DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaInterpretasi ikonologis kuantitatif terhadap ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo akan melibatkan analisis elemen-elemen visual dalam 28 edisi penerbitan dengan durasi Januari hingga Agustus 2023, pendekatan dalam analisis seni visual yang fokus pada makna simbolis dan konteks seperti objek subjek, dan teman visual apa yang ditampilkan, identifikasi tokoh utama yang muncul pada sampul majalah. Tokoh ini bisa menjadi pusat perhatian dalam ilustrasi dan dapat berupa figur publik, politisi, selebriti, atau tokoh yang saat itu sedang populer atau relevan dalam isu yang dibahas dan Komposisi Umum: Evaluasi keseluruhan komposisi ilustrasi, termasuk distribusi elemen-elemen visual, ruang kosong, dan hubungan antara tokoh dan elemen lainnya. Metode penelitian menggunakan analisis statistik kuantitatif frekuensi dan neural networks yang merupakan narasi numerik dari tabel kualitatif. Analisis kuantitatif terhadap elemen-elemen visual, focus pada dependent variable tema visual antara lain satire, personifikasi, ironi, gambar metafora, parodi, deskriptif. Kesimpulan yang didapat melalui pendekatan ini, menunjukkan interpretasi ikonologis kuantitatif dapat memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang pesan dan konteks yang terkandung dalam ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo.
Interpretasi ikonologis terhadap sampul majalah Tempo menunjukkan bahwa media tersebut memanfaatkan ilustrasi tokoh secara strategis untuk membentuk dan memperkuat wacana publik.Pendekatan kuantitatif dengan neural networks mampu mengidentifikasi pola tematik visual seperti satire, parodi, dan ironi yang merefleksikan siklus politik dan respons emosional masyarakat.Strategi frekuensi kemunculan tokoh, terutama tokoh politik utama, menjadi indikator dominan dalam penentuan narasi visual yang disampaikan melalui sampul majalah.
Pertama, perlu dilakukan penelitian lanjutan yang mengkaji pengaruh jenis tema visual seperti satire dan parodi pada sampul majalah terhadap persepsi politik pembaca dari kelompok usia dan latar belakang pendidikan yang berbeda, untuk memahami sejauh mana ilustrasi berfungsi sebagai alat framing opini publik. Kedua, peneliti dapat mengeksplorasi dinamika perubahan visual framing terhadap tokoh politik tertentu secara longitudinal, misalnya dari masa awal popularitas hingga konteks kontroversi, untuk melihat bagaimana representasi visual berkontribusi pada pembentukan citra publik secara dinamis. Ketiga, perlu dikembangkan studi komparatif antara majalah Tempo dan media cetak lain dengan basis politik berbeda, untuk menganalisis bagaimana ideologi penerbit memengaruhi seleksi tokoh, komposisi visual, dan preferensi terhadap tema ikonologis tertentu dalam ilustrasi sampul, sehingga dapat mengungkap pola bias visual dalam wacana media.
- Social Representations of Teachership Based on Cover Images of Finnish Teacher Magazine: A Visual Rhetoric... doi.org/10.5964/jspp.v7i2.1045Social Representations of Teachership Based on Cover Images of Finnish Teacher Magazine A Visual Rhetoric doi 10 5964 jspp v7i2 1045
- Makna Karikatur Cover Majalah Tempo Edisi September 2019 Studi Semiotika Roland Barthes | Jurnal Media... doi.org/10.31294/jmp.v3i01.1934Makna Karikatur Cover Majalah Tempo Edisi September 2019 Studi Semiotika Roland Barthes Jurnal Media doi 10 31294 jmp v3i01 1934
- Racing for Representation: A Visual Content Analysis of North American Running Magazine Covers - Jenna... journals.sagepub.com/doi/10.1177/21674795211000325Racing for Representation A Visual Content Analysis of North American Running Magazine Covers Jenna journals sagepub doi 10 1177 21674795211000325
| File size | 1.38 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA Sampel penelitian diambil satu kelas menggunakan metode simple random sampling. Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan,Sampel penelitian diambil satu kelas menggunakan metode simple random sampling. Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan,
PAPANDAPAPANDA Sampel yang digunakan adalah 2 kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan angket gaya belajar, tes kemampuanSampel yang digunakan adalah 2 kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan angket gaya belajar, tes kemampuan
PAPANDAPAPANDA Pemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnyaPemahaman konsep matematis sangat penting untuk dimiliki oleh peserta didik, karena hal ini memudahkan peserta didik untuk melanjutkan ke materi berikutnya
PAPANDAPAPANDA Sampel penelitian terdiri dari satu kelas yang dipilih sebagai kelas eksperimen. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasilSampel penelitian terdiri dari satu kelas yang dipilih sebagai kelas eksperimen. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi tes untuk mengukur hasil
UIGMUIGM Makna media terdapat dari segi beberapa pandangan diantaranya komunikasi politik, antropologi politik, sosiologi politik dan lainnya. Media kampanye pasanganMakna media terdapat dari segi beberapa pandangan diantaranya komunikasi politik, antropologi politik, sosiologi politik dan lainnya. Media kampanye pasangan
UIGMUIGM Wayang didaftarkan sebagai Warisan Budaya Tak Benda pada tahun 2002, salah satunya yakni Wayang Kulit Palembang yang pada saat itu terancam akan hilang.Wayang didaftarkan sebagai Warisan Budaya Tak Benda pada tahun 2002, salah satunya yakni Wayang Kulit Palembang yang pada saat itu terancam akan hilang.
UIGMUIGM Data dikumpulkan melalui, observasi, wawancara, literatur dan website. Data tersebut kemudian diidentifikasi, diklasifikasi, diseleksi, selanjutnya dianalisisData dikumpulkan melalui, observasi, wawancara, literatur dan website. Data tersebut kemudian diidentifikasi, diklasifikasi, diseleksi, selanjutnya dianalisis
UIGMUIGM Penelitian ini berfokus pada kota tua Cirebon. Studi ini dinilai melalui tiga disiplin ilmu, yaitu desain komunikasi visual, arsitektur, dan desain produk.Penelitian ini berfokus pada kota tua Cirebon. Studi ini dinilai melalui tiga disiplin ilmu, yaitu desain komunikasi visual, arsitektur, dan desain produk.
Useful /
PAPANDAPAPANDA Instrumen penelitian mencakup tes soal, wawancara, lembar validasi ahli, dan lembar kepraktisan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk ini memilikiInstrumen penelitian mencakup tes soal, wawancara, lembar validasi ahli, dan lembar kepraktisan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk ini memiliki
PAPANDAPAPANDA Data dikumpulkan melalui pencarian artikel ilmiah menggunakan aplikasi Publish or Perish pada database Google Scholar, dengan fokus pada publikasi tahunData dikumpulkan melalui pencarian artikel ilmiah menggunakan aplikasi Publish or Perish pada database Google Scholar, dengan fokus pada publikasi tahun
PAPANDAPAPANDA Selain itu, penelitian ini dapat menjadi acuan bagi guru dalam merancang bahan ajar yang lebih interaktif dan kontekstual, serta memberikan dasar yangSelain itu, penelitian ini dapat menjadi acuan bagi guru dalam merancang bahan ajar yang lebih interaktif dan kontekstual, serta memberikan dasar yang
UIGMUIGM Dengan dirancangnya sebuah kampanye sosial melalui Augmented Reality yang telah dirancang diharapkan membangkitkan jiwa kepedulian anak muda dengan ikutDengan dirancangnya sebuah kampanye sosial melalui Augmented Reality yang telah dirancang diharapkan membangkitkan jiwa kepedulian anak muda dengan ikut