fitur AR yang memungkinkan pengguna melihat objek 3D Topeng Sidakarya menggunakanAplikasi ini berisi informasi lengkap mengenai topeng tersebut dan dilengkapi fitur AR yang memungkinkan pengguna melihat objek 3D Topeng Sidakarya menggunakan
UMBUMB The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method applied to develop AR and VR. AR and VR system was tested by 30 under graduation students with 74.92%The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method applied to develop AR and VR. AR and VR system was tested by 30 under graduation students with 74.92%
Useful /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Sarana bersosialisasi dalam jangkauan luas (media social) terhadap prestasi belajar matematika bertujuan menunjukkan terdapat dampak atau tidak saranaSarana bersosialisasi dalam jangkauan luas (media social) terhadap prestasi belajar matematika bertujuan menunjukkan terdapat dampak atau tidak sarana
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode purposive sampling terhadap 44 mahasiswa Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas NegeriPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode purposive sampling terhadap 44 mahasiswa Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Negeri
UNJUNJ Integrasi IoT dilakukan melalui bot Telegram untuk notifikasi pembacaan sensor dan pengiriman koordinat GPS. Pengujian fungsional menunjukkan deteksi objekIntegrasi IoT dilakukan melalui bot Telegram untuk notifikasi pembacaan sensor dan pengiriman koordinat GPS. Pengujian fungsional menunjukkan deteksi objek
UYPUYP Tindakan adaptasi terhadap perubahan iklim yang dilakukan petani Tengger secara turun temurun meliputi penghematan air, penggunaan pupuk kandang, pengolahanTindakan adaptasi terhadap perubahan iklim yang dilakukan petani Tengger secara turun temurun meliputi penghematan air, penggunaan pupuk kandang, pengolahan