DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaSalah satu tantangan utama yang dihadapi oleh Ikatan Ahli Boga Indonesia (IKABOGA) adalah ketidakmampuan dalam membangun citra dan keterbatasan akses pasar. Meskipun memiliki beragam produk dan jasa, anggota IKABOGA kesulitan mengatasi batasan jangkauan pasar dan memahami efisiensi biaya operasional melalui media digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan strategi inovatif melalui media interaktif digital berupa website yang dapat signifikan meningkatkan daya saing melalui peningkatan pengetahuan dan keterampilan anggota IKABOGA hingga perluasan akses pasar. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Teknik pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini adalah studi literatur, observasi, serta wawancara. Hasil uji media interaktif digital berupa website yang dihasilkan dari penelitian ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam partisipasi anggota dan perbaikan keterampilan anggota memberikan kontribusi positif terhadap citra IKABOGA dan membuka peluang baru dalam memperluas akses pasar. Implikasi dari penelitian ini menegaskan bahwa strategi inovatif melalui media interaktif digital dapat menjadi salah satu solusi efektif untuk mengatasi kendala tersebut, memberikan dampak positif terhadap daya saing dan pertumbuhan IKABOGA di era digital.
Implementasi media interaktif digital, khususnya melalui perancangan website, memiliki potensi besar untuk meningkatkan daya saing Ikatan Ahli Boga Indonesia (IKABOGA).Hasil studi menunjukkan bahwa perancangan website yang memprioritaskan user experience, tata letak konten yang efektif, dan keamanan data dapat memberikan kontribusi positif terhadap keterlibatan anggota dan akses pasar.Dengan demikian, website dapat menjadi langkah strategis bagi IKABOGA untuk terus berkembang dan bersaing secara efektif di pasar yang dinamis.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas berbagai strategi pemasaran digital dalam meningkatkan penjualan produk anggota IKABOGA melalui website. Hal ini dapat mencakup analisis terhadap penggunaan media sosial, optimasi mesin pencari (SEO), dan strategi konten yang menarik. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur interaktif tambahan pada website, seperti forum diskusi, sistem ulasan produk, dan integrasi dengan platform e-commerce. Fitur-fitur ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan anggota dan memfasilitasi transaksi jual beli secara online. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi potensi integrasi teknologi kecerdasan buatan (AI) dalam website, misalnya untuk memberikan rekomendasi produk yang dipersonalisasi atau menyediakan layanan pelanggan otomatis. Integrasi AI dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dengan menggabungkan ketiga saran ini, diharapkan dapat menciptakan ekosistem digital yang komprehensif dan berkelanjutan untuk mendukung pertumbuhan dan daya saing IKABOGA di era digital.
- Peran Stakeholder dalam Meningkatkan Kinerja Usaha Mikro Kecil di Kota Padang, Sumatera Barat | Analia... doi.org/10.21776/ub.industria.2020.009.03.5Peran Stakeholder dalam Meningkatkan Kinerja Usaha Mikro Kecil di Kota Padang Sumatera Barat Analia doi 10 21776 ub industria 2020 009 03 5
- PKM IKABOGA DALAM MEMBANGUN CITRA MELALUI PERSONALBRANDING DAN PERSONAL SOCIAL RESPONSIBILITY PENGUSAHAUMKM... e-journal.trisakti.ac.id/index.php/juara/article/view/19648PKM IKABOGA DALAM MEMBANGUN CITRA MELALUI PERSONALBRANDING DAN PERSONAL SOCIAL RESPONSIBILITY PENGUSAHAUMKM e journal trisakti ac index php juara article view 19648
| File size | 1.06 MB |
| Pages | 18 |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa integrasi teknologi melalui penggunaan aplikasi Kahoot. dalam evaluasi pembelajaran terbukti efektif dalamKesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa integrasi teknologi melalui penggunaan aplikasi Kahoot. dalam evaluasi pembelajaran terbukti efektif dalam
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rataBerdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa kemampuan penalaran matematis mayoritas peserta didik berada di level kategori sedang dengan persentase rata-rata
PAPANDAPAPANDA Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji paired t-test. Hasil analisis menunjukkanInstrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji paired t-test. Hasil analisis menunjukkan
PAPANDAPAPANDA Kemudian gaya belajar kinestetik yang paling baik dibandingkan dengan gaya belajar visual dan auditori pada kemampuan penalaran matematis. Terdapat pengaruhKemudian gaya belajar kinestetik yang paling baik dibandingkan dengan gaya belajar visual dan auditori pada kemampuan penalaran matematis. Terdapat pengaruh
PAPANDAPAPANDA Subjek penelitian yang digunakan adalah peserta didik kelas VIIIA SMP Negeri 2 Lubuk Basung. Hasil penelitian menunjukkan keterlaksaan pembelajaran denganSubjek penelitian yang digunakan adalah peserta didik kelas VIIIA SMP Negeri 2 Lubuk Basung. Hasil penelitian menunjukkan keterlaksaan pembelajaran dengan
PAPANDAPAPANDA Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan pemahaman konsep matematis peserta didik SMA kelas X pada materi eksponen dan logaritma. Penelitian ini menggunakanTujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan pemahaman konsep matematis peserta didik SMA kelas X pada materi eksponen dan logaritma. Penelitian ini menggunakan
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika dengan model problem based learning, khususnya ukuran pemusatan data valid danBerdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa bahan ajar matematika dengan model problem based learning, khususnya ukuran pemusatan data valid dan
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketuntasan hasil belajar matematika siswa kelas VII di SMP Negeri Sumber Rejo setelah diberikan treatment pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketuntasan hasil belajar matematika siswa kelas VII di SMP Negeri Sumber Rejo setelah diberikan treatment pembelajaran
Useful /
STIQ WALISONGOSTIQ WALISONGO Penelitian ini menunjukkan bahwa tazkiyatun nafs menurut Ibn Qayyim al-Jauziyyah menawarkan kerangka kerja komprehensif untuk mengatasi krisis identitasPenelitian ini menunjukkan bahwa tazkiyatun nafs menurut Ibn Qayyim al-Jauziyyah menawarkan kerangka kerja komprehensif untuk mengatasi krisis identitas
PAPANDAPAPANDA Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar indikator self-concept siswa berada pada kategori baik, seperti menerima pujian, penghargaan, memandangHasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar indikator self-concept siswa berada pada kategori baik, seperti menerima pujian, penghargaan, memandang
PAPANDAPAPANDA Game edukasi memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan, terutama melalui pemanfaatan digitalGame edukasi memiliki potensi besar dalam meningkatkan motivasi belajar matematika di berbagai jenjang pendidikan, terutama melalui pemanfaatan digital
DINUSDINUS Proses seni partisipatoris yang dikemas dalam kegiatan Panggilan Kali Semarang, warga telah secara aktif memberikan gagasan-gagasan serta solusi kreatif.Proses seni partisipatoris yang dikemas dalam kegiatan Panggilan Kali Semarang, warga telah secara aktif memberikan gagasan-gagasan serta solusi kreatif.